这游戏免费的!重要的话说在前面~ 10月14日,由韩国开发商Nimble Neuron研发的“MOBA大逃*”游戏《永恒轮回: 黑色幸存者(Black Survival: Eternal Return)》正式上线steam,到目前来看评价还算不错。 但体验一圈下来,UP的个人看法是:“游戏虽然有一定可玩性,但并不能算优秀,也不会有太大成就” 作为“MOBA 吃鸡”的结合相信大家并不陌生,如果实在难以理解,可以:打开《王者荣耀》→点击万象天工→下载个王者吃鸡玩一玩。 对比传统的”FPS吃鸡“类游戏《永恒轮回: 黑色幸存者(Black Survival: Eternal Return)》的节奏更快,上手更容易(仅仅操作来说)。
收集合成的意义可能大于***游戏中玩家需要通过、收集材料、合成装备来和其他玩家对抗,最终击*全部玩家获得胜利。和一般的MOBA一样,游戏中装备带来的优势是巨大的,但同其他游戏不同的是,游戏中的几乎所有装备都需要玩家通过“低级装备 材料”合成的方法获得(当然空投中也会出现装备)。
游戏中有6格不同的装备,每种装备都有几种不同的线路,每种线路又都需要不同的材料升级,不同的材料有不同的获取地区,每隔一段时间系统就会将一个地区封闭(也就是缩圈)。
十格背包,这也意味着在离开一个区域之前你要知道自己带的材料够不够装备接下来的升级消耗(走回头路可是相当消耗时间的)。
所以游戏中操作甚至不是最重要的,装备的升级路线才是重点。想要获得自己喜欢的套装就要熟知那件材料需要通过什么途径获得,然后规划出最优的采集路线。 当然由于游戏中的区域会随机锁定,所以你并不知道自己是不是能完整的收集一套装备。这也给游戏赋予了很大程度的随机性,可以说是UP最喜欢的一点。
当然除了装备游戏中还有不同种类可合成的回复用品,但相信我,对于萌新来说你会恨不得把所有回复品开局就吃光。
走路都给经验,玩着玩着就升级了
经验的获得方式可以说是这个游戏做的最细心的地方了,在游戏中玩家不光能通过击*获得经验,搜索、收集、合成、造成受到伤害甚至移动都会获得数量不等的经验,这也一定程度上缓解了游戏后期没遇到玩家或者没击*野怪的玩家与一路刀尖舔血*到最后的玩家之间的差距。
并不算太刺激的战斗
游戏的战斗只要双方差距不大,就不会存在秒*的状况,加之对战双方都要为收集材料升级而奋斗,所以前期大多数情况不会出现缠斗,一般是大家打着打着就各奔东西继续收集材料。如果想着前期直接***打到爽的小伙伴可以放弃了,如果期待在这个游戏中一直战斗,倒不如玩lol打个野gank来的痛快。
《永恒轮回: 黑色幸存者(Black Survival: Eternal Return)》从画面、玩法上来讲算是款中规中矩的游戏,带有随机成分的装备获得和moba玩法给玩家带来了不少新鲜感,也给游戏加分不少。
但成也moba败也moba
也正是moba的游戏模式极大的减少了玩家的刺激感 当然这不是针对这款游戏,总得来说其实大逃*游戏中玩家能力越强,游戏带给玩家的刺激就会越弱,这种情况不止体现在玩家的属性数值上,移动方式、攻击方式甚至视野都是很重要的因素。比如《Apex》的装甲和技能,甚至《无限法则》只是新添加某种高效的移动方式都在很大程度上影响了游戏带给玩家的刺激,只是moba放大了这个缺陷。而《逃离塔科夫》这种在最大程度上限制玩家能力的游戏反而会更加刺激。
收集合成的装备获取方式虽然新颖但也容易乏味
以UP自身的游戏经验来看,收集虽然很戳部分玩家的点,但每局都要从零开始这个设定却是一盆实打实的冷水,毕竟“收集癖”们的乐趣就在于收藏和一点一点让自己变得强大富有(不然我为什么打的这么菜还喜欢塔科夫呢?)。每次都重新开始收集一样的材料加上并不刺激的战斗,很快就会让玩家觉得收集没有意义从而感到乏味。
发展空间?我需要打个问号
游戏目前还在初期,虽然武器多种多样,但英雄还是双手数得过来的数,游戏模式目前看来也比较单一,很多玩家评论说这款游戏的底子不错很有发展空间,但说句实在话,我并不觉得这个游戏模式会有多大的发展空间。 当前的游戏模式就不是个很耐玩的模式仅凭添加英雄和地图丰富游戏是不太实际的,如果发展成《逃离塔科夫》一样的游戏模式那数值爆炸是肯定会发生事等等...... 不管怎么看在up眼里都不是一个有望发展很好的游戏,但“moba吃鸡”受众虽然可能小,却也不是不能占有一席之地,希望开发商之后真的能带给我们让人亮眼的改变~
文章全部自己手打,并不是头条司马小编,希望大家支持,