Swift编程语言最常用的函数(备忘查询)

Swift编程语言最常用的函数(备忘查询)

首页休闲益智traffic dashh更新时间:2024-06-23
变量

var score = 0 // 变量 let pi = 3.14 // 常数 var greeting = "Hello" var numberOfToys = 8 var isMorning = true var numberOfToys: Int = 8 numberOfToys = 1 print(numberOfToys) // 打印 "9" 类型注释

var greeting: String = "Hello" var numberOfToys: Int = 8 var isMorning: Bool = true var price: Double = 8.99 算术运算符


var x = 0 x = 4 2 // x 现在是 6 x = 4 - 2 // x 现在是 2 x = 4 * 2 // x 现在是 8 x = 4 / 2 // x 现在是 2 x = 4 % 2 // x 现在是 0 复合赋值运算符

var numberOfDogs = 100 numberOfDogs = 1 print("有 \(numberOfDogs) 个斑点狗!") // 打印: 有 101 个斑点狗!


字符串插值

var apples = 6 print("I have \(apples) apples!") // 打印: I have 6 apples! 多行字符串

let myLongString = """ Swift? 这是我最喜欢的语言! """ 代码注释

// 这一行表示 Swift 中的注释。 /* 这都被注释掉了。 没有一个会跑! */ 组成一个元组

let player = ("Maya", 5, 150) print(player) // ("Maya", 5, 150) print("\(player.0): level \(player.1), \(player.2) pts") // Maya: level 5, 150 pts 分解元组

let player = (name: "Maya", level: 5) let (currentName, curLevel) = player print("\(currentName): level \(curLevel)") // 打印: Maya: level 5 特殊注释语法 (MARK)

// MARK: - 查看设置

MARK 可用于在栏中显示评论

特殊注释语法 (TODO)

// TODO: 更新逻辑以适应数据更改

TODO 用于显示需要完成的事情的提醒

特殊注释语法 (FIXME)

// FIXME: 修复对现有条目进行更改时的故障行为

FIXME 用于显示需要修复的内容的提醒

变量变量声明

变量用 var 声明:

var greeting = "你好" var numberOfToys = 8 var isMorning = true

为了清楚起见,变量声明可以包含类型注释:

var greeting: String = "你好" var numberOfToys: Int = 8 var isMorning: Bool = true

变量是可变的。 它们的值可以改变:

var numberOfToys: Int = 8 numberOfToys = 1 print(numberOfToys) // 打印“9” 常数

常量用 let 声明:

let greeting = "Hello" let numberOfToys = 8 let isMorning = true

为清楚起见,常量声明可以包含类型注释:

let greeting: String = "Hello" let numberOfToys: Int = 8 let isMorning: Bool = true

常量是不可变的。它们的值不能改变:

let numberOfToys: Int = 8 numberOfToys = 1 // ❌ 错误:numberOfToys 不可变 计算变量(get 和 set)

import Foundation let df = DateFormatter() df.dateFormat = "d MMMM yyyy" var birth = df.date(from: "5 June 1999")! var age: Int { Calendar.current .dateComponents([.year], from: birth, to: Date()).year! } print(age) // 20 birth = df.date(from: "5 June 2002")! print(age) // 17

在下面的示例中,distanceInFeet 有一个 getter 和一个 setter。 因为有 setter,所以 getter 需要关键字 get:

var distanceInMeters: Float = 100 var distanceInFeet: Float { get { distanceInMeters * 3.28 } set(newDistance) { distanceInMeters = newDistance / 3.28 } } print(distanceInMeters) // 100.0 print(distanceInFeet) // 328.0 distanceInFeet = 250 print(distanceInMeters) // 76.21951 print(distanceInFeet) // 250.0 distanceInMeters = 800 print(distanceInMeters) // 800.0 print(distanceInFeet) // 2624.0 willSet

var distance = 5 { willSet { print("距离将被设置") } } distance = 10 // 打印: 距离将被设置

可以在 willSet 中访问新值:

var distance = 5 { willSet(newDistance) { print("距离将被设置 \(newDistance)") } } distance = 10 // 打印: 距离将被设置 10

willSet 可用于在设置变量值之前执行一些代码

didSet

var distance = 5 { didSet { print("距离设置为 \(distance)") print("它的旧值是: \(oldValue)") } } distance = 10 // 打印: 距离将被设置 10 // 打印: 它的旧值是:5 willSet 和 didSet

var distance = 5 { willSet(newDistance) { print("距离将设置为 \(newDistance)") } didSet { print("距离设置为 \(distance)") print("它的旧值是: \(oldValue)") } } distance = 10 条件和逻辑if 语句

