本周我们迎来了万众期待的《鬼泣5》,能玩到高质量的传统动作游戏让人内心激动。三月的另一款重头游戏《只狼》也有大量新情报放出,死亡次数甚至会影响结局,让人增加了许多期待。
《只狼》的死亡惩罚不可怕,复活惩罚或许更要命
@八歧猫:如果这个血块是升级素材的话,我大概能看到那些NPC的结局了…………
@zw178:萨斯噶宫崎老贼,别的制作人都不敢想的虐法,他毫不在乎地虐了!多么令人憧憬,令人崇拜啊
@汤圆头:这很宫崎英高 就决定是你了 背蛋人
第二期“中国之星计划”七款全新游戏首次亮相
@Osric999:谢谢国内这些愿意投身主机游戏制作的人
@Aranya张:太棒了,除了仙侠别的题材到处开花!只要素质过得去或者题材非常感兴趣我全买支持
《任天堂Labo VR套装》将于4月12日发售 中文版同步推出
@RoyHuang:最早做VR的厂商又做VR了!
女英雄集结!PlayStation推出妇女节纪念主题
@芒果寿司:感觉受益的是我们男同胞
@Lovecraft丶:这哪是女孩,一个个都是女战神……
宫崎英高:对开发“Battle Royale”和“服务型游戏”感兴趣
@苏活:我都想好了,落地捡冷兵器决斗,投掷物为燃烧瓶/飞刀等,空投掉落月光大剑,但有概率是宝箱怪,在圈外呆的越久灵视越高越容易疯狂;轰炸区刷新魂系列BOSS,死亡可以临时半血复活或选择传火给队友,地图包含有禁忌森林/祭祀场/墓地/大书库等,赢的人看黑暗剑22。以上全是编的,其实是血源卡丁车大逃*
@燕十四:血缘卡丁车啊,从飞机上掉下来,没摔死的,就有机会拿到卡丁车,拿不到卡丁车的就用脚跑路!谁先到中圈,谁先打boss!反正去早了是死,去晚了也是死
河野一聪:《皇牌空战7》开发艰难而痛苦,好几次差点夭折
@Heero:值得我们这么长时间的等待,当初玩5代的时候才跟老婆谈恋爱,现在儿子7岁了,12年转眼就过去了啊!
@中文塞尔达:两年前去参加台北电玩展有幸在索尼展区试玩了ac7,虽然时隔两年才正式发售,但是能玩到这游戏实在太幸福了
维旺迪最后那点育碧股份也卖了,说五年内不再购买
@DonWilliams:大家的土豆谁也别想拿走
两位《圣物》设计师已确认从Valve离职
@红蓝成紫:本来这游戏底子就是好。也别说什么太难了,我喜欢。只是受众不同而已。但是这游戏死掉的关键还是G胖吃相太难看了。卡牌交易笔笔抽成,运营也是*气,没有任何及时的正反馈。。。我费力打完一局,啥都没有。。。太迷了,实在不行直接搬炉石的奖励机制,也不错啊。。。迷一般的steam。
@冰冻煎蛋:不好玩,或者说太累了。比如你wow打累了,打把炉石很轻松,你dota打累了,打把刀牌还不如再打把dota
CD Projekt Red:《赛博朋克2077》开发远未结束
@永恒停顿:看到这两年的反面案例,我反倒觉得蠢驴说的很实在,靠谱
@菠罗虾米忘光光:不急 ps5首发也行 只要内容丰富 游戏性强 愿意多等一段时间
你肯定想不到,《战神》这名字是抓阄决定的
@高寒缺氧:《来自斯巴达全身扑粉的暴躁奎秃儿》
@TimDeNiro:希腊怒汉
@原心O:这游戏不是一直叫《战神和他脾气暴躁的文盲老父亲》吗?
合作伙伴抱怨,任天堂调整自家手游掉率帮玩家“省钱”
@TTRR:曾在一个论坛看到过有人抱怨某同人奇迹变成现在的氪金毒瘤,巴不得它早点*。虽然实际上人家过的很滋润,一片祥和。个人还是希望这种矛盾会小的像一滴水,并融入大海。
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