
你是否曾幻想过驾车逃离生活的琐碎?当家庭问题堆积如山,驾驶汽车远离喧嚣的诱惑令人神往。在无尽的公路上驰骋,任由车轮带你游历天涯,还有什么比这更能甩掉过往呢?
这款名为《Heading Out》的新颖叙事赛车游戏,是我前所未见的创新之作。灵感源自经典公路电影《逍遥骑士》,它将竞速、视觉小说决策和roguelite元素融合,打造出一款艺术风格独特的游戏,黑白画面唤起对PlatinumGames《疯狂世界》的记忆。这个春天,如此异想天开的作品不容错过。
我有幸体验了游戏的第一幕,深入了解其独特的“奔跑”结构。其中蕴含的内容丰富多样。开始时,我需回答一系列问题,塑造反派英雄的个性背景,这些决定揭示了他的逃亡原因,也将逐渐影响整个横跨美国的故事走向。
接着,我领略到这款游戏混合体的精髓。在介绍完需要避开路障疾驰的竞赛环节后,我被投放到一幅美国地图上,从俄亥俄州出发,目标直指北达科他。游戏并非实时驾驶,只需在地图上选择路线,车辆便会加速前进。驾驶途中,随机事件纷至沓来,从情节选择到街头竞速,让我重新掌控赛车。这就像将《肯塔基零号路》变为roguelike游戏般独特。

旅途中,我将遭遇各种情境。在一次情节中,我遇到一对被宗教狂热分子*扰的情侣,我可以选择帮助他们,或是袖手旁观。我当然选择了对抗,借此提升名声。还有一次,警察向我发起街头赛车挑战,获胜后,他承诺减轻对我的通缉,降低悬赏等级。
游戏中,生存策略不可或缺。名声、通缉等级和微薄的资金管理至关重要。偏离道路会增加恐惧感,碰撞可能导致车辆损坏,需要维修。在地图上超速会提高通缉级别,让警方追捕更难摆脱(避开他们的方法是看到地图上的警车减速或进入追逐模式)。在选定的城市中休息也是必要的,同时购买实用物品来应对这些挑战。虽然听起来复杂,但很快我就驾轻就熟。
然而,《Heading Out》的核心魅力在于其独一无二的赛车玩法。比赛开始时,乡村或城市的背景音乐在电台播放,没有固定的圈数,而是以歌曲长度决定赛事时长。只需在音乐结束时保持领先,无论是与街头赛车手较量还是摆脱警方,都能赢得胜利。这种利用音乐设定的创新方式,使我更加关注那充满爵士乐韵律和公路旅行风味的配乐。

每场比赛结束后,还有关键的音频——电台广播。驾车的最后一刻,你会听到一位美国中部常见的激进主持人狂热的演讲,像是对Alex Jones的影射。游戏并未回避讽刺,以一种类似于《侠盗猎车手》系列的方式,犀利地触及美国政治分裂的现实。
竞速部分也带来新颖设计。路标而非迷你地图提示转弯,有些甚至指示捷径,让越野驾驶更具策略性。黑白画面中,交通障碍物以色彩呈现,远处的视线更为清晰,为赛车游戏带来了真正的革新。
尽管详述了这么多,但我感觉还有更多未言尽之处。《Heading Out》以看似简单的形式,融入了大量的创意。更令人赞叹的是,它在多种游戏类型——竞速、roguelite和生存——之间游刃有余,没有妥协。我期待着5月7日游戏正式上线,再次坐进驾驶员的座位,探索这场公路冒险。
Post by Tom
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