美漫风格与Roguelike的结合会诞生出怎样一款游戏?——《Void Bastards》
这款游戏有着十分独特的美术风格,结合上经典的Roguelike元素与资源收集元素,让这款游戏成为了一款风格独特而又迥异的第一人称射击游戏。
在游戏中,有着十分强烈而又明显的美漫风格,但是它与《无主之地》所用的美漫风格有着些许差别。
《无主之地》所使用的风格更偏向于现代漫画,而《Void Bastards》所使用的美漫风格更像是90年代的漫画,简单配色、大面积色块与清晰线条,这让这款游戏有着更强的视觉冲击力。
游戏UI的设计则是一种档案的形式展现给玩家,刚开始可能会感觉界面有些凌乱,但是当你熟悉之后,你就会发现它充满设计感。
他能够将所有已获得的信息都整合在一个画面内,并清晰地将它们展现出来。
比如说当玩家在选择关卡时,中间显示的是大地图,用来告诉玩家他所在的位置与可前进的路线。
而在左侧则是玩家所拥有的生命值、弹药、资源等信息。
右侧则是会纤细显示你所选择的关卡会提供那些资源与怪物,而且还会提示你进行恢复自己的血量。
这些信息都被整合到了一个画面上,而在别的游戏,这些信息可能就需要切换多个画面才能够完全看到。
这款游戏的背景故事是一群囚犯被监狱管理者逼着去各个飞船上偷取资源。
在游戏过程中,还会有一个类似《史丹利的寓言》的旁白,他的每一句话都可以说是彬彬有礼,但却有着一股骨子里的骄傲。
游戏中所使用的角色都有着Roguelike游戏所惯有的角色优缺点,但是这些优缺点都以犯罪经历与疾病的显示进行表现。
比如说你所使用的第一个角色,他的疾病中就写着他因为抽烟过多,所以会突然咳嗽,而在游戏中,他就真的会因为突如其来的咳嗽而将敌人引过来。
而在之后的游戏中,你还会解锁各种不同的罪犯。
比如说一个罪名是在公共场所引爆炸药的角色,他的能力就是会立刻引爆扔出去的炸药。
而另一个角色的缺陷则是他无法获得放置于高处的资源,原因是因为他是一个矮子。
这款游戏的射击手感并不优秀,打击感较为薄弱,而且敌人在受到射击后的反应也十分迟钝。
在移动过程中也会有一个飘忽的感觉,或许是因为太空的设定,也有可能只是开发者未能完善这一情况。
另一个问题则是玩家能够携带的装备数量,虽然在游戏中有着不少种类的枪械、特殊武器、炸药等。
但是每次只能携带三种武器,这对于一款Roguelike游戏来说有些苛刻。
游戏中敌人的种类也略显单薄,同一张地图内最多只会有3种不同类型的敌人。
可能开发者想要营造出一种少而精的周旋战斗体验,但是由于融合了Roguelike的元素,这些限制条件只会增加玩家的挑战难度。
虽然游戏有着明显的Roguelike风格,但是它的核心内容其实还有着较多的资源管理内容。
玩家需要大量收集与管理资源,比如说在地图上前进所需要的燃料与食物,以及用于制作各种武器的材料。
玩家所乘坐的飞船采用了《*戮尖塔》所使用的前进方式,也就是一格一格前进。
但是玩家需要补充燃料才能够继续前进,而食物则是用于血量恢复与移动消耗品,这两种资源都需要在关卡中进行收集。
而材料则分为特殊材料与常规材料,特殊材料可以用于制作武器与道具。
比如说枪械、装甲、电击枪等,而常规材料则用于强化已获得的装备,这些也都需要玩家在关卡中进行收集。
当你游玩这款游戏时,相比较有缺陷的战斗方面,资源管理的游戏内容更让人着迷一些。
因为在进入关卡前,你都能够知道你将会在关卡中找到哪些资源,你可以用这些资源制作哪些武器,这给予了玩家充足的期待感以及目的性。
独特的游戏风格,再加上奇特而又精彩的故事设定,充实的游戏内容与资源管理,这款游戏能够带给玩家丰富的游戏体验。
虽然随着对于游戏的逐步深入,玩家可能会感觉这款游戏有着过高的重复度与粗糙的战斗场景,但是这仍然是一款十分出色的游戏。
这款游戏的整体架构是十分完善的,结合了Roguelike与生存元素。
它在后续更新中或许会增加更多的强化方式、武器装备或是敌人种类,这是十分令人期待的!
作者/红叶枫林晚
图片/网络
编辑/今天不在
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