永恒之减肥:比管住嘴迈开腿更有用的四个心理小游戏

永恒之减肥:比管住嘴迈开腿更有用的四个心理小游戏

首页游戏大全心理把戏正版更新时间:2024-04-25

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我十六岁第一次减肥成功,一个暑假从135斤瘦到115斤(身高168厘米),以致于开学返校,走进教室的时候,班主任差点开口问:“同学,你是不是走错教室了?”

那个暑假可能是我经历过的最自律的两个月,基本原则有几个:

能站着就不坐着,能跑的就不用走的;

吃任何食物都咀嚼20下以上才吞咽,每餐略感觉饱就放筷子,吃完饭散步30分钟以上才允许再坐下;

出门不带任何零钱,想买零食也买不了。

在这三大指导原则下,我典型的一天是这样的:

早上6点起床,跑步到游泳池,游泳1个半小时,再跑步回家,吃早饭,饭后洗碗打扫屋子,没事找事也要劳动半小时。

午饭前后自由活动,做做作业,出门玩或会朋友,不过身上一分零用钱也没有,聚餐也只能看着他们吃。。。

下午三点跑步到健身房上两节一个半小时的健美操课,完了再跑步回家。

晚饭后再次不带任何零钱在家门口的一片夜市小吃中散步半小时。

回家站着看看电视。。。睡觉。

这样自虐效果相当明显,说是两个月,其实一个月左右我就瘦掉了二十斤。但是很容易想象,一开学,不到半个月,我体重又反弹回了130斤。原因很简单,开学上课的高中学生,哪有那么多时间运动,而且课堂时间也不能站着听课,加上学校食堂的菜,实在油水丰富。。。

当然,既然有了第一次成功,让我确定了成功的可能性,就会有第二次,第三次,我大学的室友戏称我为气球人,时胖时瘦,这也间接证明我在减肥这条路上奋斗多年,时常取得阶段性胜利,但是总难以长久保持战果。

真正质的突破是到美国读研以后,从落地的130 左右,大概不到一个月就无痛下降到不到120 。并且稳定在116左右。事后分析,有几个原因:

1. 第一,学校的体育馆设施是在太好,跑步机,游泳馆,攀岩墙,桑拿房及各类器材应有尽有,而且离得近,作为运动爱好者,我自然天天光临,而且进去就不想出来,各种器械练一练,活动量就很不小了。

2. 第二,刚到美国还习惯什么价格都换算成人民币,于是逛超市啥啥都嫌贵不买,肉吃不了几两,又懒于做饭,每天就煮鸡蛋,煮玉米,煮蔬菜,最多炒炒蛋炒饭。热量摄入很惨淡。

两个因素叠加,让“管住嘴,迈开腿”这个本来很考验毅力的组合变得很自然,于是体重也就无痛下降了。

写到这里,不过是我个人的经历和体验,对大家没有什么帮助,下面才是我在这十五年减肥历程中总结出来的一点东西,也许对你有启发。

首先,关于减肥的刚性成功要素,真没有其它秘诀,就是这大家都耳熟能详的“管住嘴,迈开腿”六个字,其它都不过是延伸或者变相阐述。但是怎样才能比较不痛苦地长期做到这六个字?这就有分教了——需要跟自己玩点心理游戏。

为什么心理游戏会有用?经济学假设人是理性动物,会为自己利益最大化进行精密计算并采取行动。而事实上心理学的观察却发现,人是很不理性的动物,往往明知道什么对自己好,但就是做不到。一个简单的例子比如:

当下的满足比延迟满足更诱人——哪怕延迟满足比当下满足大得多。在减肥里就是一个好吃的冰激凌虽然热量高,不利减肥大业,但是吃了马上就能爽到,不吃却无法使体重秤上的数字立刻下降,于是许多人选择吃了再说。

有人说,减肥就是对抗我们万年进化中为生存建立起来的生理机制——为防饿死,拼命储存热量。既然生理机制我们短时间无法改变,那只能在心理上耍点把戏,跟自己斗智斗勇。

以下我亲身经验证明比较有用的心理游戏。

游戏一:建立即时反馈

有个研究说电子游戏为什么那么吸引人,就是因为在虚拟世界对玩家的每个行为都建立了即时反馈,比如跑动中模拟的脚步声,搏斗时模拟的呼喝声和打斗声等等。并且有实验证明,如果把一个游戏的声音去掉,它的好玩程度会下降百分之七十。

