大家好,我是X博士。
“如果不是这次登上销量榜,我们可能早就忘却了这款游戏”
许多人都认为,对于一款凝聚了无数制作人心血的3A游戏而言,“暴死”或许是一部作品最为不幸的结局。但事实上,发售后一夜之间便销声匿迹,才是相比起“暴死”更令制作者心寒的事情。
如果要说起近两年来暴死的科幻游戏,可能不少玩家的脑海里都会浮现出《圣歌》和《无人深空》这两个名字。但,还有多少人记得有款游戏叫《命运2》呢?没错,就是动视发行,还登上了暴雪战网的《命运2》.
划重点一:期望越大失望越大 “第二魔兽”分分钟暴死
其实,“没有存在感”这一说法也不是特别准确。因为如果你稍有了解过《命运2》的宣传与发售这两大阶段,就能很明显的发现整个过程仅用四个字便能贴切形容——高开低走。
玩家们对于曾开发过《光环》这一力作的Bungie深信不疑。《命运2》在发售之前其实宣传力度并不大,但却依旧被玩家们捧成了所谓的“神作”。
在当时,这款设定为星际战斗的开放世界FPS游戏,从画质到玩法再到游戏性,可以说方方面面都被玩家们吹了个遍,甚至还将其冠以“第二魔兽”的名号。仿佛一个真正的次时代超大型网游即将展现在玩家们眼前。
那么《命运2》的销量如何呢?在发售第一周,《命运2》就打破了“PS商店首日销售量”、“单周用户在线数量”等多项纪录,同时在线人数突破350万!这也证明了那些玩家们的称赞和认可并非空穴来风。
不过我们要知道,《命运2》是一款网游。有了一个梦幻开局,其实并不能代表成功。仅仅一个月,《命运2》的在线人数就呈现了断崖式的下降,*至150万。而且由于《全境封锁》的异军突起,玩家被迅速分流殆尽。
没过多久,这款游戏就彻底消失在了玩家们的视野中,很少再被提起,仿佛就像没有存在过一样。就连该作全新的PS4光碟在某宝上的售价都跌到了4、50元,很难让人想象这是款曾经至少要花3、400元才能玩到的3A大作……
如今回想起来,《命运2》的昙花一现确实令人感到惋惜,但这个结局却并不意外。无论是匮乏的剧情、单调的游戏内容还是Bungie对玩家反馈的视而不见,都促使了这部耗费巨资打造的作品迅速消亡。
《命运2》刚刚迈出第一步便轰然倒下,随后便渐渐模糊在玩家们的记忆之中。数月后,《命运3》开发消息的传出也相当于官方彻底给这款作品宣判了“死刑”,似乎它再也不能迎来重新“站起来”的那一天。
划重点二:从打折到免费,凉凉两年的游戏有望在Steam逆袭?
游戏的无人问津,价格的一降再降,似乎终于在时隔两年后的今天触动了Bungie那迟钝的痛觉神经。因开发了《光环》而声名大噪的Bungie和动视暴雪终于难能可贵的达成了一致:将《命运2》登陆Steam平台。
放弃自家平台的固守转而登陆Steam的举措,在玩家们看来说好听点叫委曲求全,说不好听更像是无可救药后的“死马当活马医”。但不论怎么讲,这对于《命运》系列的粉丝或多或少都是个安慰,只不过这个安慰来得着实晚了些。
伴随着《命运2》登陆Steam的同时,本体免费和“暗影要塞”资料片的发售使得《命运2》的人数出现了的回暖。游戏上架仅一小时便达到了同类型游戏《Warframe》的历史最高在线人数,并迅速斩获了周销量榜的冠军。
在X博士看来,现在《命运2》暂时已经坐上了《绝地求生》,《DOTA2》和《CSGO》三巨头之后的第四把交椅。
虽然说在发售之际《命运2》有着致命的缺陷以及大大小小的问题,但经过两年的修修补补和推陈出新,这款游戏目前也在逐渐趋于完善。即使退一万步讲,将它作为一款免费网游来看,如今的《命运2》还是配得上“优秀”二字。
如今的《命运2》能有“枯木逢春”的迹象固然是好事,但平心而论“暗影要塞”资料片的新内容其实并不算相当惊艳。绝大多数玩家还是冲着“免费”二字而来,而且人数猛增后还有“好友超过300游戏崩溃”的奇葩BUG出现……
命途多舛的《命运2》这次终归是掀起了一波风浪,而这也得归功于Bungie和动视暴雪“壮士断腕”的决心。希望沉寂两年之久的该作能够像《无人深空》那样彻底翻身,不再去重蹈之前的覆辙。
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