随着游戏精品化趋势的发展,玩家对于游戏自由度的要求也日趋提升,近期爆火的各类大作如《原神》、《幻塔》便是例子,不过目前大部分手游是基于RPG的类型打造开放世界来提升游戏自由度,产品类型较为相似。
在这样的局面下,将MMO与沙盒融为一体的《黑暗与光明手游》或许能为高自由度精品游戏提供一个新方向。不久前,《黑暗与光明手游》展开了首次封测,约有6000名玩家参与其中。开测不到五天,就有玩家疯狂爆肝72个小时,一边吐槽游戏玩法太肝,一边又沉浸在高自由度的魔幻沙盒世界中无法自拔。
高自由度游戏的难度众口难调,掌握平衡是关键
《黑暗与光明手游》是一款高自由度的魔幻题材生存沙盒手游,基于虚幻4引擎打造。在游戏当中玩家来到一个真实度极高的魔法异星球世界,要在这里展开生存之旅,在解决生存难题后,玩家在游戏当中能够感受建造、驯服、PVP战争等丰富玩法。
对于高自由度游戏而言,游戏难度一直是不少厂商难以解决的问题。如果游戏难度设置得过于简单,会导致玩家过于轻松就体验完游戏的所有内容,不利于游戏增强耐玩性。而游戏难度设置得过高,会让玩家的探索过程变得格外艰辛,甚至会导致玩家不满花费大量时间而没有什么进展,最后早早退游。
而《黑暗与光明手游》在难度平衡上也颇费了一番心思,在封测早期阶段,游戏难度设定得偏高,玩家深入体验后给出了不少反馈。此后开发团队根据反馈,在各处细节进行优化,减少了游戏中重复性较高的内容,让玩家的游戏体验越来越流畅。
主打硬核生存,上手门槛高
硬核生存手游该如何打造?《黑暗与光明手游》在这方面就作出了一些新颖的尝试。在游戏当中玩家的生存系统拟真于现实,玩家需要补充食物、水来获得基础的能量维持身体正常运转,饥饿或者是口渴无法解决的情况下会导致玩家直接死亡。而在玩家弱小的前期,面对野外的猛兽无法进行狩猎获得生肉,玩家就要自行想办法解决饥饿的难题,需要在树上采果子来恢复饱腹值,从而维持生计。
但是基础的食物提供的饱腹值十分有限,玩家想要跳出“饥饿——采集——补充——饥饿”的循环,就需要解锁对应的学识,制造效果更好的食物。在解决饥饿难题后,玩家就有时间来提升等级,造出武器、防具,此后面对野兽也能有一战之力,就能获取生肉等材料制作能够恢复大量的饱腹值高级食物,从此告别饥饿烦恼。
特色学识系统,告别职业束缚
相比传统MMO手游固定职业固定路径的发展方式,《黑暗与光明手游》采取了无职业的系统,让玩家能够自由发展。在游戏当中存在着近百种的学识可供玩家研究,不存在任何限制玩家的职业。学识系统中包含了建造、驯服、生存、战斗等多方面,玩家解锁后就可以建造出相关工具或者是学会相应的技能来提升生存能力。
在游戏内,学识系统需要耗费玩家大量的时间去研究。随着玩家等级的提升,可以在学识系统当中解锁学识,而学识的解锁需要玩家花费银币、资源,越是后期的学识解锁要花费的材料就越多,而且学识的解锁对玩家的等级还有要求,玩家想要提升生存能力或者是发展特定职业,要满足等级、材料两个条件。在这一点上,虽然需要花费较多的时间,但学识提升后带来的收益足以让玩家心甘情愿地付出努力。
体现沙盒游戏高自由度,玩家可改变服务器
不同于传统沙盒手游服务器相关数值固定的模式,《黑暗与光明手游》的服务器受玩家行为影响,会随着游戏内玩家的数量和公户数量的变化而变化。
游戏内的玩家行为越多,公会等级越高,会让服务器的繁荣度变高,从而让这个世界出现更多的资源,商人处也会出现更多的物资可供购买,简单来说就是人越多玩家生存难度越小。而服务器人数变少,也会导致繁荣度降低,从而让资源减少,甚至可能引发服务器的灭世危机。
作为一款高自由度的魔幻沙盒生存手游,《黑暗与光明手游》积极与玩家互动,努力平衡游戏难度,同时通过丰富的游戏玩法和真实的画面细节,给玩家带来了新奇的游戏体验,可以说是高自由度游戏在MMORPG和开放世界之外的一种全新尝试。
今天《黑暗与光明手游》将第二次精英测试,现在前往官网预约,填写调查问卷即有机会获得限量激活码,后续参与社群活动同样有机会获得测试资格,感兴趣的玩家可要抓紧了。
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