平常我们玩游戏,都是操作主角冒险,击败boss拯救世界。
虽然在冒险途中会做一些翻箱倒柜寻找道具的举动,比如我们的李逍遥大侠,每次拿道具我都看着家徒四壁的房间含泪开宝箱,但毕竟是为了收集道具打败boss,无伤大雅。
一些游戏会让你通关之后反应过来原来自己才是这个游戏的恶人,比如《天之痕》的主角,打败boss之后才发现自己才是开启魔界入侵的人。
但是这些跟我们今天的故事主角比起来都是小打小闹,今天来盘点一下五大主角是反派的游戏。
魔女之家女主角是一个名为薇奥拉的13岁少女,被魔女困在自己的家里,无法出去最终在黑猫的帮助下逃脱这间房子。
初看之下剧情挺正常的,其实是魔女身体日渐衰弱,无法正常行走和看清周围的东西。我们的主角发现了这个森林的小屋和魔女,并且和魔女成为了朋友,魔女请求女孩和她交换身体希望自己能出去看看周围的世界,善良的女孩答应了。
魔女变成了小女孩,小女孩知道上当之后就拼命的阻挡我们操作的小女孩逃出这间屋子,魔女在黑猫的帮助下,和玩家的配合下逃了出去。
小女孩在后面爬着追她,小女孩的爸爸出现了,结果因为魔女的身体太过虚弱无法说出真相,被赶来找小女孩的爸爸枪*了……
时空幻境主线设定就是你要去拯救被绑架的公主,但是并没有交代主角和公主的关系,按照俗套的设定我们就是勇者,就像马里奥那样。玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。
在地图中有一些书,记载着零散的剧情,最终你在一个骑士身边找到了公主,救了公主,跑过重重陷阱,跑回自己的家自己却被关在门外。然后时间倒流救公主的一幕却变成了公主逃离主角追击,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。
原来我们才是绑架公主的人。
特殊行动,一线生机游戏讲述的是迪拜遭到史无前例的沙尘暴,美国陆军33营前去人道救援,结果沙暴太过强烈,无法撤离,上校选择就地驻扎,等待救援,同时大量收留难民。结果灾害和暴乱让整个营地处境艰难,上校吞枪自*。
我们的主角就是奉命前去救援的特战队,在发现平民与美国陆军冲突的状况,没有立即向上级报告而选择继续调查,又发现中情局特工、美军和平民之间的三角冲突。
有一关是主角向一部分叛变的33营营地投掷白磷弹,结果*害了47名平民,结果秉着心中对所谓正义的执念,主角把一切罪过放到了33营上校的头上,一味追求正义感的结果就是摧毁了迪拜的多处设施,包括水源,把整个迪拜的人陷入了缺水的危险境地。
最后主角找到了上校的指挥所,只找到了一具已经干瘪的尸体,原来一切都是自己造成的。
虐*原形故事的起源是我们的A哥醒来在一个停尸间,记忆全失。整个城市陷入了丧尸感染,一个自称黑色守望的组织在进行戒严。
主角因为也受到感染觉醒了超能力,可以吞噬吸收别人从而获得他人的记忆和能力。为了调查自己的身份,他开始一点点吞噬有关人员,进行还原事情的经过,在自己的妹妹和一名医生的帮助下,他开始一步步接近真相。
原来整个事件是黑色守望组织,把阵亡家属接到了一个名为希望的小镇,进行生化实验,名为黑光计划,结果病毒爆发,只有一个人幸免,黑色守望把唯一的幸存者带走研究,并把希望小镇用核弹摧毁。
黑色守望为了把秘密守住,开始清理一些知情人员,主角就是进行研究的科研人员之一,为了活命带了一管病毒样品,结果在车站被黑色守望枪*,病毒也泄露。可以说主角现在已经不是原来的主角了,只不过是一个拥有自我意识的黑光病毒。
一切罪孽的源头都指向了自己。为了保护曼哈顿城市,主角把黑色守望的核弹带入了海底,拯救了城市。结果在第二部中成为了大boss,这都是后话就不多说了。
旺达与巨像故事讲述的是,一个少女成为了神的祭品,旺达为了复活少女偷走了村中的“往昔之剑”,前往往昔大地寻找传说中能医治灵魂的神灵,“多尔瞑”。
多尔瞑告诉他,想要救回女孩的灵魂只有一个方法,就是得打倒散落在往昔大陆各地的十六座巨像。
终于旺达解决了十六座巨像,多尔瞑遵循了自己的诺言,复活了少女。村中的大祭司也发现了往昔之剑丢失,也赶了过来,原来多尔瞑其实是恶魔之王,灵魂被封印在十六座巨像之中,旺达其实才是这个世界的破坏者,不管他的理由是什么……
后记怎么样,看完今天的盘点是否有后背发凉的感觉,今天推荐的都是经典之作,绝对是值得一玩的佳作,尤其是《旺达与巨像》整个游戏台词不超过30句,大部分时间都是枯燥的马蹄声伴随着跑路时间,但绝对值得一试。
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