《新樱花大战》引发的回忆以及游戏相关的一些趣事

《新樱花大战》引发的回忆以及游戏相关的一些趣事

首页游戏大全樱花大战BLACK官方更新时间:2024-06-07

当《新樱花大战》的主题曲《檄!帝国華撃団<新章>》 中那段熟悉的旋律再度响起,我仿佛又回到了那个懵懂的时光。

《樱花大战》和《心跳回忆》到后来的《秋之回忆》这些恋爱养成游戏可以说是我爱情的启蒙老师,小时候内向羞涩的我,对男女之情还处在“老师不让,爸爸妈妈会生气”的阶段,但是内心深处又对男女之间的情爱充满了好奇,可以无所顾忌的和“女孩子”接触的游戏自然就变成了我大胆探索成长所需知识的主要途径。

这类恋爱养成游戏有个共同的特点就是不同的女孩子都有不同脸谱化的设定,用对待A的方式对待B是基本不奏效的,你必须掌握对待不同性格女孩的聊天方式,在攻略这些游戏(女孩)的过程中,给我带来的影响就是从此以后很能在QQ上侃大山。

《樱花大战》系列每个女主角都会有生活中某些人的影子

今天的主角是《新樱花大战》,所以关于恋爱养成游戏的故事我就先不说了,以后有机会再开坑和大家聊,先说回《新樱花大战》。

随着《新樱花大战》资料的放出,有些没经历过那个时代的玩家会有些疑惑,为什么机甲设计的那么丑? 在《樱花大战》游戏里,机甲本身就不是主要的卖点,初代游戏中,机甲就是这样垃圾桶的造型,现在有些媒体喜欢用“酷炫登场”“科技感十足”这种标题,我很能理解,要是我还在主流媒体内也会这么写,毕竟厂商爸爸花钱邀请过去报道,老说真话也不好,游戏卖的好,才能他好我也好。

我是看不出来这些垃圾桶有什么帅气的

游戏放出初期演示视频中,出现了初代《樱花大战》的第二女主角神崎堇,引起了很多老玩家的注意,按照《新樱花大战》的前期剧情设定,东京、巴黎、纽约的帝国华击团都因为一场灾难消失了,那神崎堇的名字为什么会出现呢?是否预示着她会在剧情中起到什么重要作用?如同JOJO的简·皮耶尔·波鲁纳雷夫?

让人大跌眼镜的是,在对首席创意官Toshihiro Nagoshi的采访中,他一脸懵逼的表示其实他对《樱花大战》之前的剧情并不了解,也没想到神崎堇的出现会引起玩家这么大的反应,她不应该这么快被放出来,这是个失误。(你这个首席创意官是买来的吗?是不是要被大小姐践踏一下才知道她是谁? )

神崎大小姐这么多年依然气势不减

这次《新樱花大战》的人设,由原来的藤岛康介换成了久保带人,原因也很狗血,是因为藤岛康介和比自己小31岁的著名coser御伽猫梦结婚了,你以为是因为嫉妒他娶了可以做自己女儿的美貌巨乳coser所以才惩罚他的吗?当然这也是原因之一,主要是因为藤岛康介已经有了一位同居15年的女友了,而这次是因为御伽猫梦怀了藤岛康介的骨肉,所以藤岛康介仓皇逃离了和同居女友的家,与御伽猫梦闪电结婚。

御伽猫梦

由于《樱花大战》系列的恋爱系统是强调对女性的专一性的,藤岛康介这位现实世界中过得如此潇洒奔放的画师官方自然不敢再用。官方表示,更换成久保带人的原因是,此次的主题是“和服与刀”,而目前最出名的有关和服与刀漫画作品的就是久保带人的《死神》了。其实我觉得有另外一个理由官方没有明说,就是藤岛康介虽然作品不多,但是《逮捕令》、《我的女神》都是很有人气的作品,给《樱花大战》和《传说》系列所作的人设也很被玩家认可,假如没有重量级的画师来接替,肯定会引起玩家极大的不满,事实证明虽然久保带人口碑和实力兼具,但是换设定画师这种做法还是让很多老玩家不适,认为完全不是原来的味道了。

还有一点让老玩家不喜欢的原因是这次的人设都有一种似曾相识的感觉,可能是头发的色系和人物的特性早就被各种游戏用光了吧,还有画风有意向之前作品靠近的嫌疑,加上全新的制作团队也不敢第一炮就打的过于颠覆,保守的结果就是“哎?我好像在哪里见过你耶”。

男主角的死神脸看起来有点狡诈?

这些年,老牌的游戏厂商越来越喜欢所谓的IP复活计划,也就是炒冷饭,一方面是以前经典的IP确实很多,无论是游戏的玩法或者设定都是现在很难超越的作品,另一方面,在游戏泛滥的今天,新IP的成功几率越来越低,新的游戏玩法也开发的差不多了,变革式的游戏越来越少,也很难形成爆炸式的传播效果,重新回炉老IP无疑是商业上利益最大化的做法了,从暴雪到世嘉,从育碧到卡普空,这些大厂要想在目前激烈的竞争中活下来,押宝在新玩法的游戏上已经是越来越不敢尝试的选项了。

当然,作为一个老牌玩家,我并不反感炒冷饭的做法,只要炒的好,炒的香,能一边重拾当年美好的回忆一边玩着熟悉的味道也是再好不过的事了。

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