今年的《使命召唤:现代战争3》的僵尸模式经历了一些改变,将传统的PvE元素融入到一个更大、更开放的地图中。但是,将僵尸模式与战区模式混合在一起只会削弱两者。在我玩了几个小时后,我发现这个模式有一些亮点,但更多时候它变得缓慢、无聊,并且与通常使僵尸模式有趣的元素相悖。
《现代战争3》的僵尸模式名为“死亡螺栓行动”,发生在即将到来的战区地图乌尔齐克斯坦的一个版本中。这种模式的时刻感几乎与战区模式完全相同:进入地图,寻找酷炫的东西,并在你被敌人压倒或比赛时间到期之前召唤直升机逃离。除了僵尸本身,这里几乎没有什么可以将其视为僵尸模式的东西。
尽管它的战利品和逃离机制可以创造出令人兴奋的情况和许多风险和回报的计算,但它们与僵尸模式通常提供的相悖。僵尸模式通常都充满了紧张感——一波波的僵尸不断填满地图,要求你消灭威胁,建立防御,并寻找越来越好的武器来应对更强大的僵尸群。滴答作响的时钟和不断上升的难度意味着你需要保持移动并谨慎管理资源,否则最终你将被压倒。
另一方面,这种模式的开放性让你选择自己的战斗方式。你将穿越地图,攻打充满计算机控制的雇佣兵士的据点,或者完成基于小目标的合同任务,以赚取用于购买特权或武器升级的金钱。你通常会决定何时参与战斗,并且只有在你准备好的时候才会提高难度。这给整个模式带来了一种你必须自己找乐子的感觉,选择正确的活动,并在确保你有足够装备来处理它之前不要做任何太困难的事情。
这种缓慢的节奏让你感觉花了很多时间没有做太多事情,没有明确的方向,为了之后的一两个有趣事件做准备,这种感觉渗透到整个体验中,但对“死亡螺栓行动”的故事产生了最大的伤害。虽然这里有一个线性的故事,但与以往的僵尸模式战役不同的是,它显然不是隐藏在需要在地图上发现的谜题和复活节彩蛋中。相反,它通过缺乏灵感的类似MMO的小目标任务来展开。完成足够的目标任务,你就可以玩专门的故事任务,但在你能看到“死亡螺栓行动”故事一面之前,还有很多无聊的事情要做。
然而,并不是“死亡螺栓行动”中的所有内容都是缓慢的。像战区一样,你的小队在敌对领土中悄悄前行时会有很多精彩的时刻。四处奔波并搜刮建筑物,只是在太迟之后才发现其中一个有一个强大的特殊怪物,可能会令人兴奋和惊险。逐个房间清理雇佣兵据点会带来一些激烈的战斗,尤其是当你知道僵尸可能正从你身后悄悄靠近时。合同任务是针对僵尸的类似活动的变体,随着难度的增加,它们可以很有趣,只要你努力经常改变选择,避免太多重复。
乌尔齐克斯坦地图上似乎有很多不同的事情可以做,进入威胁较高的区域会带来一种令人兴奋的恐惧,你开始担心一群不死生物或一个意外的巡逻队会如何轻易地压倒你。
然而,有时候会出现一些问题。到目前为止,我在PC版《现代战争3》的“死亡螺栓行动”中玩了大约八场比赛,并在其中两场比赛中遇到了崩溃。在第二次崩溃中,我失去了所有赚到的装备,这意味着我的小队不得不在接下来的大部分时间里努力使我恢复实力,以继续我们深入禁区的任务,以见证僵尸的更有趣的挑战。
其他技术问题也可能令人沮丧,比如卡顿和延迟,僵尸穿过墙壁来到你身边,当你认为自己是安全的时候,购买站的用户界面元素在关闭菜单后仍停留在屏幕上。这些小烦恼可能会产生非常恼人的后果。
虽然我仍在继续进行《现代战争3》的僵尸模式,但到目前为止,僵尸和战区的结合对两种模式都没有带来好处。战区的风险和回报计算最受其他玩家潜伏在视线之外的危险的影响;僵尸在废弃的城市中四处游荡,寻找着活人的气味。
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