作者:NGA-甜咖啡acg
三月末,元素崛起结束,紧接着银河战争到来。根据刚出的公告,S3一共六个月,如今五月开初,整个赛季也差不多走到了1/3的长度。回望当初那个全员奥德赛,空城不当人的版本,跟如今仿佛两个游戏。多次大大小小的改动后,云顶在10.9初期迎来了一个全新且全面的游戏现状。
连胜与赌狗的思路是完全不一样的,大后期奥德赛与暗星有很高上限,赌狗流的霞强势且全面,六法波比有不错的可玩性,枪手剑士一直在版本中,源计划伺机出动,以及快要濒临灭绝的虚空刺。可以说,当时旗手的选择其实是更多样化了,就算是女团我都有吃鸡记录。
但是十天以后,出乎很多人意料,版本meta还在不停地进化,版本的阵容梯度和新兴阵容一直在变。截止发稿日5/11,以永动机琴女为代表的虚空法和4海盗强势出现。
那为什么这一届做到了百花齐放,而过去不行呢?
其实本质就是三个问题——毒瘤棋子、毒瘤机制、毒瘤装备,当所有问题都得到一定的解决,各方面的强度自然就平衡了。这次我选择聊第一个内容,三颗毒瘤棋子。
风男:
老朋友,很熟悉了,还是S2那个味道,同星级带一件半件输出装就能指向切死C位。不过不同于曾经的无限血魔流,现在亚索讲究一个一击必*。无极剑圣当大哥的时候,我疾风剑豪就是二当家,敌众我寡,孤身进场换一个就不亏,换两个那是血赚。
我经常说一句话,亚索这张二费卡过强,强的难以置信。
绝大多数时候,攻击携带装备最多的单位,约等于攻击C位。即使亚索不带装备,那么他也可以指向控制对方核心,变态吗?
这还不算完,不用给太多装备,同星级一件就好,他就能切死脆皮核心,变态吗?
这还不算完,针对性出装,破甲巨*一带,核心就算是个坦克也得抖两抖,看看自己身上挂的肉够不,不够也会变成他的刀下亡魂,变态吗?
这还不算完,S2有个羁绊叫做四沙漠,100%削减布甲,也就是亚索只要起飞,是个单位就得死,变态吗?
一张二费卡,指向攻击,且是云顶里梦寐以求的机制,还带控制,还附加攻击特效,这仅仅是一张二费卡,变态吗?
现在他终于被改了。
不再选取装备最多的单位,现在的机制几乎完全随机,脆皮C位终于可以长舒一口气。这里对版本的影响自然是解放了脆皮核心带装备的困扰,不然也就没 赌霞和永动机琴女啥事了,毕竟一碰就碎。
现在亚索的作用就是提供一个随机控制,阵容里的第三第四选择,模板——佐伊、岩雀。
鸟男:
我经常说一句话,当年小宝可以凭洛无延迟的强开技能冠军加身,我西罗一手抬起五六个单位不是问题!
埋伏他一手,这个盛大登场不能放。
这个技能不用放,他死定了。
反手一个青龙刀,闷声发大财。
他寒冰也青龙刀?不过不用怕,他的未来打不死我。
皇信琴洛,四个三星,很牛逼这个牌。
如果将这个卡尔玛换成露露我的牌将绝*,可惜换不得。
给信爷单上一个反甲,哦豁,他未来狙还有轻语,
洛上去抬他,鸟男快点鸟男。
鸟男你女警都不抬的吗?鸟男你快点啊别磨磨蹭蹭的啦。
泰坦龙牙水银飓风青龙刀,上错了,应该给鸟男水银的。
给鸟男整一杯茶好吧,给鸟男倒一杯茶。
鸟男,给你倒一杯卡布奇诺!
开始你的盛大登场!
抬他抬他,漂亮!
未来狙你能秒我,你能秒*我?
你今天要是两个三星未来狙把我秒了,我西罗当场,把这个电脑屏幕吃掉!……
幻翎 洛,经过两次机制调整,一抬五六个的原始版本可是比4费的虫子和悟空还给力。当初挨第一刀的时候,技能范围直接减半,但蓝量同时缩减到80,结果你猜怎么的,实战效果比之前还要好,因为蓝量几乎对半砍,这下可以施法更频繁,也能更快控到后排,经常前后翻飞,七进七出。
这次问题在于,1.0洛施法是根据攻击目标来的,当前排还存在的时候他是不会去控制后排核心的,但伴随新机制,棋手都会根据需求,有时把2.0洛放到第一排,第一次控制很有可能就给到后排的核心。但是棋盘只有四格,对方进行反制的方法有限,只能看着别人起舞。
设计师不服输啊,再次调整,两格之内,增加随机性,这下大家都不确定3.0洛第一次会飞哪里。是第一排横向的棋子,还是第二排的位置,不知道。
1.0洛不合理在于一张2费卡打出了4费团控的作用,技能范围是一定会被砍的,不然虫子和猴子的地位很尴尬。后续的施法机制我觉得改动与否问题不大,都能接受。总得来说,现在洛仍然是一张很好用的卡,英雄作用上无比适合“冰心 鬼书”的功能性,再加上双盾性价比,不错的打工仔以及阵容副C的定位很清晰。
琴女
我经常说一句话,这张是神卡,这张是神卡!
其一,40蓝量,这个不做改动,她永远会是永动机套路的核心,无论是正火热的琴女虚空斗法,还是琴女4海盗,都是以此为核心进行的试验。
其二,解除所有负面效果,所有,龟龟,硬控、软控、减疗,通通解除!顺手还能奶一口,这种二费卡哪里去找。
就拿秘术里最德高望重的璐璐做个比较:
别人2/4/12变羊,你2/3/4解除变羊,
别人五费,你二费,
别人150总蓝75起始,你40/0,
又是一个二费强于紫橙的笑话,这不是欺负老实人嘛,不带这样玩的。
这两个过于强大的机制,打造了之前琴女的金字招牌。
琴女不被控,阵容就永远不怕被控,琴女不缺蓝,阵容永远不会缺蓝。
而现在她的改动,净化机制大削,回血数值加强,蓝量不变。
过去净化是所有减益效果都能去除,比如鬼书与红buff,灼烧效果和重伤一同净化。同理,璐璐的变羊,硬控 伤害增益,琴女呵呵一笑小手一挥,解了。如果我是五费璐璐,血都气吐出来。这个改动还是比较明智且急迫的,设计师的智商终于占领高地了。
整体看下来,琴女的净化机制合理了,但还是很强,只是没有以前那么过分。这么多优秀的品质,真的只是一张二费卡吗。看看隔壁卡尔玛,主C别做梦了,副C都不可能,有她的时候了,要么凑羁绊,要么做个工具人。当卡尔玛还在为出场机会拼命的时候,不经意间看到曾经那个小妹妹,如今已是神装加身,众星捧月,只得默默留下了羡慕的泪水。
现在再看这三张卡,1.0版本都因为自身自制过于强大的原因,限制了玩法多样性的开发,对生态的毒瘤作用十分显著。虽然当时这仨都不是阵容大哥,却将两个阵容强度抬到了不属于他们的等级——剑圣、圣盾。巧得是,他们都同属二费,性价比高得离谱。
留个无奖竞猜,现在还有一张二费卡也很强,一个人可以*全家那种,能猜到是谁吗?
最后,笔者银河战争目前电一1200分。
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