当你看到"血染钟楼"这个名称时,可能会误以为它与中国文化或者北京有关,因为"钟楼"在中国文化中常常与历史建筑、古城区等联系在一起,诗词也有云:“钟楼在后,灰墙青瓦。 鼓楼胖,钟楼瘦。” 而血染这个词,也可能在暗示与历史、故事或战斗有关的主题。
实际上,它的发源与北京无关,它的原名叫《Blood on the Clocktower》,名字直译就是"血染钟楼"。这款游戏是由澳大利亚设计师Steven Medway创作的社交推理游戏。虽然名字在文化上容易引发误会,但这也为游戏增添了一层令人着迷的神秘感。
这款逐渐崭露头角的游戏常常被拿来与经典游戏《狼人*》进行比较。虽然它在基本元素上相似,比如夜晚的行动和白天的讨论投票,但它引入了许多创新的规则和机制,旨在“修复”人们对于其他游戏如《狼人*》中存在问题的不满。这使得《血染钟楼》不仅仅是一款社交推理游戏,更是一个蕴含逻辑谜题的游戏,其中虚假信息交织着真相线索,人人都可以全程保持参与感。
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在《血染钟楼》中,玩家们进入一个神秘的村庄,分为好人和邪恶势力。游戏中的夜晚和白天交替进行。夜晚,邪恶势力秘密决定要行凶的目标,而好人则通过特殊角色的能力来获取线索。白天,玩家们进行讨论和投票,试图找出谁是邪恶势力的成员,将其处决。
与狼人*不同,《血染钟楼》取消了玩家淘汰的机制,被处决或被恶魔刀后仍然有投票权和发言权,避免了提前被排除在游戏之外的尴尬局面。
此外,游戏中的角色信息不会公开揭示,每个玩家都有特殊的能力,为游戏增添了更多策略性和变数。每个角色独特的规则和能力,使得在游戏中,死亡并不是终结,而是另一种可能性的开端。
而游戏元素如"中毒"和"醉酒"增加了游戏的变数和挑战性,让玩家在各种对话中发现各种不确定性存在。逻辑盘着盘着,玩家很容易说:“我可能是醉了或中毒了,因此我的信息可能是错误的。”
适合的玩家人数和建议《血染钟楼》适合8至13名玩家参与,这种较大的玩家人数增加了游戏的社交互动和战略性。在这样的人数范围内,玩家们能够更好地展示各自的角色能力,从而增添游戏的趣味性和挑战性。与狼人*等游戏不同,这款游戏并不会让老手轻松掌控全局,局势的变化是难以预测的,因此老手也会面临更多的不确定性和挑战。无论是新手还是经验丰富的玩家,都能够在《血染钟楼》中找到自己的游戏节奏和乐趣。(除非你不喜欢这种类型的桌游[灵光一闪])
情报、提示、阴谋和计划交织在一起,创造出一个错综复杂的对抗世界。这些元素赋予了游戏更多的深度和挑战性,使每一局都充满了变数和乐趣。
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