漂移那些你该知道的事儿!

漂移那些你该知道的事儿!

首页体育竞技越野漂移更新时间:2024-05-11

想必你们都知道,虚度青春是一件多么可耻的事情。但如果拥有一辆属于自己的车,找到自己热爱且擅长的领域,是一件多么幸福的事情。

我用第一人称

在漂移青春

输和赢的分寸

计算的很精准

——周杰伦《漂移》

漂移这种驾驶艺术,真不是一般夜店门口撩妹的少年能轻易做到的。那种人车合一的状态,能体会的,只有自己的身体。能帮你的,只有不断的练习。

漂移,又叫侧滑、甩尾,当相对静摩擦力转换为滑动摩擦力的时候就会产生漂移。

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说白了,就是车辆的后轮在失去抓地力的同时,前轮保持抓地力,这样车的重心就会保持惯性往一个方向移动,通过控制前轮的方向和油门大小即可控制控制移方向和幅度。

漂移并不是简单的拉拉手刹打打方向,老话说,外行人看热闹,内行人看门道,不信你听我说,肯定和你想的不一样。

汽车的驱动

汽车的驱动

汽车的驱动方式大致可以分为4WD四驱、FF前置前驱、FR前置后驱、MR中置后驱和RR后置后驱五种。

对于漂移来说,大多数会选择后驱车,其原因是漂移需要汽车的后轴发生横向滑动处于的半失控状态,要想容易且稳定的处于这种状态,后轴必须具有较低的横向附着系数。

4WD四驱

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“4 wheel drive“即四轮驱动,能提供很好的抓地力,还拥有非常优秀的越野性能。在漂移中并不多见,四驱车的漂移对刹车和车辆滑动时的惯性把握得非常好才行。在日漫《头文字D》第二部第三话中,FR与4WD的漂移特性的到了真实还原。拓海的86在与清次的EOV 4比赛的过程中,86漂移的时候能够看到有比较明显的反打方向,并且比较贴近弯道内侧;而清次的EVO 4由于是4WD,漂移依靠惯性侧滑,漂移过程也没有明显的反打方向,行车路线更靠近车道外侧,在出弯的时候还有一个加速的动作。

FF前置前驱

“Front-engine Front-wheel drive”即前置前驱,目前市面上大多数汽车都是FF的驱动形式,FF车并不擅长漂移,原因在于FF车的引擎放在车头,车重集中在前面,车尾便变得很轻。而漂移的动作首先就要将车尾向外甩,车尾太轻甩的幅度就不会大,这样就容易做成转向不足。基于种种原因,所以,FF很少作为漂移车出现。而且由于近些年的汽车都趋向FF,后驱车市场占有率较低,所以在漂移赛场上看到的大多数都是老款后驱车。

FR前置后驱

“Front—engine Rear—drive”即前置后驱,这种驱动方式是比较理想的驱动方式,目前漂移车和跑车以及大部分高级轿车多采用这种驱动方式。用这种驱动方式的车可以达到最理想的前后轴静态质量分布50:50,车轮附着力大,汽车转向性能好,弯道通过性能强,能够获得足够的驱动力。缺点就是传动部件多,传动系统质量大,贯穿乘坐舱的传动轴占据了舱内的地台空间。

在《头文字D》中,拓海的86便是FR车,大多数真漂移车也是选择这种驱动方式。

MR中置后驱

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兰博基尼Miura图

“Middle—engine Rear—drive”即中置后驱,MR属于超跑的经典布局,引擎在座舱之后后轮之前,容易达到完美的前后轮重量分配比,车辆高速行驶以及加速与制动的激烈转变时车身动态更稳定,起步和加速能力都也有显著提高。超跑上第一辆采用这种布局的是兰博基尼的开山之作Miura,另外,F1采用的也是MR的驱动方式。

不过与FR相比,MR的重心相对更集中,拥有更好的过弯效果,所以一般开MR的都很少玩漂移。

RR后置后驱

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“Rear—engine Rear—drive”即后置后驱,这种布置方式的优点是结构紧凑,没有沉重的传动轴,也没有复杂的前轮转向兼驱动结构,后置发动机能够带来制动可靠性和循迹性等方面的优势。缺点是重量几乎都在车后轮上,前轮负荷过轻后轮负荷过重,这种布局的操控是灵活有余而稳定不足,极容易转向过度,很难精准的操控。

不过RR对于漂移来说倒是非常合适。由于发动机布置在车身尾部,在漂移的时候能让车身的重心会更靠后,在弯道中由车尾惯性带动,因此高速过弯时更容易发生漂移现象。

漂移不止局限在赛车上

大多数电影和游戏中展现的漂移都只是为了观赏性和娱乐性,在现实中会比抓地慢很多。

最大的问题就是轮胎在严重打滑时的抓地力会严重下降。想象一下:本来可以用正常抓地力过弯,结果通过漂移把抓地力大幅降低。

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这样为了能过弯只能采取减速。这个现象是不是有点违和,因为现在很多电影和游戏的设定就是漂移时抓地力不变甚至更大,这是它们和现实之间最根本的区别。

除了大家耳熟能详的汽车漂移以外,其他的各种交通工具的漂移神技也是值得一看的。

摩托车花式旋转漂移,真心难

虽说滑板不是确切的交通工具,但人家也是有四个轮子的

《战狼2》中,整部影片最为重头戏的坦克漂移片段简直就是高难度版速度与激情

自动漂移 未来

谈及汽车未来,扯不开自动驾驶,可有些工程师并不甘心只设计老实开车的自动驾驶机器,脑洞大开想让车子学漂移,居然还实现了。

自动驾驶技术是车辆的神经系统高度发达,形成视觉、触觉,再和车外世界形成互动的结果。而自动漂移可以看做是车辆神经发展成熟的标志。

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我们直接观察到的是车轮转向角和轮胎的滑动,看不见的就更多了,例如油门和刹车的开度、车辆的纵向和侧向加速度。完成对所有信息的实时监测后,车载电脑再进行控制:何时开始打方向漂移、何时给油门、该给多大油门,配合GPS制定好的线路完成漂移过程。

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目前来看,各种自动驾驶实验车跑得欢,可真正能投入实用的,是宝马的自动漂移技术。据透露,今年问世的新一代7系就可能进行实装。A1姐推测实装的会是半自动漂移技术,方向盘、油门的控制权还是留给人,电脑在背后默默帮你调整动力输出等参数,让你安心游走在失控边缘。再过几年,估计武内树就能变身藤原拓海了

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