在最近因为繁忙,而在闲暇时刻只想躺在床上看手机的另类电子阳痿之下,我脑海中不禁开始思考一款游戏吸引我的到底是什么,是宣传视频中娉美现实的超世代画面?还是其拳拳到肉的爽快打击感?亦或是足够新颖的游戏玩法机制?或是人云亦云的传世佳作?实际上这些都不代表着作为玩家的你会喜欢上这款游戏,虽然在上面这些情况之下你一定产生期待。
而真正能让玩家直接沉浸其中的反而是一些看起来微不足道的细节,这一点在独立游戏上尤为适用。譬如《战斗方块剧场》中颇为有趣的戏剧化开局介绍、《Terrorbane》中非常规的游戏开头等等。而作为一个已经被大众所熟知,并且有着诸多珠玉在前的卡牌游戏当中,想要脱颖而出,显然没有那么容易。但是本作却给了我十足的惊喜,谜语人一般的剧情、足够多的伏笔、足够有趣的一些设定、被大众所熟知的话痨旁白等内容让玩家在接触游戏的一瞬间就对本作充满了好奇。
作为一款回合制卡牌游戏,本作其实在卡牌玩法上并没有过多的创新,很多在其他游戏中都有所影子的卡牌体系和套路在本作中你都能见到,同时下副本的游戏方式以及独特的卡牌选择体系和丰富的职业更是保证了游戏的丰富性。但真正吸引玩家的却是游戏在一开始直接开始扮演谜语人的剧情以及游戏中的诸多有趣设定,都让玩家代入感和探索欲大大增加。
其实目前市面上大部分的卡牌游戏套路都已经变得公式化,不同卡牌的玩法 爬塔机制,但是本作却没有走这条既定的老路,反而是走起了在卡牌游戏中并不多见的棋盘式布局的“副本”大地图的道路,并且完美的将副本的设定融入到游戏的背景当中。
游戏中玩家要扮演一位不断陷入轮回失去记忆的英雄,探索副本,打败副本世界中的怪物,获得更加强力的卡牌,更是要逐渐揭开游戏的谜语人故事。这个设定虽然并不新颖,但是其他诸多卡牌故事更像是游戏的背景板或者仅仅是昙花一现的添头,而本作则是直接在游戏中融入了故事的设定,(比如之前轮回的你的残魂爆纱了你,另一个热心肠的残魂更是贴心的安慰你)并且在游戏的流程当中逐渐加深玩家的印象,勾起玩家的好奇心。
而游戏的玩法则也和大部分卡牌游戏有所不同,游戏的基本玩法和之前爆火的《邪恶冥刻》十分相似,更是在其中融入了一些其他经典卡牌游戏中的卡牌设计和体系。游戏中玩家手中的卡牌分为两种,一种可以攻击敌人的棋子牌,一种则是法术牌,这两种卡牌都要放置在游戏两方各五个位置的“楚河汉界”的己方。而在放置之后,优先攻击敌人,如果没有敌人直接攻击敌方英雄,而最后两个英雄更是会互相攻击一次。
在这样的体系之下,制作组做出了一个十分大胆,但是却在情理之中的设定:将游戏中一种棋子卡牌通过其他卡牌能力效果获得的增益在这个副本中永久化,让玩家每场战斗都要更加紧密的规划出牌的顺序以及享受到了在卡牌游戏中养成卡牌的奇特快感。当然,敌人的卡牌数值也会逐渐增加,玩家如果在一场对局中仅仅只是击*了敌人,并没有让自己的卡牌数值得到一定的强化,那么在之后的战斗中就会变得举步维艰。
同时一些其他的机制也被融入游戏的体系之中,比如《炉石》玩家所熟悉的开卡包,比如卡牌的金色边框都在本作中被使用,而制作组更是将炉石卡牌空了之后的扣血玩法做出了一定的修改,融入到了游戏当中。玩家抽完所有牌之后,可以耗费逐渐增加的血量来获得随机出现的之前使用过的三张牌中的一张,这就意味着如果玩家的卡牌数量较少完全无法在后期正常的战斗,同时也对游戏做出了一些平衡。
出现在游戏中的还有着肉鸽元素的升级机制,玩家在游玩完完整的一个副本之后,玩家可以在主地图中进行一些能力的提升或是卡牌包的获取,玩家在开始游戏之前更是可以在卡牌库中选择合适的解锁了的卡牌进行初始的战斗。而游戏中为了还有着移动时间的限制,不同场地可能会有不同的移动时间流速,玩家可以在一天结束之后获得一些增益以及资源,但是一些有着天数限制的道具的获取以及逐渐增强的敌人也成为了不让玩家实行拖字诀的制衡之道。
个人期待值:9/10
评测基于demo给出,可能与正式版有所不符
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