给《逆转裁判》写一篇安利文的想法实在是由来已久了,但我直到今日才正式动笔,因为我实在不知道该如何起笔来描述这个游戏带给我的感受。
数次提笔,心中都是思绪万千,但最终却又无从着落,很怕自己的拙笔无法安利好这款我心目中独一无二的作品。
一直惦记着这件事,总归也成了一个不大不小的心事,因此我最终还是决定尝试将我最喜爱的这款游戏安利给各位,衷心希望各位愿意抽出时间来好好体验一番《逆转裁判》那精彩绝伦的故事,相信一定不会让诸位失望的!
逆转裁判启动界面
《逆转裁判》系列最早的作品发售于2001年,可谓是有一定的年头了。本来按正常情况而言,玩家们是没有太多意愿来重温这样的作品的,更不必说还有新玩家前来体验了。
毕竟早期游戏的画面很难满足被现在日新月异的游戏技术拔高了需求的玩家们的,况且这类游戏往往还受到平台的限制。
但说到这,就不得不感谢冷饭师傅卡普空了,虽说人经常炒冷饭,但是这冷饭炒得属实足够香,能在新平台玩到随着技术进步而翻新的老作品,让经典不至于失落,实在是值得感谢。
《逆转裁判》并非诞生于那个文字AVG游戏的黄金年代,它更像是较为传统的文字AVG游戏的余晖。
它没有特别精致的建模和连续流畅的画面,整套操作系统也显得过时且略微繁琐,游戏的互动性也同样乏善可陈,在画面精美、特效华丽的3A大作横行的时代,这款被炒了冷饭的作品似乎毫无竞争力。
略显过时的操作系统
文字AVG游戏固然有一批稳定的受众,但也无法再大刀阔斧重现昔日的辉煌,一些精巧的作品也难以让更多人品味,不得不说甚是可惜。
但好在得益于前三部制作人巧舟剧本的功力以及卡普空的重视,《逆转裁判》依然能够在这个时代散发出它独有的光彩,也让巧舟的编剧才华得到了最好的展现,更让玩家们体验到了这个无与伦比的精彩故事。
《逆转裁判》或许并不是一个完美的游戏,也不是一个人见人爱的游戏,但是它带给我的感动,实在是独此一份。
比较可惜的是,三部曲之后,巧舟逐步淡出了后续《逆转裁判》系列的制作(具体原因我会在后文阐明及分析),也让这个系列后续的故事多少增添了一些遗憾(当然后面的故事也并不算太差,还是值得喜爱这个系列的玩家去体验一番的)。
而巧舟转战制作的新作《幽灵诡计》虽然叫好,但却没能叫座,最终折戟沉沙被卡普空雪藏,再无后续,而这个或许更加优秀的作品也没能展现它真正的光彩。
虽然巧舟重回制作人位置给玩家们带来的《大逆转裁判》系列和《雷顿教授VS逆转裁判》的故事依然精彩,但相比他最才华横溢的那几年带来的作品,或多或少显得有那么一些江郎才尽的味道,几番沉浮,终是令人叹息。不过我依然期望他能重新为我带回前三部曲的那种感动。
没有才华横溢的巧舟,《逆转裁判》确实难以达到如今的高度,但倘若没有卡普空的鼎力支持和信任,这部作品也将难以在这个游戏百花齐放的时代闪耀出独特的光辉。
巧舟
作为动作天尊的卡普空不务正业出了这么一部文字AVG游戏实在令人颇感意外,但更令人意外的便是即便是在文字AVG游戏中,卡普空依然坚持着动作游戏的信仰。
愣是在文字AVG游戏中整出了表现力强大的打击感:夸张的画面冲击力和音效配合“受打击者”被主角言语攻击成功“破防”后的表现,乃至凶手被揭露真相恼羞成怒后人设崩塌的反转表现,可谓是爽点十足。
画面冲击力!
