十年磨剑,经典重现——《泰拉瑞亚》手游版简评

十年磨剑,经典重现——《泰拉瑞亚》手游版简评

首页游戏大全泰拉瑞亚手游最新版本更新时间:2024-04-27
前言

游戏机迷,每天都好玩!

2021年9月8日,由心动游戏代理的《泰拉瑞亚》正式官宣:国服手机版将于9月28日正式上线,采取买断制的收费方式在TapTap与App Store首发,限时全平台史低12元。

国服将与PE国际服同步1.4版本,支持官方服务器最高8人联机,游戏素材优化调整,更高的画质提升。

泰拉瑞亚主视效果图

经典而又不复古的像素风

PE版本沿用了PC端一如既往的像素地牢风格。我本人对于像素风是十分有好感的,泰拉瑞亚的世界虽然是用像素组成的,但巧妙的组合和多种色块的结合让泰拉瑞亚的整体风格并不单调。精致而又经典是组成泰拉瑞亚世界多样性的代名词,心动官方针对于泰拉瑞亚的贴图,做了部分优化处理,使之更加精致美观。

值得一提的是,为了通过审核机制,心动游戏迫不得已将部分血腥,暴力的效果删除,取而代之的是击*怪物后,特效转为渐渐隐去的烟雾效果。还有部分武器贴图,也通通去掉了一些令人不适的画面。

但是,心动官方已经尽力在还原国际版,希望国内玩家能够尽可能在PE端体验到原汁原味的《泰拉瑞亚》。

击*敌人后的烟雾效果

操作简易,游玩轻松

相较于PC,PE所带来的便利性与便携性是它远远不能比的,但同时,对比于电脑的大屏幕可以游刃有余地驾驭《泰拉瑞亚》,手机的小屏幕所带来的的操作布局必将是紧张且拥挤的。

正当我先入为主的所以为时,现实狠狠地打了我一次脸。

首先,手机端的移动与攻击操作按键并没有我想的那么大,而是整整齐齐地排列在屏幕的左右下方,丝毫不影响游玩过程中的视野问题。其次,物品栏和地图分布在屏幕的左右上方,仅占一小部分,并不会对游戏的过程中产生误触、观感之类的影响。还有针对游戏画面,PE贴心的配备了视野放大缩小的功能,能够更加全面的观看到场景的情况。

最小的x0.58视野

最大的x2.00视野

还有一个针对于PE的改动就是,PC上的鼠标操作改为了PE端的白色十字标,通过拖动十字标,可以调整攻击,建造的朝向,长按后等同于鼠标的左键操作。

原以为PE端上手体验效果会不佳,但在我真正上手体验时,体会到了这并不会影响我对游戏的一个操作以及判断,反而能够让我能够便捷的操控它进行精准建造,朝向的动作。

贴心的引导教程

众所周知,向导担任着指引玩家下一步的进程功能,但因各种原因,需要玩家自行探索的内容还是多样且繁杂。

在本次PE游戏中,不仅包含普通的冒险指引,更加入了官方的Wiki百科,便于玩家知道下一步该做什么,以及应该怎么做。

游戏设置页面

官方WIKI

好玩,但更耐玩!

《泰拉瑞亚》之所以发售距今十年之久,依然热度不减,让玩家口口相传的经典之作,靠的不仅仅是它的游戏内核,还包含着优秀的剧情,庞大的世界观,丰富的多种建造,武器系统。

庞大的世界观:在神的创造下,诞生了泰拉瑞亚这个世界,也就是玩家所在的世界,由于世界中的平衡规则影响,世界分为了腐化之地,血腥之地,神圣之地三种极端的平衡机制,它们会不计代价地蔓延。克苏鲁也就在此刻出现,玩家所要做的就是扮演救世主,恢复世界的平衡,在向导以及世界规则的指引下拯救泰拉瑞亚。在前期中,世界只会有腐化、血腥之地其中任一个与正常的世界并存,但随着剧情的推进,玩家击败肉山后,世界会产生神圣之地同样与之蔓延。

无尽可能的建造:游戏中的任何像素方块都可以被玩家以正确的方式破坏或建造,这一优秀的开放性给予了《泰拉瑞亚》无限的可能,在游戏中,你不仅可以建造出中古世纪的城堡,中国风式的宫廷,还能够利用游戏中完整的电路系统,设计出一个个不可能的创意之作。可以说,这款游戏打败你的只有自己的想象力。

海量的武器防具:游戏中主打的系统就是战斗系统,其内置超过五百种各式各样的魔法、远程、近战、召唤类的武器和盔甲,就算平时随处可见的骨头、仙人掌、木头在收集到一定数量后都能够将其做成套装,并且还有着不低的数值。借助他们与不同的敌怪战斗,会极大增加游戏的趣味性。

丰富的BOSS与事件:BOSS和事件都有两大分类,分别在困难模式前后。很好的把难度控制在这两个区间,让新手有足够的体验来过渡这一时期,从而达到丰富的体验感。

丛林地形

沙漠地形

血腥之地

冰原地形

天空城堡

(因篇幅原因,在这里只列举部分地形,更多希望玩家自行探索)

不是2D版《我的世界》,它就是独立的《泰拉瑞亚》

在像素游戏圈中,经常会有玩家将《我的世界》以及《泰拉瑞亚》相联系在一起,并称后者是前者的2D版。其实,只要深入解过这两款游戏的玩家都知道,这两者的游戏内核是截然不同的。虽然它们都拥有着探索,建造,电路,战斗机制,但是在具体玩法上可以说是毫不相干。

相较于《我的世界》3D自由玩法,《泰拉瑞亚》在平面上同样有着无限的可玩性。

不过,前者虽然有着开放世界的自由玩法,但是如果想要深究剧情,那么就需要玩家自行探索,故事的剧情线隐藏较深,如果不看攻略是很难能自己理清思路玩到结局,所以经常被玩家说是一款养老休闲游戏。

后者虽然并非3D立体游戏,但是玩法一点也不缺乏于前者,甚至比前者更为丰富。无论是本身自带的建造,战斗,探索都相较于前者的拓展更宽。游戏本身的剧情就是线性模式发展,其内涵程度包含了造物主、克苏鲁、多维度宇宙,难度曲线也较为陡峭,不过新手引导较为到位,如果不清楚下一步该做什么,NPC向导也会给你答案。

写在最后

十年,能让一棵幼小的树苗成为茁壮的大树,也能让一个青涩的孩子变为稳重的成年人,人生又能有几个十年呢?

《泰拉瑞亚》在漫漫的时间长河中,向所有玩家交了一份令人满意的答卷。今年正是它距上架steam商城的十年,这款老游戏至今依然是包括我在内的大多数人年少情怀。

我想,在9月28日,《泰拉瑞亚》PE端上架时,我会为它也为我的童年补一张迟到的票。

游戏推荐指数:9/10 适合群体:喜欢像素,建造,战斗的玩家

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