非对称竞技《零号任务》快爆专属测试资格招募中,参与得首测资格

非对称竞技《零号任务》快爆专属测试资格招募中,参与得首测资格

首页体育竞技零号任务二测更新时间:2024-06-12

《零号任务》快爆专属测试资格招募进行中!现在来快爆填写资格招募问卷,有机会获取8月19日首测资格。

说到竞技类游戏,我们经常会想到MOBA、吃鸡等热门品类。而玩多了这两类的游戏,有的时候难免也想感受点新鲜的玩法~

当一款「非MOBA」「非吃鸡」品类的竞技游戏曝光,大家是否会跟小爆妹一样对它的具体玩法更加期待?

《零号任务》就在竞技游戏中融入了新的玩法元素,打造了更具有沉浸感的竞技体验~

作为一款非对称类全新玩法的开黑竞技手游,《零号任务》将潜入元素与非对称对抗的形式结合了起来。

充满科技感的场景、谍战题材背景、写实的美术风格、身手敏捷的探员们以及看起来相当高科技的装备,还是有那么一些身临《黑客帝国》的感觉!

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潜入&追击,飚演技的时候到了

作为非对称竞技游戏,在《零号任务》中我们将被划分为双阵营对抗——潜入方和追击方。

探员们将作为潜入方,组成一支4人团队,在纷乱的环境里,盗取机密信息。2名追击方阵营的玩家,则需要从茫茫人海中寻找到隐藏其中的「天狼星」探员,阻挠他们的行动。

潜入方需要在规定时间内获取线索解锁密码,从而逃离。3名以上潜入者逃离即视为游戏胜利;而追击方则需要全力追捕,组织潜入方探员逃离。

人生如戏,全靠演技。在游戏中靠的可不仅仅是操作,更需要凭借我们精湛的“演技”逃出生天。

在这里我们可以利用面罩伪装他人面目;或将传输设备伪装成口红瞒天过海;一支小巧精美的钢笔也可能改头换面变身伞形武器……

要知道《零号任务》可是由《细胞分裂》《刺客信条》系列制作者参与制作,这群在育碧深耕主机潜入游戏多年的老炮们能给我们带来怎样的“潜入”体验,着实令人期待~

2V4非对称 第三阵营

作为一款结合了潜入元素的非对称对抗游戏怎会如此简单?不仅仅是「追与逃」的游戏,《零号任务》在非对称的大规则基础上,将优势方的人数变为2名,这无疑会加深玩法深度,令优势方玩家不再只是孤军奋战,可以打出配合。

同时《零号任务》中还更是增加了追逃中的第三方阵营——NPC。

游戏在核心玩法的基础上加入了PVE的内容,游戏中我们将可以与NPC合作,与追击方进行三方博弈。潜入方可以扮演为NPC,只要有着足够以假乱真的伪装和演技就能够骗过追击方。

在游戏中,这些伪装、攻防转换、NPC的加入,都使得对局增加了更多变数,玩法也显得更为立体。
当与追击者狭路相逢时,这种与对手在人群中擦肩而过、令人心跳加速的紧张刺激感难道不会觉得更有魅力吗?

制作人专访

此前,好游快爆也对《零号任务》的制作人Zero进行了专访。制作人针对「潜入式操作玩法」「要素融合」「游戏节奏」等问题也给我们提出了解答~

Q:爆爆团
A:《零号任务》制作人-Zero

Q1:新作《零号任务》的潜入式玩法在手游当中不多见,甚至可以说相当新颖。但有玩家顾虑是否会像早期的开放世界游戏一样,仅仅是噱头,还是说潜入式玩法贯穿了整个游戏体验,玩家在操作上主要体现在哪些方面呢?

A1:《零号任务》的设计初衷,是做一款可以支持多人pvp的伪装潜入游戏。在玩法重心上,考虑到移动端和主机平台的差异,会更加偏向pvp对抗。传统单机潜入游戏,一般会把难度交给关卡AI提供,在pvp里我们把难度更大程度的交给另一方玩家。

在玩家操作上,和单机潜入式玩法一样,潜入方玩家需要躲藏、伪装并完成任务。但是在pvp玩法里,玩家要躲避的不再是AI,而是另一方的真人玩家。

在伪装和潜入的过程中,追击方玩家会持续搜索全场,要躲过他们的眼睛就是潜入的核心乐趣所在。比如装作NPC,模仿他们的行为,追击方可能从你身边走过但毫无察觉。但如果伪装不到位,那在被力量上占据绝对优势的追击方看破后就九死一生了,得使用特殊道具对抗博弈,才可能逃出生天。

Q2:游戏的核心是非对称竞技,我们都知道网易本身在开发上就有过不少成功经验,像《猫和老鼠》、《第五人格》等。这次的《零号任务》又融合潜入式玩法,游戏是怎样将潜入要素融合到非对称竞技当中呢?

A2:我们的初衷是做一款能竞技对抗的潜入游戏,在反复的试验测试中,最终选择了2v4的对抗人数,在对抗人数上与市面上的非对称竞技在设定上有些类似。

游戏中会有数百名NPC,他们是潜入玩法的重要前提。4名潜入方需要隐藏自己身份,混入人群或者模仿NPC行为来保证不被追击方发现。

与以往非对称不同,我们有两名追击方。在2v4的局面中,作为弱势的潜入方与追击方正面对抗几乎是不可能赢的,所以对于玩家来说伪装成NPC是更为合理的做法。

Q3:竞技游戏本身节奏较快,但潜入玩法注定是慢节奏的,开发团队是怎样在慢节奏中加快玩家之间的冲突的?游戏的对局是否有时间限制,一局对局大概多久?

A3:对局时间会限制,一局对局一般10-15分钟。

出于竞技的考虑,我们刨去了很多影响竞技节奏的内容,每个新的玩法方案我们都会花一定的时间去验证,如果在验证下觉得方案很掉节奏,就会pass掉。


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