var halloween = true if halloween { print("不给糖就捣蛋!") } // 打印: 不给糖就捣蛋! if 5 > 3 { print("5 大于 3") } else { print("5 不超过 3") } // 输出: "5 大于 3" else 语句

var turbulence = false if turbulence { print("请坐好。") } else { print("你可以自由地四处走动。") } // 打印: 你可以自由地四处走动。 else if 语句

var weather = "rainy" if weather == "sunny" { print("拿点防晒霜") } else if weather == "rainy" { print("拿一把雨伞") } else if weather == "snowing" { print("穿上你的雪地靴") } else { print("无效天气") } // 打印: 拿一把雨伞 比较运算符

5 > 1 // true 6 < 10 // true 2 >= 3 // false 3 <= 5 // true "A" == "a" // false "B" != "b" // true

三元条件运算符

var driverLicense = true driverLicense ? print("驾驶座") : print("乘客座位") // 打印: 驾驶座 switch 语句

var secondaryColor = "green" switch secondaryColor { case "orange": print("红色和黄色的混合") case "purple": print("红色和蓝色的混合") default: print("这可能不是辅助颜色") } // 打印: 蓝色和黄色的混合 switch 语句:区间匹配

let year = 1905 var artPeriod: String switch year { case 1860...1885: artPeriod = "印象派" case 1886...1910: artPeriod = "后印象派" default: artPeriod = "未知" } // 打印: 后印象派 switch 语句:复合案例

let service = "Seamless" switch service { case "Uber", "Lyft": print("旅行") case "DoorDash", "Seamless", "GrubHub": print("餐厅送餐") case "Instacart", "FreshDirect": print("杂货配送") default: print("未知服务") } // 打印: 餐厅外卖 switch 语句:where 子句

let num = 7 switch num { case let x where x % 2 == 0: print("\(num) 是偶数") case let x where x % 2 == 1: print("\(num) 奇数") default: print("\(num) 无效") } // 打印: 7 奇数 逻辑运算符

!true // false !false // true 逻辑运算符 &&

true && true // true true && false // false false && true // false false && false // false 逻辑运算符 ||

true || true // true true || false // true false || true // true false || false // false 组合逻辑运算符

!false && true || false // true

!false && true 首先计算并返回 true 然后,表达式,true || false 评估并返回最终结果 true

false || true && false // false

true && false 首先计算返回 false 然后,表达式,false || false 评估并返回最终结果 false

控制执行顺序

// 没有括号: true || true && false || false // ----> true // 带括号: (true || true) && (false || false) // ----> false 简单的 guard

func greet(name: String?) { guard let unwrapped = name else { print("Hello guest!") return } print("Hello \(unwrapped)!") } greet(name: "Asma") // 输出:Hello Asma! greet(name: nil) // 输出:Hello guest! 循环范围

let zeroToThree = 0...3 // zeroToThree: 0, 1, 2, 3 stride() 函数

for oddNum in stride(from: 1, to: 5, by: 2) { print(oddNum) } // 打印: 1 // 打印: 3 for-in 循环

for char in "hehe" { print(char) } // 打印: h // 打印: e // 打印: h // 打印: e continue 关键字

for num in 0...5 { if num % 2 == 0 { continue } print(num) } // 打印: 1 // 打印: 3 // 打印: 5

continue 关键字将强制循环继续进行下一次迭代

break 关键字

for char in "supercalifragilistice" { if char == "c" { break } print(char) } // 打印: s // 打印: u // 打印: p // 打印: e // 打印: r 使用下划线

for _ in 1...3 { print("Olé") } // 打印: Olé // 打印: Olé // 打印: Olé while 循环

var counter = 1 var stopNum = Int.random(in: 1...10) while counter < stopNum { print(counter) counter = 1 } // 循环打印,直到满足停止条件

while 循环接受一个条件,并在所提供的条件为 true 时持续执行其主体代码。如果条件从不为假,则循环将继续运行,程序将陷入无限循环

数组和集合Array 数组

var scores = [Int]() // 数组为空:[] .count 属性

var grocery = ["", "", "", "", ""] print(grocery.count) // 打印: 5 索引

索引是指项目在有序列表中的位置,使用下标语法 array[index] 从数组中检索单个元素。

var vowels = ["a", "e", "i", "o", "u"] print(vowels[0]) // 打印: a print(vowels[1]) // 打印: e print(vowels[2]) // 打印: i print(vowels[3]) // 打印: o print(vowels[4]) // 打印: u