而动画版的《逆转裁判》,更是有“禁止在法庭上使用魔法”这个梗,可见这个明面上是文字AVG的游戏,实际上的“战斗”体验并不输于一部分动作游戏或者格斗游戏,这也得益于卡普空极其丰富的动作游戏制作经验。
而由《逆转裁判》引入的文字AVG游戏动作系统,在《弹丸论破》中被进一步发扬光大,也使得这个类型的游戏逐步融入了更多其他类型的游戏要素,让文字AVG游戏能够继续探寻更多的可能性,在这个游戏种类百花齐放的时代,依然能够绽放出独特的光彩。
对手“被打击”的反应
不得不说20年前的卡普空实在是有着业界领先的游戏制作思路,能够在那个各类型游戏分类都一清二楚的年代,为玩家们带来了这样一款文字冒险X动作格斗的神奇游戏,实在是令人赞叹。
那么,接下来让我们一起来重新回味《逆转裁判》前三部曲——这个在文字AVG游戏史上也足以留名的优秀作品,它究竟是如何实现最终的“逆转”的呢?
不同于以往的侦探解谜AVG游戏,《逆转裁判》在主角的职业选择上并没有墨守成规,系列主角成步堂龙一需要以自己律师的身份,来为自己的辩护对象在法庭上探明真相。
这实在是一件颇有难度的事情,因为他要面临的不仅仅是警方提供的完整证据链、充足的证人和证词、严苛的法官以及审判制度(游戏中设定一个案件最多三天必须得出审判结果),还有逻辑严密、实力强劲的对手检察官(当然我们的“新人*手”、痛失爱发的亚内检察官除外),有时候甚至自己要辩护的对象也会因为自身信心不足或其他原因而给辩护律师下绊子。
“新人*手”亚内检察官头发尚健在时
要突破这样的重重阻碍,实现逆转,还自己的辩护对象一个清白,可谓是难上加难,唯有对辩护对象的清白持有绝对的信心以及敏捷的才思,方才能从这密不透风的铁网中窥见一丝胜利的希望。
在法庭上要面对的困难远超想象
这期间,亲情、友情或者爱情同样会成为探明真相道路上的阻碍,真相背后隐藏的沉重过往以及每位角色所背负的不为人知的故事,也会带来诸多不确定的变数,而这些故事同样也会随着游戏进程的推进,被拨开重重迷雾,为玩家们带来另一种全然不同的逆转。
《逆转裁判》中的逆转要素可以分为以下四层来分别分析:
第一层自然是常规的逆转,即帮助辩护对象获得自己的清白;
第二层则是思维的逆转,游戏中有个别案子会打破玩家的惯性思维,让玩家面临艰难的抉择(私以为这种思路下诞生的案子是最好的案子,相信玩过游戏的朋友会知道我说的是哪个案子);
第三层则是隐藏在案件下的剧情、人物及其感情线的逆转,这层逆转表现最为精彩,通过与案件的密切结合以及游玩期间玩家与角色建立的羁绊,让最终的逆转带来最强烈的情感爆发,也让游戏的剧情和人物塑造得到了最终的升华。
第四层逆转则跳出了游戏本身,实现了玩家思考内容的逆转,从开始游玩到最终通关游戏,玩家们思考的内容会逐渐从如何寻找证据和证词之中的破绽,逐步逆转到探寻人物之间的关联,为剧情而揪心。
这是《逆转裁判》精彩的剧本和巧妙的伏笔设置带来的沉浸感造就的,在这个过程中,玩家“逆转”成为了成步堂龙一,会认真思考该如何保护重要的人,如何在探明真相的同时维持自己的本心,如何在面临一次次抉择时做出最正确的判断。
也正是因为如此,《逆转裁判》的逆转足以堪称“奇迹的逆转”,这四层逆转可谓是环环相扣、相辅相成,通过游戏剧情的展开,在给玩家带来极致的沉浸体验的同时,自然也为玩家带来了回味无穷的感动,可谓是电子游戏的奇迹。
作者有话说当然,为了保证不剧透的安利,“奇迹的逆转”部分有些内容我就不展开来说了,如果各位感兴趣,大可以在评论区留言,我也会认真考虑出一期详细分析的(会结合游戏中的案件,到时候就少不了剧透啦)。
这期为了不剧透我还是费了不少脑子的,说实话可真不容易,也请大家多多理解,毕竟这篇是安利文~
文字:天涯
编辑:周周
图片:游戏内截图&官方设定集
搬运:千一
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