佩恩天道超的槽点全在奥义?六道不该出现,超神罗天征效果欠佳

佩恩天道超的槽点全在奥义?六道不该出现,超神罗天征效果欠佳

首页角色扮演死神vs火影奥义版更新时间:2024-04-26

火影忍者手游第六季忍法帖的专属S忍佩恩天道超还有几天就要正式上架了,而在昨天晚些时候火影忍者手游情报君也放出了这个忍者的全技能效果。虽然这个情况已经成为了每个新忍者爆料后的常规操作,但其中还是会有一些玩家理性分析发现的小问题。首先就是关于奥义方面,很多人看完佩恩天道超的轮回六道加上超神罗天征以后,会感觉这个效果是不是跟老版本的佩恩天道地爆天星弄反了?

之所以有这样的想法其实也很正常,毕竟佩恩天道超是衣服破损的状态,而在动漫里这个状态下其他几个佩恩应该是已经被干掉了。结果你却在奥义里面再次召唤出了其他佩恩,这明显不够还原,而老版本的佩恩天道奥义地爆天星反而是更加契合新版本的佩恩天道超。关于还原的问题,既然监修可以通过,那作为玩家来说就没有什么可说的了。毕竟老版本的佩恩天道地爆天星已经是确定很多年了,为了能够跟老忍者不出现过多的重合地方,策划蛤蟆广选择轮回六道和超神罗天征应该也是情理之中。(如果再用地爆天星,玩家们肯定也会有意见)

所以,现在的奥义还不还原问题并不大,主要还是看每个玩家自己的想法。说完了这个问题,再来说一下超神罗天征的表现形式和玩家们的意见,能够把两个大家期待的效果全都做到奥义里面,我觉得还是挺不错的。虽然没有采用双奥义形式,但却创新的可以在奥义中间再次释放第二段效果,其实这么看的话,有点像半蛇兜的奥义机制?只不过在释放超神罗天征的时候,效果只是从空中的佩恩天道超直接切换到了常规的小树林场景,这个在秽土迪达拉和金鸣的奥义里好像都出现过。

我自己感觉这个表现形式倒还不如副本里佩恩天道升到空中,然后释放了一个超大范围的神罗天征,主要焦点是佩恩天道和大范围神罗天征,而不是把主要的表现形式放到破坏小树林的场景中。当然了,这个只是我个人的一个看法,可能美术设计和策划也都有自己的理解,我只是业余中的业余。(玩家的速度很快,已经把超神罗天征的几个大字给修改了,看起来也没有太大的违和感)

通过上面这些内容可以看出,主要的槽点还是在奥义上,关于两个小技能倒没有太大问题,毕竟大家也都知道佩恩天道差不多也就只会这几样。接下来就看这个忍者的强度表现到底如何了,如果到时候实战表现很不错的话,其他的一些效果上面的槽点可能也会被慢慢的淡忘。因为每次看到一个新内容出现以后,即便你刚开始觉得不适应,可能也会随着适应期慢慢的习惯。只不过根据视频展示,玩家们应该也都可以看出来,佩恩天道超比较依赖一技能万象天引起手,二技能神罗天征属于小短手,但前摇似乎要比老版本的佩恩天道小一些。

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