注意:Swift 数组是零索引的,这意味着第一个元素的索引为 0。

用数组字面量初始化

// 使用类型推断: var snowfall = [2.4, 3.6, 3.4, 1.8, 0.0] // 明确类型: var temp: [Int] = [33, 31, 30, 38, 44] .append() 方法和 = 运算符

var gymBadges = ["Boulder", "Cascade"] gymBadges.append("Thunder") gymBadges = ["Rainbow", "Soul"] // ["Boulder", "Cascade", "Thunder", // "Rainbow", "Soul"] .insert() 和 .remove() 方法

var moon = ["", "", "", ""] moon.insert("", at: 0) // ["", "", "", "", ""] moon.remove(at: 4) // ["", "", "", ""] 遍历数组

var employees = ["小王", "张三", "王五"] for person in employees { print(person) } // 打印: 小王 // 打印: 张三 // 打印: 王五 集合(Set)

var paintingsInMOMA: Set = [ "The Dream", "The Starry Night", "The False Mirror" ]

我们可以使用集合(Set)来存储相同数据类型的唯一元素

空集合(Set)

var team = Set<String>() print(team) // 打印: [] 填充集合

var vowels: Set = ["a", "e", "i", "o","u"]

要创建一个填充有值的集合,请在赋值运算符之前使用 Set 关键字。

.insert()

var cookieJar: Set = [ "Chocolate Chip", "Oatmeal Raisin" ] // 添加一个新元素 cookieJar.insert("Peanut Butter Chip") .remove() 和 .removeAll() 方法

var oddNumbers: Set = [1, 2, 3, 5] // 移除现有元素 oddNumbers.remove(2) // 删除所有元素 oddNumbers.removeAll() .contains()

var names: Set = ["Rosa", "Doug", "Waldo"] print(names.contains("Lola")) //打印: false if names.contains("Waldo"){ print("There's Waldo!") } else { print("Where's Waldo?") } // 打印: There's Waldo! 迭代一个集合

var recipe: Set = ["蛋", "面粉", "糖"] for ingredient in recipe { print ("在配方中包含\(ingredient)") } .isEmpty 属性

var emptySet = Set<String>() print(emptySet.isEmpty) // 打印: true var populatedSet: Set = [1, 2, 3] print(populatedSet.isEmpty) // 打印: false .count 属性

var band: Set = ["张三", "王五", "赵六"] print("乐队有 \(band.count) 名演奏者。") // 打印: 乐队有 4 名演奏者。 .intersection() 交叉

var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"] var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"] var setC = setA.intersection(setB) print(setC) // 打印: ["D", "C"] .union() 合并去重

var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"] var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"] var setC = setA.union(setB) print(setC) // 打印: ["B", "A", "D", "F", "C", "E"] .symmetricDifference() 对称差

var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"] var setB: Set = ["C", "D", "E", "F"] var setC = setA.symmetricDifference(setB) print(setC) // 打印: ["B", "E", "F", "A"] .subtracting() 减法

var setA: Set = ["A", "B", "C", "D"] var setB: Set = ["C", "D"] var setC = setA.subtracting(setB) print(setC) // 打印: ["B", "A"] 字典基础字典

var dictionaryName = [ "Key1": "Value1", "Key2": "Value2", "Key3": "Value3" ]

成对数据或键值对的无序集合

Keys

var fruitStand = [ "Coconuts": 12, "Pineapples": 12, "Papaya": 12 ]

每个键都是唯一的,即使它们都包含相同的值

类型一致性

var numberOfSides = [ "triangle": 3, "square": 4, "rectangle": 4 ]

仅包含 String 键和 Int 值

初始化填充字典

var employeeID = [ "Hamlet": 1367, "Horatio": 8261, "Ophelia": 9318 ] 初始化一个空字典

// 初始化器语法: var yearlyFishPopulation = [Int: Int]() // 空字典字面量语法: var yearlyBirdPopulation: [Int: Int] = [:] 添加到字典

var pronunciation = [ "library": "lai·breh·ree", "apple": "a·pl" ] // 新键:“programming”,新值:“prow·gra” pronunciation["programming"] = "prow·gra" 删除键值对

var bookShelf = [ "Goodnight": "Margaret Wise Brown", "The BFG": "Roald Dahl", "Falling Up": "Shel Silverstein", "No, David!": "David Shannon" ] // 通过将 key 设置为 nil 来删除值 bookShelf["The BFG"] = nil // 使用 .removeValue() 删除值 bookShelf.removeValue(forKey: "Goodnight") // 删除所有值 bookShelf.removeAll() 修改键值对

var change = [ "Quarter": 0.29, "Dime": 0.15, "Nickel": 0.05 ] // 使用下标语法更改值 change["Quarter"] = .25 // 使用 .updateValue() 更改值 change.updateValue(.10, forKey: "Dime")

