《地城制作者》,众多玩家心目中的最佳地牢Roguelike手游

《地城制作者》,众多玩家心目中的最佳地牢Roguelike手游

首页游戏大全魔物地牢更新时间:2024-04-17

今天要介绍的这款《地城制作者》,算是近期很多人的新欢了!游戏才刚上线没多久,安卓目前只有谷歌付费版,不过请相信,这18元花得真是值!

Roguelike,这个在英语课堂上基本没机会学到的单词,却在近些年的游戏市场上风生水起,凭借着随机性和高自由度,Roguelike类游戏大多拥有不错的口碑……和像素一般复古画面。也不知是谁规定的,Roguelike和像素风更配哟!(要说就是省钱嘛!)

所以《地城制作者》也不例外,像素画面不过不失,谈不上精致,倒也不会感觉丑,反倒道具和怪物图鉴还是满细致的。

在以往大多数游戏中,玩家扮演的勇者通过地牢冒险收集装备、拉拢伙伴,顺带找到把圣剑一类的IMBA道具,最终消灭地牢身处的大魔王,好一派健康向上的正能量桥段。只可惜王道剧情看得多了,别说是我了,小盆宇也会腻啊!所以近几年,玩家们开始能看到一些反人类的剧情设定,比如让玩家当个大魔王,消灭勇者什么的。

这类游戏中,印象比较深刻的是PSP时代的《勇者别嚣张》系列,玩家扮演的魔王需要在勇者到来前,通过挖地建造出复杂的迷宫,并挖出各种魔物大军,形成严谨又幽默的地底生态圈。

《地城制作者》的思路也有些相似,玩家扮演的是魔王一方,通过招募魔物、建造各种功能的房间,以面对一批批勇者的挑战。看来,Roguelike的随机性是建立在拥有相当数量的选择储备的基础上才能够实现,因此《地城制作者》中玩家可以接触到种类丰富的魔物、神器、房间图纸,这也是为啥这两天来乐此不疲反复尝试的原因。

游戏初始,玩家可以从好几位魔王中选择其一开始游戏,每一位魔王的技能各不相同,同时需要等级来解锁后续招式。魔王的形象也采用西方魔幻题材中常见的吸血鬼、魅魔、死灵法师、娜迦等等,而且通通都是颜美身材好的小姐姐们!

进入游戏后,玩家第一眼所见的却是由一张张卡牌堆砌而成的漫无边际的战场。熟悉《*戮尖塔》的童鞋应该会比较熟悉,每张卡牌对应着不同行动指令,包括普通战斗、精英战斗、商店、活动(随机事件)、地宫(强化/休息)、关底BOSS战等事件。玩家选择好卡牌后随即进入对应功能区域,而下一次的选择只能从当前卡牌位置的前方三个区域进行,进而形成一道独特且自由的行军路线。

《地城制作者》的战斗系统非常简单,由于魔王和魔物都采用站桩式攻击,等待着大批勇者闯入房间,迎战即可。此时玩家可点击魔王的技能按键,将对距离魔王最近的单位释放。技能需要消费能量水晶,而水晶也会在战斗中自行积累。

相比于简单的战斗玩法,《地城制作者》的难点和策略性反倒集中在战斗之外了。游戏一开始玩家拥有一块3*3的九宫格地城,除了中间一格是系统放置好的房间外,其余格子玩家都可以通过建造不同功能的房间,比如安置魔物的魔物房、造成伤害/DEBUFF的陷阱房、BUFF自身的孵化室还有为勇者增益的神迹。不同房间搭配出可攻可守的地城,如何寻找到适当的组合就是玩家需要考虑的了。

此外,地城中只有魔物房才可以布置魔物,一间魔物房最初可容纳3只魔物,魔物的搭配也是左右玩家能否走得更远的因素。是攻守搭配合理还是走全攻全守的套路,就任由玩家发挥了。

最后,倘若玩家Game Over了也不用太过担心,游戏过程中可能你会找到继承地城/魔物/神器的道具将本局战果保留到下次开荒中(几率较低),又或者重头开始时魔王的等级会根据表现提升,更有重生奖励用于商店抽包,解锁更多游戏内道具,甚至是氪金才能获得的魔王。游戏基本处于无可状态,比较所有的东西都能在地城中逐一获得。

诶嘿,一不小心话唠又说了那么多,不过基本把游戏看点都提到了呀~等到安卓国区上线后,看在唠叨那么老长,记得下载来试试咯!

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