游戏的江湖纷争,觉醒了

游戏的江湖纷争,觉醒了

首页游戏大全天美棋牌更新时间:2024-04-21

中国最好玩的游戏是啥?

英雄联盟?王者荣耀?阴阳师?荒野行动?······

每个人喜欢的风格不一样,答案肯定也是千奇百怪的,但说到中国最大的游戏公司是啥?

相信大家就会给出一个标准答案了:腾讯。

一家做社交的游戏公司。

你以为腾讯花费大量的人力、物力开发的QQ、微信是免费的? 不,这只是它野心的第一步,免费是为了游戏主业务源源不断地导流。

根据最新的市场分析,在游戏行业中腾讯占据了60%左右的市场份额,网易占据了30%的市场份额,其他的游戏公司瓜分剩下的市场。

在腾讯一家独家的游戏市场,能够分一杯羹的也就只有网易,幸好最新又出了《原神》。


各家游戏大厂

1、盛大游戏:20年前的绝对头部游戏公司。

2002年凭借代理《传奇》最高同时在线人数突破60万人。

2007年12月 盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。

盛大开启了网页游戏时代。关于盛大的辉煌在2008年达到顶峰,之后开始滑落。

2、腾讯游戏:腾讯工作室成立于2003年。刚开始主要做的还是QQ糖等游戏,这阶段是被盛大、网易吊打。

2004年,腾讯推出“QQ堂”,QQ幻想、QQ宠物、QQ音速等Q系得游戏产品线,但一直不温不火。

直到2008年,这一年腾讯建立了四大工作室,分别是:天美、魔方、北极光以及光子。

光子一开始的定位是主打棋牌类游戏,最出名的就是《欢乐斗地主》,之后推出了《节奏大师》,将游戏与音乐完美地融合在一起。2017年,腾讯拿到PUBG中国独家运营代理权后,分别交给旗下的天美工作室开发《全军出击》、光子工作室的《刺激战场》(后改名为和平精英)。

也是在2008 年这一年,腾讯收购 Riot Games(拳头游戏)22.34%的股份和《英雄联盟》中国的独家代理权,2011 年购得 90%以上的股份,并与 2015 年实现对拳头游戏 100%控股。

同年,腾讯自主开发得QQ飞车和QQ炫舞的上线,也冲击了一部分得游戏市场份额。

2008年对于腾讯来说是具有划时代意义得,腾讯得游戏帝国渐渐明朗,腾讯占据了中国游戏市场三分之一得份额,同比2007年才仅仅占据了5%左右得市场份额。

从2015年腾讯推出王者荣耀后,一个全新的模式出现在了腾讯眼前,就是“改编”,将PC端或主机端的爆款游戏改编成手游,成为了腾讯游戏继代理后的又一条成功之路。

最具代表就是“王者荣耀”和“绝地求生”,王者荣耀更是给腾讯带来了每年20-30亿美元的收入。

此后腾讯投资了 Epic Games、动视暴雪、蓝洞、Supercel、Roblox 等公司,使得腾讯形成了从 3A 大作、移动游戏、游戏平台、游戏引擎到元宇宙概念的全方位出海游戏布局。

经过一系列操作,腾讯彻底坐稳游戏行业的头把交椅。(但直到今天,腾讯也是一家没有自主研发实力的游戏公司)。

3、网易游戏:网易游戏工作室成立于2001年,刚开始主要代理韩国等国外的游戏版权。

相对于腾讯的后知后觉,网易早在 PC 端游时代便积累了《梦幻西游》《倩女幽魂》《天谕》《逆水寒》等重磅中国武侠 IP,长线运营能力出众。

2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,开始在游戏市场展露头角。《大话西游2》同时在线人数超过16万,国产网游首次获得成功。

2003 年 12 月发行的《梦幻西游》端游拉开了网易得游戏市场,凭借超强得画风和文化情怀,迅速在中国市场占据一席之地。

2006年7月网易推出3D固定视角大型武侠角色扮演类网络游戏《大唐豪侠》。将人物形象塑造提升到更高台阶。

2008年8月网易正式与美国暴雪娱乐公司合作,获得暴雪娱乐旗下《星际争霸2》、《魔兽争霸3: 混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权。(2008年,对于腾讯和网易来说,正式拉开了战争得序幕)

2016 年 9 月泛二次元卡牌游戏《阴阳师》在国内上线以来便成为爆款产品。《阴阳师》IP 取材于日本平安朝末期的民间神怪故事,因此具有日本玩家熟悉的文化背景和 IP 接受度,而日本市场也成为了《阴阳师》出海的第一站。

除了自研产品外,网易主动与暴雪、漫威、华纳、The Pokémon Company、GAME FREAK 等全球知名 IP 持有公司进行合作,寻求迅速推进西方市场的出海策略。网易过去与暴雪形成了长期的合作关系,拥有《星际争霸》《魔兽世界》《炉石传说》、《暗黑破坏神》《风暴英雄》《守望先锋》等产品在中国的运营权。