要更改键值对的值,请使用 .updateValue() 方法或下标语法,通过将括号 [ ] 和其中的现有键附加到字典的名称,然后添加赋值运算符 (=) 后跟修改后的值

.isEmpty 属性

var bakery = [String:Int]() // 检查字典是否为空 print(bakery.isEmpty) // 打印 true bakery["Cupcakes"] = 12 // 检查字典是否为空 print(bakery.isEmpty) // 打印 false .count 属性

var fruitStand = [ "Apples": 12, "Oranges", 17 ] print(fruitStand.count) // 打印: 2 为变量赋值

var hex = [ "red": "#ff0000", "yellow": "#ffff00", "blue": "#0000ff", ] print("蓝色十六进制代码 \(hex["blue"])") // 打印: 蓝色十六进制代码 Optional("#0000ff") if let redHex = hex["red"] { print("红色的十六进制代码 \(redHex)") } // 打印: 红色的十六进制代码 #ff0000

将键值对的值分配给变量将返回一个可选值。要提取值,请使用可选的展开

遍历字典

var emojiMeaning = [ "": "Thinking Face", "": "Sleepy Face", "": "Dizzy Face" ] // 遍历键和值 for (emoji, meaning) in emojiMeaning { print("\(emoji)被称为'\(meaning)Emoji'") } // 仅通过键迭代 for emoji in emojiMeaning.keys { print(emoji) } // 仅通过值迭代 for meaning in emojiMeaning.values { print(meaning) } 函数基础函数

func washCar() -> Void { print("Soap") print("Scrub") print("Rinse") print("Dry") } 调用函数

func greetLearner() { print("欢迎来到 Quick Reference!") } // 函数调用: greetLearner() // 打印: 欢迎来到 Quick Reference! 返回值

let birthYear = 1994 var currentYear = 2020 func findAge() -> Int { return currentYear - birthYear } print(findAge()) // 打印: 26 多个参数

func convertFracToDec(numerator: Double, denominator: Double) -> Double { return numerator / denominator } let decimal = convertFracToDec(numerator: 1.0, denominator: 2.0) print(decimal) // Prints: 0.5 省略参数标签

func findDiff(_ a: Int, b: Int) -> Int { return a - b } print(findDiff(6, b: 4)) // 打印: 2 返回多个值

func smartphoneModel() -> (name: String, version: String, yearReleased: Int) { return ("iPhone", "8 Plus", 2017) } let phone = smartphoneModel() print(phone.name) // 打印: iPhone print(phone.version) // 打印: 8 Plus print(phone.yearReleased) // 打印: 2017 Parameters & Arguments

func findSquarePerimet(side: Int) -> Int { return side * 4 } let perimeter = findSquarePerimet(side: 5) print(perimeter) // 打印: 20 // Parameter: side // Argument: 5 隐式返回

func nextTotalSolarEclipse() -> String { "April 8th, 2024 " } print(nextTotalSolarEclipse()) // 打印: April 8th, 2024 默认参数

func greet(person: String = "guest") { print("Hello \(person)") } greet() // Hello guest greet(person: "Aliya") // Hello Aliya 输入输出参数

var currentSeason = "冬天" func season(month: Int, name: inout String) { switch month { case 1...2: name = "冬天 ⛄️" case 3...6: name = "春天 " case 7...9: name = "夏天 ⛱" case 10...11: name = "秋天 " default: name = "未知" } } season(monthNum: 4, name: ¤tSeason) print(currentSeason) // 春天 可变参数

func totalStudent(data: String...) -> Int { let numStudents = data.count return numStudents } print(totalStudent(data: "王五", "张三")) // 打印: 2 可选参数

func getFirstInitial(from name: String?) -> String? { return name?.first }

函数可以接受可选类型并返回可选类型。当一个函数不能返回请求类型的合理实例时,它应该返回 nil

结构结构创建

struct Building { var address: String var floors: Int init(address: String, floors: Int) { self.address = address self.floors = floors } }

结构或结构用于以编程方式在代码中表示现实生活中的对象。结构是使用 struct 关键字创建的,后跟其名称,然后是包含其属性和方法的主体

默认属性值

struct Car { var numOfWheels = 4 var topSpeed = 80 } var reliantRobin = Car(numOfWheels: 3) print(reliantRobin.numOfWheels) // 打印: 3 print(reliantRobin.topSpeed) // 打印: 80 结构实例创建

struct Person { var name: String var age: Int init(name: String, age: Int) { self.name = name self.age = age } } // Person 实例: var morty = Person(name: "张三", age: 14) init() 方法

struct TV { var size: Int var type: String init(size: Int, type: String) { self.size = size self.type = type } }

