大逃杀类游戏如何保持用户粘性?

大逃杀类游戏如何保持用户粘性?

首页休闲益智保持粘性更新时间:2024-04-26

尽管大逃*类游戏是目前最火爆的游戏类型之一,甚至有人说这是MOBA游戏之后新的爆款品类。强劲的EA黑马《APEX英雄》甚至创下了在一个月内拿到5000万名玩家的傲人战绩,但有一个问题必须引起各位关注,那就是之前大逃*类的霸主《堡垒之夜》在2019年1月的收入相比2018年12月降低了48%……

再让我们梳理一下大逃*类游戏的“时间线”,大概是H1Z1—PUBG—堡垒之夜—APEX英雄,而它们积累1000万玩家的时间分别是3年,6个月,2周,3天。

不得不说大逃*游戏类型确实对得起“爆款品类”的称号,但问题在于头部产品的用户粘性似乎成了一个老大难问题,无论是H1Z1,绝地求生,堡垒之夜都没有把自己打造成一个“王朝”。没有需要肝肝肝的等级机制,没有MOBA游戏和卡牌游戏里面那么多可以收藏的角色以及皮肤,无法产生让玩家们深陷其中的“沉没成本效应”。甚至由于参与者人数太多,导致举办赛事的难度相对于传统项目大很多,比赛观赏性也一直无法提升上去。靠“电竞”这条路很难奏效,游戏的快节奏以及能够很快参与其中(不需要攒英雄或者卡牌)的特性又和沉没成本的投入有相悖之处,那么大逃*类游戏到底应该如何去增加用户粘性呢?除了谈论很多的加入新地图、新角色、新武器等依靠新元素留存的方法之外,我个人还有这么几个想法。

一、建立“试验田”

现在深入人心的几款当红游戏都有自己的“试验田”模块,比如LOL定期更新的各种创意玩法(克隆模式,无限火力,奥德赛,血月模式等);WOW的PVP乱斗模式以及各种暗月马戏团的新鲜小游戏;炉石传说的乱斗模式;还有开放度最高的DOTA2地图编辑,能够做出大量有趣的DOTA2RPG地图。

LOL的血月模式

这些有别于传统模式的“试验田”首先可以让玩家们对游戏本身保持新鲜感,无论是如何优秀的游戏模式,玩久了都是容易腻的,“试验田”内嵌在玩家已熟悉的游戏当中,但本质上却和传统的核心游戏模式大相径庭,甚至可能再次产生非常成功的爆款产品,例如LOL之前的大乱斗直接就已经“扶正”了,DOTA2那边更是有了之前的“梦符祭”,“钩肥大战”以及现在的自走棋三款很成功的“试验田”产品,并且据我所知有很多本身不玩DOTA2的玩家也因为这种娱乐性很高的非核心产品而入坑了DOTA2,可以说是留存拉新两开花了;而炉石传说的乱斗模式也为游戏设计师在后续设计新的系列卡牌上提供了思路。

所以逃*类游戏何不尝试这样的做法呢?甚至可以像DOTA2和WAR3那样开放地图编辑器供玩家自己发挥。如果要说可能会引来更多外挂的麻烦,那我看现在没开放地图编辑器外挂也非常猖獗嘛。只要是射击类游戏,线上对战的外挂问题,就非常难以解决,无论是腾讯、蓝洞、暴雪、EA还是育碧都无法保证做到100%杜绝外挂,所以何不以开放的姿态面对玩家,让民间高手能够自由发挥呢?

二、完善世界观

在2016年《守望先锋》刚上市的时候我就写过文章表示没有故事模式对于新IP的推广以及对玩家建立代入感都非常不利。LOL在后续已经投入了大量资源给世界观的完善,包括各种角色背景故事的重写和“英雄联盟宇宙”网站的建立,最近更是与漫威合作出品了《艾希战母》的漫画。那些我们熟悉的经典IP,《生化危机》《街头霸王》《质量效应》《辐射》等,都有完善自身世界观的周边文化产品,小说、动画、漫画等。但是最为关键的是,它们本身就是以剧情为导向的游戏,或者本身提供了故事模式让大家了解故事背景,但大逃*类游戏在这一点上却做得非常糟糕,甚至完全没有这方面的打算。

《街头霸王》的动画片

我个人的观点是,玩家如果对游戏产品中的世界产生了解和认同,在潜意识中认为“我就是这个角色”和“我只是在控制这个角色”至少在进入心流状态,也就是全身心投入游戏的状态的速率上是完全不同的,甚至对游戏世界没有了解和认同的人,可能无法进入心流状态,这样的玩家可能仅仅是迫于社交关系陪同朋友进行游戏,在朋友AFK之后自己也会随之AFK,雪崩效应所影响的大部分就是这类玩家,他们也基本不会在被迫参与的游戏中投入金钱,因为游戏本身对他们吸引力有限。

三、尝试PVE模式

必须要承认的是,玩家整体现在是“越来越懒”的,PVP游戏相比PVE游戏节奏更快,对体力和脑力的消耗更大,并且失败之后的挫败感更强,再加上对女性玩家来说,PVE游戏要比PVP游戏友好得多。所以为什么不尝试研发一些PVE游戏模式出来呢?

其实这个部分跟“试验田”那部分差不多,但我希望能够长期开放一个PVE模式供大家娱乐,可以类似《全境封锁》刷刷刷那样,也可以是竞速、攀岩或者定向运动之类没有暴力元素的全新游戏方式。总之PVE模式可以当成对核心PVP逃*模式的一种补足,能够让玩家快速加入,并且中途随时可以离开和退出,成功通关或者取得成就之后的奖励也比较稳定,能够源源不断给玩家提供获得感,而完成高难度成就或者抽到稀有奖励的“欧皇”更会成就感满满,从而提升用户粘性。

以上就是我个人想到的3个提升这类大逃*游戏用户粘性的方法,如果各位有什么其它好的办法欢迎在评论区留言分享。

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