在20多年的游戏市场中,先后在盛大等挤压下活下来;我们的丁老板让网易游戏活得长、活得远,还能活得好,丁老板NB。

4、米哈游

米哈游于 2012 年由 3 名热爱二次元文化的上海交通大学学生成立,专攻二次元游戏领域。

不同于侧重大批量发行的游戏开发商,米哈游自成立以来专注《崩坏》和《原神》两大 IP,游戏产品仅有数款。

2020 年 9 月底米哈游自研开放世界 APRG 游戏《原神》在 PC、手机和主机端全球发行,凭借出色的游戏品质引发全球“提瓦特”热潮,发行一周年以来仅海外 iOS 和安卓渠道吸金超 20 亿美元,成为全球最吸金的手机游戏之一。

根据上观日报报道,米哈游 2020 年营收达 101.3 亿元,位列上海企业百强榜第 88 位。

米哈游得成功意味着二次元游戏得开幕,同时也给元宇宙游戏提供了更多得想象空间。

5、字节跳动:

字节跳动掌握抖音、头条等头部 APP 和巨量引擎、穿山甲联盟两大流量分发平台,沉淀了优质产品买量数据,对游戏发展风向具有敏锐嗅觉。

旗下 Ohayoo 工作室产品《我功夫特牛》、《全民漂移》、《脑洞大师》等凭借出色玩法和巨量引擎充足导流加持下在海内外免费榜实现出色成绩,累计拿下超 5 亿次的下载量以及 8000 万人的月活数。

2019年朝夕光年成立,短短一年得时间就为字节跳动创作了40-50亿得收入。

2021年1月20日,字节跳动MMORPG手游《镖人》上线公测。

2021 年 3 月 22 日,沐瞳科技宣布与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议,借助字节跳动海外运营经验共同开拓全球游戏市场。

字节跳动避开了腾讯、网易深度覆盖得中国市场,而是凭借自己在海外得优势,迅速覆盖海外市场。

6、心动公司:

CEO 黄一孟曾在 2003 年创办 VeryCD,2010 年与戴云杰共同创立心动公司,并从网页游戏转型移动游戏业务。

在2016 年心动公司凭借《神仙道》、《仙境传说 RO》成功出海。

早期的海外市场运营经验使得心动公司在韩国、港澳台、东南亚地区等地区形成了游戏发行的先发优势,众多国内大厂选择与心动公司合作海外发行,例如《非人学园》、《第五人格》、《明日之后》、《猎魂觉醒》、《永远的 7 日之都》等网易产品均由心动公司在韩国等海外市场发行,勇仕网络《碧蓝航线》、散爆网络《少女前线》、完美世界《梦间集》、煜颜文化《深渊地平线》等产品也均由心动公司代理发行。

7、三七互娱:

成立于2011年,是中国互联网二十强企业,于2015年完成整体上市(股票代码:002555)

累计注册用户数已超过6.5亿,旗下经典作品《大天使之剑》、《传奇霸业》、《武神赵子龙》、《镇魔曲网页版》、《魔域永恒》、《航海王OL》等网页游戏,并于2018年起发力拓展移动端游戏业务,成功发行《斩月屠龙》、《我的帝国》、《大天使之剑H5》等多款移动端产品。

和腾讯、网易这类得游戏公司不同,三七互娱在打磨游戏的过程中,及时跟进动漫、文化等领域得创作。形成了自己得特有得生态闭环。


腾讯和网易不得不说的故事

腾讯的游戏理念:用心(钱)创造快乐,(潜意思是:花钱就能买来快乐)

网易的游戏理念:游戏的魅力,去热爱才会懂。(潜意思是:花钱也买不来快乐)

相似的是两家公司都在致力于构建自己的闭环生态系统,都尽力的创作各种新需求让消费者停留更多时间。

不同的是,腾讯是可以让100万人冲6块,网易是可以让6个人冲100W。

氪金之后,消费者的体验是有一些不同的,腾讯反身跪下就是一个爹,而网易始终保持做爹的姿势。

在MOBA的游戏中,腾讯与网易也是相爱相*。

《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测

《决战平安京》于2018年1月12日开启全平台开放性测试。

这是王者荣耀的英雄:程咬金、牛魔王、阿轲、杨戬、孙悟空······

这是决战平安京的式神:茨木童子、鸦天狗、一目连、金鱼姬、管狐、妖刀姬·····

当你熟悉一款游戏之后,想玩另一款游戏,是可以非常快速上手的;不论是技能还是出装,或者是操作按键,然后你会发现游戏人物似曾相识。

两款游戏不能说抄袭,简直就是一模一样。无非就是换了一个名字和皮肤。

从客观角度不得不说,网易策划的人还是非常有文化的,整体来说,网易的游戏包含更多的文化气息。

但从商业角度来说,不如王者荣耀简单直接,贴合更多历史人物,能够让人一下子就记住,不用刻意的记名字。

腾讯对所有人物的集合池定义为“英雄”,网易的称作“式神”

综合来说,网易是一家有文学情怀的游戏公司,腾讯是一家更会赚钱的游戏公司。

网易重在原创设计,腾讯重在抄袭。

但作为消费者,谁免费用谁的,谁普适度高用谁的。

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