使用 TV 类

var newTV = TV(size: 65, type: "LED") 检查类型

print(type(of: "abc")) // 打印: String print(type(of: 123)) // 打印: 123 变异方法(mutating)

struct Menu { var menuItems = ["Fries", "Burgers"] mutating func addToMenu(dish: String) { self.menuItems.append(dish) } }

使用 Menu 类

var dinerMenu = Menu() dinerMenu.addToMenu(dish: "Toast") print(dinerMenu.menuItems) // 打印: ["Fries", "Burgers", "Toast"] 结构方法

struct Dog { func bark() { print("Woof") } } let fido = Dog() fido.bark() // 打印: Woof Class引用类型(类)

class Player { var name: String init(name: String) { self.name = name } } var player1 = Player(name: "Tomoko") var player2 = player1 player2.name = "Isabella" print(player1.name) // Isabella print(player2.name) // Isabella 类的实例

class Person { var name = "" var age = 0 } var sonny = Person() // sonny 现在是 Person 的一个实例 init() 方法

class Fruit { var hasSeeds = true var color: String init(color: String) { self.color = color } }

使用 Fruit 类

let apple = Fruit(color: "red")

可以使用 init() 方法和相应的初始化属性来初始化类,在 init() 方法中,self 关键字用于引用类分配属性值的实际实例

类属性

var ferris = Student() ferris.name = "Ferris Bueller" ferris.year = 12 ferris.gpa = 3.81 ferris.honors = false 继承

假设我们有一个 BankAccount 类:

class BankAccount { var balance = 0.0 func deposit(amount: Double) { balance = amount } func withdraw(amount: Double) { balance -= amount } }

SavingsAccount 继承 BankAccount 类

class SavingsAccount: BankAccount { var interest = 0.0 func addInterest() { let interest = balance * 0.005 self.deposit(amount: interest) } }

新的 SavingsAccount 类(子类)自动获得了 BankAccount 类(超类)的所有特征。 此外,SavingsAccount 类定义了一个 .interest 属性和一个 .addInterest() 方法。

示例

使用数据类型

class Student { var name: String var year: Int var gpa: Double var honors: Bool }

使用默认属性值

class Student { var name = "" var gpa = 0.0 var honors = false } 这是结构定义和类定义的示例

struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? }

Resolution 结构定义和 VideoMode 类定义仅描述 Resolution 或 VideoMode 的外观,创建结构或类的实例:

let resolution = Resolution(width: 1920) let someVideoMode = VideoMode() 枚举定义枚举

enum Day { case monday case tuesday case wednesday case thursday case friday case saturday case sunday } let casualWorkday: Day = .friday Switch 语句

enum Dessert { case cake(flavor: String) case vanillaIceCream(scoops: Int) case brownie } let customerOrder: Dessert = .cake(flavor: "红色天鹅绒") switch customerOrder { case let .cake(flavor): print("你点了一个 \(flavor) 蛋糕") case .brownie: print("你点了一块巧克力蛋糕") } // 打印: "你点了一个红色天鹅绒蛋糕" CaseIterable

enum Season: CaseIterable { case winter case spring case summer case fall } for season in Season.allCases { print(season) }

添加对 CaseIterable 协议的一致性以访问 allCases 属性,该属性返回枚举的所有案例的数组

原始值

enum Beatle: String { case john, paul, george, ringo } print("披头士是 \(Beatle.john.rawValue).") // 打印: 披头士是 john. 相关值

enum Dessert { case cake(flavor: String) case vanillaIceCream(scoops: Int) case brownie } let order: Dessert = .cake(flavor: "红色天鹅绒") 实例方法

enum Traffic { case light case heavy mutating func reportAccident() { self = .heavy } } var currentTraffic: Traffic = .light currentTraffic.reportAccident() // currentTraffic 现在是 .heavy

就像类和结构一样,枚举也可以有实例方法。如果实例方法改变了枚举的值,则需要将其标记为 mutating

从原始值初始化

enum Hello: String { case english = "Hello" case japanese = "你好呀!" case emoji = "" } let hello1 = Hello(rawValue: "你好呀!") let hello2 = Hello(rawValue: "Привет") print(hello1) // Optional(Hello.japanese) print(hello2) // nil 计算属性

enum ShirtSize: String { case small = "S" case medium = "M" case large = "L" case extraLarge = "XL" var description: String { return "这件衬衫尺码是 \(self.rawValue)" } }

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