这是根植于人大脑中的一种机制,我们的每个行为,都希望有反馈,否则我们就会焦虑,就会产生不安全感。这也是原始人为了生存逐步进化来的心理机制。就像手机里的照相机,明明技术可以做到无声,却一定要有一个模拟的快门“咔嚓”声,让用户用起来觉得舒适安全。 回到减肥上,大家都知道,第一天少吃一顿晚饭,可能上称就少了1斤,但是第二天继续少吃晚饭,可能就少不了一斤,甚至一两都不少,这其实是我们建立即时反馈的意愿遭到挫败,几个挫败积累下来,很可能就导致放弃。减肥也要兼顾健康,搞成厌食症就不好了,所以我们不能要求自己变着方也要每天瘦一斤,只能把反馈建立在别处。

我在美国有一个shopping mate,在体重下了120 之后,我俩基本每个周末,甚至一周中间也经常跑去逛商场,所幸美国的快时尚品牌款式更新很快,每次我都去试超小号的衣服,看着镜子里的自己,发现,哎呀,只要这里再掉一点点肉就好看了嘛,这个视觉的冲击特别有效,你看着镜子,想象稍微瘦一点的自己多么美好,马上就形成了动力坚持减肥,或者保持体重,而且这个形象化的图景会在你想放弃的时候有力地提醒你,描绘出你成功后的形象,而不仅是一个体重多少斤的数字。在我们周周shopping的那几个月,我的体重保持相当好,且不费力,直到跟现在的老公恋爱,改周周shopping为周周聚餐。

游戏二:只记录积极反馈

减肥的人免不了关注体重变化,我和老公都用手机记录我们的体重变化。不同的是他每天记录,而我只在体重下降时记录。一段时间之后,他往往很挫败,认为晚餐只吃苹果,饭后遛狗等种种努力都付之东流,因为他的体重总是高高低低,并没有给他足够的正反馈。而我的手机软件里体重就是一条下降的曲线——凡是体重不变,或者略反弹,我就不记录。虽然我知道这不是事实,但是有效建立了积极的正反馈——我的努力是有效的,哪怕慢一点。单单这个理由就会让我坚持下去。而且总是记住更低的那个体重数字,让你的目标感更增强。所以我俩一起减肥以来,我已经稳定瘦了7斤,而他一度靠节食瘦了10斤,不到三个星期又回去了8斤。而且心理上备受折磨。每次上称前都搞得上战场一样紧张。

游戏三:不去健身我就亏了

前面在美国无痛瘦身的例子已经提到了,学校的健身房离家近,方便,设施好。所以如果要买健身卡的话,一定要按这个标准,选一个离家近,或者离公司近,甚至上下班路上就会经过的健身房,在器械设施上更好更完备的。理由很简单,哪怕离家远的健身房更便宜,但是一想到下班还要开车一路堵着去健身房,就容易打退堂鼓,而出门左转就是打健身房,让你不去就有一种亏了的感觉,所以看起来会员卡更贵,但是你使用的次数多,平均下来每次其实更便宜,而且敦促你健身。

游戏四:建立一个项目节点

虽然我认为减肥是一个终身事业,但是实践操作的时候千万不能这么想,否则一个非运动爱好者在长跑或游泳几千米的时候,一想到要一辈子这么跑,这么游,不吓得放弃才怪。所以虽然心知肚明,减肥和保持减肥的成果其实是一辈子的事,但操作的时候却要对自己说这就是一个项目,设定一个项目目标,比如,参加一个可以尽情展示自己的派对,买一件好看秀身材的衣服等等。我大学毕业的时候曾经报考卡塔尔航空的空姐,接到通知两个星期后面试,当时我的体重还在130以上,一想这样面试,职业装都塞不进啊,于是制定了一个两周减肥计划,每晚只吃煮蔬菜,再加上每天长跑和游泳,面试前瘦到120,刚好贴合地塞进职业装。到面试点看着一众腰肢纤细的美女,混进去也不觉得胆怯了。

这个虽然是一时之计,但是后来我也经常运用,达到一个项目节点后,略放松一下,会反弹一点,但接着开始第二个项目,体重就又下去了,积累下来,虽然用了较长时间,却最终达到了效果。人在心理上就是有这样的弱点,一想到是一生,就觉得责任重大,要么拖延着不开始,要么中途放弃了,觉得太难坚持,或者以后还有机会。但想到只是一次性事件,就容易坚持成功了,很多一次又一次,逐渐汇成了一生。

写到这里,你也看出来,我并不是减肥成功的大神,而是一个依然走在路上的同行者。之所以有勇气写这篇文章,并不是因为我减肥多成功,而是在这个循环的过程中,我对身体的控制能力比以前更强了,力量更好了,心态也更平稳了,虽然现在不是我最理想的体重时期,但是却坚信用有效的方法,很快又可以回到理想体型和体重。

对了,明年我计划报名参加一场标准铁人三项比赛,这个就是我本次项目的小目标啦。

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