遥看20年前,当时的电子游戏还是老一辈眼中的“电子海洛因”,我们玩的游戏也仅限于电视手柄游戏和游戏厅中的街机游戏。电子游戏发展成为一项正规的职业,对于大多数人来说是想都不敢想的,直到2003年7月《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》的诞生。
如果说2003年9月《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》这款MOBA界的鼻祖的风靡,让玩家们第一次感觉到了竞技体育般的对抗快感,种下了电竞萌芽的种子;那么2005年人皇SKY——李晓峰在WCG夺冠则正式开启了中国电竞的大门。
虽然近几年来,电竞发展的道路上总是有一些不认同的声音,但依然挡不住电竞市场大举进击的步伐——中国电竞市场正以26.4%的年复合增长率增长,预计2021年行业收入达1.82亿美元。
前段时间IG夺得英雄联盟全球总决赛(S8)冠军,更让中国电子竞技获得了空前的关注和认可。
“他们不知道谁是IG,我们不知道谁是蓝洁瑛”(当然博学如天神君是都知道的)微博上完全不相*两件事,却成就了同一天的热门话题——代沟。
上一辈人认为电竞就是打游戏,下一辈人认为棋牌是老年人才玩的游戏。在天神君看来,想要跨越不同年龄段在游戏观念上的鸿沟,迎来全民电竞的时代,首先要有一款全民的游戏,而棋牌无疑是最好的选择。
为什么是棋牌?
坚实的市场基础
2016年棋牌游戏市场规模已经达到了59亿元,并且近几年棋牌游戏市场始终保持着30%以上的高增长率迅速扩张。这样的成绩当然离不开移动端棋牌游戏普及的功劳。
预计2018年棋牌游戏市场规模将达113亿元,棋牌游戏市场的空间巨大,“电竞”化后的棋牌游戏不仅打开了年轻玩家的市场,也让棋牌“老将”征战四方成为了可能。
门槛低受众广
棋牌一直都是国人工作之余的休闲娱乐项目,不管是上下班的地铁上,朋友的聚会上,还是舟车劳顿的旅途中,似乎总是能够随时随地打上一局。
与《王者荣耀》这类MOBA类游戏不同,棋牌游戏的低门槛使得其拥有着年龄跨度极广的受众,“上至99下至刚会走”中国棋牌游戏用户几乎覆盖所有年龄层,算是真正意义上的全民游戏了。
较强的竞技性
棋牌本身就具有非常强的竞技性,电竞化一方面是线下到线上的过度,另一方面可以使棋牌游戏的规则标准化,去偶然性,从而让大家更能体会到竞技的魅力。获得胜利可以是技高一筹,但绝非运气使然。
政策的支持
事实上棋牌游戏电竞化的概念已经不算陌生,市场上早已有主打竞赛并且发展不错的公司存在。2016年国家体育总局更是将民间棋牌游戏“斗地主”列入体育竞技项目。
尽管今年棋牌业看起来风声鹤唳,但整改是为了更好地发展,只有市场规范化,棋牌游戏才能迎来竞技场上的一片“绿荫”。
虽然目前棋牌的电竞化才刚刚起步,但相信这个有着几千年生命周期的游戏,一定能突破年龄的桎梏,让老中青三代同台竞技成为可能。
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