魔兽世界 复仇恶魔猎手的饰品选择

魔兽世界 复仇恶魔猎手的饰品选择

首页休闲益智奥术魔壳更新时间:2024-04-29

[复仇tank] 饰品与你——复仇恶魔猎手的饰品选择

本文图表和部分数据来自恶魔猎手discord的相关资料

[https://discordapp.com/channels/213770335735119873/213777374385405955]

[https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQK5gaGMrlBWBTlnqCt4rli79afWVxj-E7qRgMnhuDfaqjPWzxJJht7vUvBmxy5RmmdBeSr7Nom-3A6/pubhtml#]

[https://docs.google.com/document/d/1I-mZzYd6LgLmDbp7a3Qzvfsmh59U1IR_dhlpUyRk9cU/preview#]

饰品由于其在装备中特殊的地位,其选择一直是各位伊利达雷关注的重中之重,而复仇作为坦克,由于坦克本身的特殊性,饰品时常具有攻防两种价值,使得在很大程度上无法像输出职业一样直接用simulationcraft来确定其价值,今天在这里我希望借助外服各位theorycrafter的成果,结合我自己的一些理解,抛砖引玉,希望能给大家一点帮助。

首先,将攻防价值分开,单独来看伤害:

单体

AOE

注意:这是7.3的排名,7.3.2的还未完成,出了以后我会第一时间更新。不过现在这个表格仍旧可以作为参考,7.3.2的新饰品我会根据经验另外说一下

说明

1. 这份排名是通过simulationcraft完成的,这就意味着:实际结果很明显会因人而异。而坦克dps的跑分在很大程度上是不如输出职业那么好弄,因为涉及的问题很多(受到伤害带来的额外资源对输出循环的影响,生存技能和输出技能共用资源的冲突等等)。这份表格的意义在于,让大家对于各类饰品的强弱有个大概的概念(而不是要生搬硬套)。如果你一定要自己跑,可以尝试一下raidbot.com,simulationcraft需要自制APL,相对麻烦一些。

2. 六羽禽扇虽然看起来非常好,但是基本上别指望了; 虚空追猎者的契约非常非常强,各位头铁的复仇达雷们快去刷执政团吧!

3. 幽魂香炉/虚空追猎者的契约/背叛幽灵/阴影月刃这类有位置要求的饰品,在实战中是很有可能出现因为走位使得无法造成全额伤害的情况,因此实战中价值很有可能会下降。

4. 基尔加丹的炽然决心和阿克蒙德的重生之恨也已经被计算过,但是因为橙装限制所以没加入表中,但是这二者在单体(两者都是)和AOE(鸡蛋)上都强过榜上任何一个饰品(google文档中有具体价值,单体970基尔加丹大概比950扇子强2.3%,阿克蒙德作为复仇单体最强橙装应该更高,AOE环境下基尔加丹大概只比950虚空追猎者的契约强不到1%,但是这是因为契约强,而不是鸡蛋弱)。

5. 嗜血本能,不稳定的奥术水晶和混沌护符不仅非常稳定,而且相应的装等下都非常有有竞争力,没别的,刷水晶吧。

6. RPPM饰品,常驻饰品和使用型饰品的区别在于,如果你经常要换饰品,或者你的队伍打小怪的速度非常快,那么RPPM饰品的表现会很差(因为无法控制触发)。一般来说,使用 常驻/RPPM是比较好的组合。安格博达的回忆,俗称铁花,特别之处在于死人也会触发,所以在死人较多的情况下会比较好。

7. 这里还有相当一部分饰品是远程饰品,没什么可说的,找远程基友们PY吧。

8. 考虑到样板人物不可能存在所有属性一模一样的情况,可以认为精通,暴击,全能白板不论在AOE还是单体情况下的收益都是比较接近的,而急速白板在单体场合还能勉强跟上,AOE场合已经被远远甩开了。不过说句题外话,15-20%的急速还是推荐的,因为15%是满足烙印内2次献祭的急速断点,而考虑到延迟,循环之类的问题,所以如果追求19.5s烙印的话,20%左右的急速比较理想。

9. 最后来个总结,外加谈一点7.3.2新饰品的看法。从表上可以看出,排名前列的无一例外都是常驻敏捷,因此可以说明,敏捷(而不是绿字)在对复仇DPS影响是非常非常大的,即使是部分对坦克装备效果降低的饰品(背叛幽灵,无尽毒药之瓶),只要特效能占到3-4%左右,都是非常好的输出饰品。那么王座的新饰品里,T饰品基本上可以不用考虑了,万神殿饰品(阿格拉玛)升到较高装等以后可以靠高敏捷占到一个位置,DPS饰品里不带敏捷的天灾/遗产/地雷可以不考虑,远程饰品由于我不玩远程DPS所以无法评论,高戈奈斯升到高装等以后也可以考虑,还有个阿曼苏尔,介于高装等环境下水晶的成长性并不出色,也基本上可以排除了

我是分割线

生存

关于生存我首先想说三个概念,那就是提高有效生命值(EHP),降低总伤害(DR),和防尖刺伤害。

降低总伤害和提高有效生命值的本意其实很接近,都是为了更抗揍。

但是不同的是,降低总伤害同样意味着需要的治疗量一般来说会降低,这类饰品的代表为暗月卡牌,和黑心饰品。

提高有效生命值则是让你需要被打更多下才死,同时也需要更多的治疗,这类情况以耐力饰品为主,比如萨墓的诅咒者骨匣和要塞的活性骨壳。

其实两者是一枚硬币的两面。

防尖刺伤害很简单了就是针对大额伤害的减伤或者吸收,比如要塞的地狱火契约,王座的阴燃泰坦结界。

至于为什么要拿出来说,是因为坦克很明显在团本中经常需要应对以上2-3种情况,而几乎没有饰品是在三种情况下都很出色的,所以分析boss战机制,结合实际情况选择饰品才是一个聪明的坦克应该做的事。

以下是根据这三个情况,对每个情况下的推荐饰品做一个简单的排名,注意:样板人物为940,以下所有饰品除橙装以外均为945。

</colgroup><tbody></tbody>

有两个饰品需要特别说明一下(其实是一个饰品):奥术水晶和阿曼苏尔的预见。这两个饰品极难与其他饰品量化对比,但是原文作者认为尽管因为对于提升EHP没有很大帮助,但是在高装等时——尤其是阿曼苏尔的预见,能很有效的降低总伤害,而且阿曼苏尔的预见触发的吸血和闪避对坦克非常有价值。

我又是分割线

长求总:

打伤害:尽量选带敏捷的,大秘境1主动1被动最佳,请多刷卡拉赞执政团

生存:尖刺伤害(侍女)泰坦结界,冰河护盾,阿克,地狱火契约,骨壳/骨匣

长时间高伤害(哈亚坦/双狗)黑心,卡牌,狗眼

攻防兼具:敏捷白板,高装等狗眼,冰河护盾,阿克

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