【天辉夜魇】总第543期,本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享
题图 / DOTA2
文 / 天辉夜魇
最近,由于“原谅四杰”(剧毒、骨法、毒龙、NEC)长期制霸天梯路人和职业比赛,关于DOTA2新版本的呼声越来越高,一时间,各种小道消息层出不穷,今天咱们也来说说,这新版本更新的二三事。
9月18日,DOTA2官网发布消息称:迎霜节到来之前,我们手头还有不少事情。下一个大版本是血战之命更新。我们还在奋力制作中,具体更新日期不定,不过预估还需要一个月左右的时间完成。
根据之前发布的预告来看,本次更新除了会有较大的英雄、物品和游戏机制更新以外,还会增加 2 名全新的英雄:
明天就是10月18日,也就是说好的1月之期,那么这个“血战之命”更新能不能如期而至呢?
前不久,国外刀友 fear_itself 制作了一张DOTA2版本时长甘特图,从下图不难看出,自2011年1月18日起,DOTA2已经有19个大的版本更新,平均每个版本的时间约为129天,最短的6.75版本仅仅使用了21天,而当前的7.06版本已经使用了150天,确实也到了该换换的时候了。
随着更新的不断临近,一些关于新版本的小道消息也开始流传,比如下面这个:
这个图最早出自国外4Chan论坛,由1名自称V社员工的人发表,之后这个图又被转到Reddit,然后又被转到了国内的NGA论坛(都是两个月前的事)……
里面说新版本每个英雄将有5层天赋,从9到25级每4级一个,A杖会给予英雄1个新的技能(类似小强钻地),原来一些被放弃的老技能将会通过这种形式回归,还会有拉比克至宝相关的活动等等……
当时我看到这个消息的时候也觉得很振奋,但是仔细想想却又有不妥,增加1个天赋不算难,因为天赋很难对一个英雄造成质变,5层天赋的变化也不是很大,无非就是削第4层,再加个更厉害的第5层,再改改卡尔的加点就行,这都不难。
6.82版本血魔、幻影长矛手重做
但是如果给每个英雄再通过A杖增加1个技能,我觉得就不太现实了……113个英雄,每人1个新技能,这工作量得相当恐怖了,技能这东西不像天赋,如果不强,那就是可有可无,如果太强,那么英雄的定位、打法都将发生很大变化,这是“牵一发而动全身”的事,更不用说“牵百发”了。
老技能回归这个说法,并不能 减少这种工作量,因为很多老技能和新技能都是存在部分重叠的, 比如血魔的D,都是加伤害的,猴子的W,都是逃生 出幻象技能,这些技能并不能简单的回归,最终还是得重做,这就意味着会有很多的小bug、小更新、小调整。
考虑到接下来马上要进行的紧锣密鼓的赛事,如果不断的对版本进行调整,那么我觉得这个新赛季将会非常的尴尬
除了上面那个图,还有下面这个新的更新网页截图,做的有模有样的:
其实上面这个图也是假的,题图是之前的“血站之命”预告片的截图,图中的小字完全是抄的隔壁的……
难道除了上面这些就没有什么关于新版本的可信的消息吗?
有。
第一:HOHO哥说,最近内部员工测试服的更新频率很高,这说明他们在不断的测试新版本。
第二:DOTA2官博划重点说,翻译大哥最近忙的没觉睡,说明翻译更新日志的工作量很大。
第三:今天晚上服务器各种Boom,刚才看八狮虎直播他也掉了,参照以往,这一般都是更新的前兆。
所以综上所述,新版本将会在……
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开什么玩笑?!V社的一个月明明有好几十天!(几>3)
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