曾是国内最普及的《塞尔达》,差点被做进了《旷野之息》

曾是国内最普及的《塞尔达》,差点被做进了《旷野之息》

首页游戏大全塞尔达传说缩小帽游戏更新时间:2024-04-10

在2022年的今天,随便找一位玩家问,“你知道国内最多人玩过的《塞尔达》是哪一部吗?”,我想大多数人都会脱口而出:《旷野之息》!

凭借着颠覆性的设计,和官方中文的加持,《旷野之息》成了许多玩家的第一款《塞尔达》,甚至是许多人的第一款电子游戏。

然而如果把时间拨回到2017年NS发售之前,《塞尔达》在国内还只是一款许多人仅仅只是听说过,甚至闻所未闻的游戏。

如果你随便找一位玩家,问他有没有玩过《塞尔达》,相信有很大的概率会得到这样一个答案:“哦,小时候玩过《缩小帽》”。

《塞尔达传说 神奇的帽子》于2004年11月4日登陆GBA平台,今天正是它发售18周年的日子。

或许你会以为这是《塞尔达》相对早期的一款作品,毕竟都快是20年前的游戏了。但实际上,如果不算重制/加强版,本作已经是系列第11款正统续作了——《旷野之息》则是第18 款,《王国之泪》第19款...不禁让人感叹,进入3D时代以后,《塞尔达》的产量确实是越来越低了。

得益于GBA在国内的普及,以及后来随便一个手机、电脑都可以运行GBA模拟器,让《塞尔达传说 神奇的帽子》这款游戏成为了国内无数玩家的第一款塞尔达。

为什么叫“神奇的帽子”呢?其实“缩小帽”这个名字,是根据游戏内容和英文标题“minish cap”得来的。如果按照常规做法,中文版标题按照日文标题翻译的话,应该是“神奇的帽子”。

不过相比之下“缩小帽”既直观又顺口,久而久之也就成了大家常用的叫法。

游戏以“缩小”为主题玩法,并在关卡设计上贯穿了整个游戏。尽管本作的世界不大,但除了正常视角外,林克还可以缩小,来进入一个平时难以观察的全新视角,可谓是1 1>2的美妙设计了。

其实在《旷野之息》的开发阶段,开发者们也曾希望在游戏中,加入一个模拟经营玩法的小人国,就像是《缩小帽》中的微观世界一样。

只是后来因为一系列原因,取消了小人国这一想法。但模拟经营要素还是得以保留,也就是大家在游戏中看到的“一始村”。

每次我们提到《塞尔达》系列的重制作品,评论区一定会有许多小伙伴跪求《缩小帽》重制。足以见得本作在国内玩家心中的地位。

但其实这款游戏无论是内容量还是质量,在所有《塞尔达》系列作品中的排名都很靠后。许多玩家觉得这部作品好,其实还是有相当一部分情怀滤镜的。

作为一款价格低廉、照顾到小朋友的掌机游戏,《缩小帽》在流程上其实很短,一般12-15小时就能通关。

虽说和《织梦岛》差不多,喜欢《织梦岛》的玩家或许不会在意这个问题,但其实有相当一部分玩家,都是认为两三百元买这么短的游戏不值得的。

另外,本作在支线任务和收集要素上,多年来也一直被许多玩家诟病。

拼碎片的玩法,前期倒还是蛮有意思的。但玩着玩着就会发现,这些随机出现的不同形状和颜色的碎片,想要全收集的话需要耗费大量时间去刷刷刷。

最气人的是,有时候你花了一个碎片去获得奖励,结果奖励却是另一个碎片......套娃了属于是

另一个收集要素,则是在世界各地收集贝壳。

而这些贝壳唯一的用途,是在游戏里抽扭蛋......而且还是一次抽一个,动画不能跳过......嗨呀,《异度神剑2》直呼内行!

对于玩《塞尔达》喜欢全收集的玩家,这部作品简直就是噩梦级别的收集体验。

但其实抛开这些主线外的内容,这款游戏短短十多小时的流程,体验是充满惊喜和童趣的。这种进入微缩世界的冒险,也是《塞尔达》系列中独一份的存在。

作为最后一部“纯2D像素的塞尔达正作”,加上GBA本身强劲的2D画面表现能力,即使是今天再看本作,其生动的角色动作、细腻的场景刻画,依旧是能令人身心愉悦的视觉享受。

但如果你以为《缩小帽》只是《塞尔达》系列中一款相对平庸、只是被许多国内玩家视为童年珍宝的作品,那可就大错特错了。

这款游戏的诞生,对于这个系列都有着极为重大的意义。

当初卡普空濒临*之际,任天堂的山内老爷子出手相助,让卡普空对任天堂感激不尽。之后两家公司度过了一段蜜月期,并各自出了一波人,组建了合作开发组“旗舰组”。

《缩小帽》以及之前的双版本游戏《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章/时空之章》,都是这个组开发的。

后来因为著名的《生化危机4》事件,卡普空给任天堂来了一击背刺,任天堂一怒之下撤回了《塞尔达》的授权,旗舰组也就此解散。

然而这次事件本就是卡普空理亏,按照日本人的习惯,肯定是得好好给任天堂赔罪的。

但任天堂却什么也没要,唯独要了一个人——藤林秀麿(mǒ)。

要说这个人多有名气吧,很多玩家估计都没听说过他。不过他倒是在几款有点名气的游戏里,担任了总监的职位。

这几个游戏不知道大家有没有听说过,分别是《御天之剑》《旷野之息》和《王国之泪》。

《塞尔达传说》这个系列,最初诞生自“游戏之神”宫本茂之手。

在后来的旷世神作《时之笛》开发过程中,将这个系列的主导权慢慢交给了 青沼英二——就是上次给大家鞠躬的这个男人。

如今的《塞尔达》系列,就是由他担任制作人,负责主导游戏的开发工作。但青沼英二也不年轻了,再过几年说不定就退休养老,不再参与《塞尔达》的开发一线了。

而未来这个系列的接班人,未来主导《塞尔达》开发的人,其实早在任天堂把藤林秀麿从卡普空那里挖过来的时候,就已经有了定论。

《塞尔达》系列在每一部游戏的开发中,总会出现许多因为技术、工期等原因而作罢的念头。而作为藤林心心念念的“小人国”,会不会在《王国之泪》中实现呢?

但无论是小人国,还是缩小帽重制,相信都能让玩家们体验到一次别样的冒险!

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