《Boundary(边境)》,曾经让多少人有了当太空人的梦想。然而直到载荷测试,放号力度才终于足以让之前那些只观其影未触其身的玩家终于有了机会当一次太空人——或者太空漂浮物······
相比之前的测试,这次改动还是有一些大的,相比早期的UI和HUD感觉变得更简单了,与此前看到过的相比少了几分科幻的感觉,但整体而言也不算特别差。毕竟界面太花哨的话在对战的时候很容易影响视野。
《边境》的题材和设定都是目前FPS市场里最新颖的一个,虽然太空战场不是首创,但把这种作战扩大为玩家间的对抗,而且是失重状态的射击游戏真的是少之又少。
载荷测试的界面整体比较简洁,开始界面是一个破碎的宇航服头盔漂浮在太空,后方是蔚蓝色的地球。就这样一个画面,流露着不一样的美感。
主菜单目前有匹配和一些自定义角色的项目,教程关卡需要自行进入,3个关卡也算是把游戏核心内容讲了一遍,至少可以避免直接开局以后一脸懵,但是教程感觉还是有些简陋,需要再完善一些。
角色被称作“太空操作员”,不同角色使用的武器也略有不同,他们有不同的装备配置,武器则有着射击游戏常见的分类概念,而在武器的外形上,贴合了游戏本身的设定,武器就像太空科技的理念一般,有着简洁实用的感觉。
这一次能玩到的模式有三种,团队竞技和据点争夺可以说是FPS游戏的标配模式了,规则也简单而熟悉。比较独特的则是快速对抗,是一个3v3的模式,双方使用随机的角色与对应武器进行对战,节奏很快,只有一条命,胜败就是几秒钟的事,非常刺激。也可以借机体验一下还没有解锁的角色,很有意思。
然后来说说综合体验的感觉吧。从一开始把操作范围放开到六轴,它就已经是一款革新化的游戏了,环境十分接近失重的体验,稍有受力就会让自己因为惯性而漂浮运动,这种机动模式可以说是地面作战的游戏完全无法比拟的。游戏里还有一些辅助装备可以提升移动效果,比如的牵引索钩住物体移动,机动装置快速冲刺,制动装置消除反推惯性让自身保持静止等等。武器的后坐力状态也很有拟真感,漂浮的状态开火会很难控制,甚至会因为反推力让自己向后飘,但附着在物体表面之后,操控又会稳定很多,给人的感觉很物理学。
整个太空的环境也十分震撼,大背景是星球和宇宙,战场是太空站,虚幻引擎出色的表现力让宇宙的浩瀚展现在眼前,画面体验足够优质。
但其实说到感受方面的问题,也确实比较明显,六轴操作带来的是更多的操作空间和射击角度,然而同时也给自身带来相同的威胁空间,加之漂浮时后坐力难控制,地面作战时那种双方直面的对抗在太空就会变得更考验技术,可能新人就需要花更多的时间去熟悉游戏了。而且这种可以自由旋转的视角,也更容易在视觉上带来眩晕感,这就需要玩之前多注意一下,避免引起身体不适。
总的来说,《边境》的创新并不是一种噱头,而是脚踏实地的努力,这一点其实大家也有目共睹,但除了一些核心的问题需要优化之外,很多细节也可以改进。我想测试的目的也正是如此,希望后期能有更多的新变化,让曾经放出来的“卫星”真正“入轨”。
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