《灵魂摆渡人》简评:有着众多小缺陷,但仍让人喜爱的暖心佳作

《灵魂摆渡人》简评:有着众多小缺陷,但仍让人喜爱的暖心佳作

首页游戏大全灵魂摆渡人更新时间:2024-04-27

大家好,我是白钢。今天带来的是《灵魂摆渡人》的游戏简评。

首先感谢头条游戏提供的游戏测试机会。

本来想游戏通关之后再书写测评的,结果遇上开学期末考试,时间不太够了。加之一周目游戏时长不短,测试期限已过,固暂时先做此简评,说说我近20小时的游戏体验:

旅途伊始,并不适应

在一开始,我并没有像游玩20小时时那样喜爱游戏,甚至可以说有点沉不进去。具体表现为连续游戏一小时以上,就会打瞌睡头疼,玩不下去。

这一症状在游玩6小时左右,送走了第一位旅人时,逐步减弱。仔细回想一下,我认为前期无法沉入游戏,不只是我的问题,游戏的前期节奏也存在一些“问题”。

游戏的gameplay像是捕鱼、弹琴、砍木头、收集特殊资源的平台跳跃玩法,都是逐步开放给玩家的。整个游戏的主线流程较长,开放玩法的节奏又比较平均,这意味着前期玩家可以做的事情非常有限。在前几个小时里,我在船行驶过程中,只需要挂着机等待船几十秒乃至一分钟的航行,不需要做任何事——这不免会让我感到有些无聊。而到了游戏的中后期,船上有众多事务需要在航行途中完成,因此整个“游玩”的过程开始热闹繁忙起来,不那么容易犯困。

还有gameplay的趣味性也不算很足,我们就以最开始的织布机来说明吧。整个系统的玩法机制非常简单,按住按键指针在直线上移动,松开指针视为完成这次织布,根据指针距离中心判定线距离远近,给予玩家不同数量的材料报酬。不同的材料编织时,指针的移动速度不同(整体而言越快越难),并且玩家会明显感受到随着材料稀有度的提升,中心线的判定范围会越来越严格。游戏通过简单的机制,鼓励玩家更完美地进行操作。但是比较可惜的是,游戏中的gameplay大多都是这样的“小游戏”,玩法堆砌让其更像一个“小游戏合集”,但是这些小游戏都不亮眼,算不上好玩。

这也能在一定程度上解释我为什么一开始会那么厌倦。

投入情愫,我开始喜欢上了这场冒险之旅

好在困倦期不长。当我送走第一位旅人,两眼泛起泪光时,我发现我开始喜欢上这场冒险了。慢慢地,我坐在电脑前几小时也不会厌倦了。

游戏的探索感非常有意思,我会尝试解锁每个人物的食物喜好情况,记录下每一个人物的对话,观察每个人物的行动与表情。我很爱在下雨天看乐天派的蛤蟆大叔跳舞,看他心情值最高时快活地吹着长笛,整个船上都洋溢着欢快的气氛。哦,最重要的是抱抱!去和每个人问好,然后给上一个治愈的大抱抱。

地图的探索也非常有意思。游戏的前中期解锁的能力不多,每个岛屿,可以达到的区域有限。后期解锁了更多能力后,经常会发现之前去过的岛屿还藏着好多小地方,第一次探访时都没有发现!系统也会为这些“不容易”发现的地点,放上宝箱、宝物等奖励。

一些不断的问题,让这场冒险慢了下来

不过,很可惜的是,在沉浸游戏十小时左右后,我又开始慢慢地有些走神了。长途旅行,遇到各色各样的旅人,人数多了,难免会有一些不太感冒的朋友。有一些不太感兴趣的剧情,还是得跟着推下去,难免会让玩家兴趣减少。当然,这很真实,人生也是如此,就是难免让人扫兴。

更棘手的问题是指引问题,我在送走第一位感情深厚的旅人,以为可以进一步推进剧情时。才发现原来之前卡关停滞不前,并不是因为没有送走第一位旅人拿到稀有材料,而是是我之前的几个岛屿没有完全完成。完全不需要送走麋鹿姐姐就可以继续剧情,还是让我挺难过的。游戏的指引系统做得不太好,经常出现卡关、迷茫的情况,会消磨玩家的兴趣。

还有一些比较不巧的事,关于BUG方面的,也让我比较受伤。先是前期一次丢档,让我丢失了一个多小时的进度。然后是中后期频繁的游戏崩溃(晚上进行睡觉操作时莫名其妙的游戏崩溃,还有偶发的航行游戏崩溃)。这些让人难过的问题,迫使我的旅途慢了下来,之后遇上了期末考试这座冰山,暂时搁浅了。

最近我看了下,游戏进行过一次更新,不知道有没有修复这些BUG。期待之后打完游戏会获得更多感悟~

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