收集人性?没有人能打通的《匹诺曹的谎言》试玩体验

收集人性?没有人能打通的《匹诺曹的谎言》试玩体验

首页体育竞技死亡楼梯大挑战手游更新时间:2024-04-16

童话朋克风格的《匹诺曹的谎言》(下文图省事简称LOP)是一款依托于著名童话故事而来的类魂ARPG作品。咱们游侠网参加了近日的媒体试玩,下面来跟大家分享下本次的试玩体验!

小编作为一个通关了除魂2外所有魂系游戏,自认水平应该处于中层水平的普通魂系玩家,也一直想在试玩阶段先摸几把看看,只可惜此前G-star展会时因为某些客观原因没能成行。

五一假期结束前,LOP官方邀请了国内一些媒体进行了迟来的小范围体验会。在小黑屋里大概体验了3小时的游戏流程。也趁着这热乎劲儿,和大家分享一下我游玩后的感想。

(注:试玩时不方便截图,文章配图部分取自互联网)

试试就逝逝:小编在LOP中的第一次和第二次死亡

LOP的画面给小编的第一感觉是“干净”,挺奇妙的,可能是因为遇到的敌人大多数都是人偶或机械的关系。

目前的试玩版本沿用的是此前G-Star的版本,能玩到的有游戏的第二章和第三章(游戏总流程大概会在十六个章节上下浮动),游戏之中还没有剧情NPC,仅仅在第二章开始时有一个商人可以进行极有限的交流。

小编很快就在探索过程里寄了第一次。通过探照灯的暗示,攀上楼梯,官方在这里提供了一条可阅读的教程,告诉小编应该如何格挡,而刚把它看完走过拐角,就被狭窄通道里的人偶偷袭,慌乱之下,从高处跌落,结束了这一次的短暂偶生。

而第二次,小编在楼顶的独木桥远处看见了一个道具光点,刚一拿到就被楼顶埋伏的掷弹兵打中,再次跌落一楼,残血状态下立马迎来三四条野犬围攻,整个过程一气呵成,令人感慨。

不过粗浅体验下来,LOP的地图设计除了喜欢构筑一些经典的陷阱和埋伏外,并不算特别绕。近路设计也没有那么刻意。小编比较轻松就找到了抵达两个章节BOSS的路径,而且中间也允许进行一些跑酷活动,来跳过不感兴趣的区域。

刃柄与义肢组建的人偶格斗术

LOP的资源系统大概分为传统的HP(红槽)和耐力值(绿槽),以及三格充能点。攻击、格挡和闪避都会消耗绿槽,所以在面对精英敌人和BOSS时,玩家的操作受限于这一点,还是很有“回合制”的风韵;

而充能点机制则是LOP的独创要素。小编在游戏过程中收集到的武器都被分为“刃”和“柄”两个部分,两个部分可以随意组合,来创造出新的武器。而刃和柄都自带一种人偶战技,也就是说,在玩家使用一把组装后的武器时,是能够施展两种战技的。而且通过进行部件更换,还能够进行战技的选配。

这两种战技的释放按键和耗能也不同,刃战技较为强力,需要三格满能量才能使用;而柄战技则只需要一格,通常也会有“快速闪避”这样的功能性效果,比较偏向于辅助。

而游戏开局时供玩家选择的三个分支职业,除了加点不同外,最大的区别也就是初始携带的刃与柄的不同。此外,游戏前期还能够获得一把名为“海洋誓言”的单手剑,一格的小战技是释放飘逸的闪避动作,给人感觉相当有趣。

而义肢的设计就相对比较常规了。比如演示视频里出现过的喷火义肢和大炮义肢,使用方式都是比较老生常谈的“射出点儿什么”(远程义肢因为没有磁性吸附和辅助瞄准,感觉不算太好用),而玩下来感觉最有意思的还是初始的勾爪义肢。

这枚义肢能够提供三种功能:

1. 将目标拉向玩家;

2. 将玩家拉向目标;

3. 将玩家拉向目标,且过程中长按轻击,可以施展一次“登龙斩”。

虽然无法借助它在场景里快速转移还有点遗憾,但这已经使得勾爪足够灵活了。值得一提的是,所有义肢都是需要消耗“燃料”的,用完后除非使用道具进行补充,否则就无法继续使用义肢。

“有精准防御奖励,但是又有点小别扭”

在LOP,咱们的小人偶能够使用格挡来应对大部分敌人攻击,在游戏体验中,除了会显示红色轮廓的类似“危”的攻击,其他的攻击都能够用格挡来应对。

在LOP中没有“盾反”这种防御反击的动作,而格挡成功依然会承受一定的伤害,这些伤害会显示一个类似血源诅咒的计量槽,只要成功对敌人进行攻击就能够进行恢复。

此外,在敌人攻击即将命中前的瞬间按下指令能够实现完美格挡,完美格挡不会受到伤害,能够积蓄能量槽,还会让敌人出现较小幅度的硬直;

LOP的防御机制给人感觉有点“寸止”的味道——不怎么尽兴。

完美格挡强不强?其实还挺强的,甚至普通格挡防不住的“危”招式都能防住,连续完美格挡更是给人一种“爷的防御无懈可击”的快乐,但完美格挡再怎么完美,也只是一次被动的接受,而这样的被动接受,在和敌人的交互里其实是还有点不够有趣的。

但这也不能说是LOP的缺陷,因为在本作当中,实现完美格挡并不需要玩家承担任何风险,只需要在进行防御行为时更加用心就行了。因为能稳定可靠地博取收益,我每一次格挡时都会很认真,对敌人的招式观察也会更加上心,其实是让我在战斗中保持了更高的专注度的。

另外,尽管没有了盾反/枪反 弱点攻击这样的爽点,但LOP中敌人也会有暴露出弱点的时刻。在敌方血条出现白框时,只要能顺利施展钩爪义肢的派生攻击,亦或者成功进行三格能量的战技攻击,就能让敌人进入大弱点状态,可以进行一次弱点攻击。

只是“BOSS的血条如何才会出现白框”,在三个小时的试玩里,在场的不少试玩媒体都没有能够搞明白。可能是没玩到第一章,遗失了相关教程的关系吧。所以小编猜一个——和完美格挡有关?

收集人偶,收集的是人性

LOP在叙事风格上也很有魂的风韵,基本上每把武器上都有能够阅读的小字,在场景各处也都能找到类似“某时间的报纸”“某人留下的日记”之类的碎片化的信息,让人能够从中窥得这个世界的星点模样。

而让小编很在意的,是游戏中升级所需的是名为“人性”的资源——这玩意可以从击败的BOSS,人偶,甚至狗狗那边获得。

从《木偶奇遇记》的构筑来看,匹诺曹的确是一个想要成为人类的木偶,而LOP在这个过程中似乎将这个过程变为了“收集人性”。只是让人比较在意的是,为何从人偶敌人身上也能够收集到人性,以及为何第二章和第三章所处的区域里,除了桥上拦路的“疯驴子”BOSS外,几乎都没有活人的影子。

难道是这个城市的居民全部变成人偶了吗?

无 人 生 还

尽管只能玩两个章节,但是让小编意外的是,在场都没有媒体能完成通关。

在两个章节里,能够挑战的BOSS并不少,总共有疯驴子,管理电猿,四脚泰坦,拳击机器人,以及喷火机器人(以上人员均为化名)等五员BOSS等待着玩家挑战。

这几个BOSS还是挺能概括LOP的设计思路的。比如最初遇到的疯驴子,没有多少花里胡哨,主打一个经典快慢刀;而管理电猿和喷火机器人作为两个章节的关底BOSS,都有着非常明显的分阶段设计,他俩HP大概削减到一半时就会解锁第二阶段,解锁全新的招式,让战斗烈度陡然升高。

最夸张的就是喷火机器人,这厮在第二阶段会掏出大炮解锁远程攻击,同时还会在地板上泼洒汽油,远近攻击都能搞一手,还有着非常强的攻击*,让人疲于奔命,又无从下手。大概有三四个试玩的小伙伴都和小编一样卡在了这里,直到试玩结束都还不甘心地想继续挑战。

但即便这样,小编还是能感觉大家玩得蛮开心的——据LOP那边说,在G-star试玩现场,参与试玩的韩国玩家们几乎是此起彼伏不断的“西八”,而他们对此也是笑容满溢,已然是把这也当成了一种表彰。恶趣味,绝对是恶趣味!

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