子弹不满一定要切换弹匣,那些常见的游戏强迫症

子弹不满一定要切换弹匣,那些常见的游戏强迫症

首页休闲益智奔跑吧!仓鼠更新时间:2024-04-30

今天,在国外的Reddit论坛上,有位玩家发了一张关于游戏中玩家的换弹癌的图,引起了许多玩家的共鸣。

这个图只有fps游戏玩家才可以理解它的笑点,许多玩家在玩fps游戏时,每当看到枪械子弹不满,总是想换弹匣来补满子弹。事实上,玩家群体中常见的游戏强迫症还有许多,下面就给大家简单地盘点一下吧。

换弹癌

正如上面所说的那样,fps游戏中当玩家看到武器子弹不满时总喜欢换单补充弹药,因为在与敌人战斗时打空子弹换弹匣更加致命,往往就差一颗子弹就是生与死的差别,所以玩家养成了在战斗的间隙总是留意子弹是否满仓的习惯。

当然,为了解决玩家的换弹癌问题,有的fps游戏是没有换弹匣选项的,比如毁灭战士,玩家常用的换弹键R变成了切换武器配件,很好地解决了换弹强迫症。

翻滚癌

如果一款游戏可以自由翻滚躲避敌人攻击的话,那么就必然有玩家在战斗时瞎鸡儿翻滚。这种行为常出现于黑暗之魂这类魂系游戏中。因为翻滚的时候有无敌帧,并且可以位移调整站位或者远离敌人,出于趋利避害的本性,玩家会本能地使用翻滚,无论无论敌人的出招有没有结束,总之先远离敌人再说。

持盾癌

在游戏中,玩家盾牌的主要作用就是挡住敌人的攻击。不需要复杂的操作,只需要举起盾牌,玩家就能感到深深的安全感。因此,在有盾牌的游戏中,许多玩家喜欢举起盾牌不放手,即使拥有其它更为有效的躲避敌人攻击的方式。在黑魂中,因为有了盾牌的存在,玩家可以使用盾牌挡住敌人攻击后再在敌人攻击间隙反击,因此黑魂的战斗也被戏称为回合制战斗。

不正常走路

如果游戏中有什么技能或者动作系统可以让玩家前进的话,并且效率不低于正常行走的话,那么就会有许多玩家不正常走路。比如许多黑魂玩家就喜欢使用翻滚来代替正常走路,而鬼泣玩家就有人使用咿呀剑法来跑图,守望先锋因为地板非常烫脚,所以大家都是采取跳跃移动的方式,即使有时移动跑步比较快。

仓鼠症

在许多rpg游戏里,总是有各式各样的道具,它们有着各自的功能,比如暂时增加攻击力的药丸,暂时增加防御力的药丸,回复血量的药水,回复法力值的胶囊等等。许多玩家喜欢翻箱倒柜的收集这些道具,但是战斗时又不喜欢使用它们,因为在他们看来这些道具用一个少一个,除非迫不得已,否则能不用就不用了。相比于道具的功能性,似乎这些道具更具有收藏价值。

破坏狂

随着时代的发展,游戏越来越注重玩家的交互,即使是对于游戏流程无太大意义的内容。比如一些游戏场景中的箱子与瓶瓶罐罐,虽然里面也许什么都没有,但是还是玩家依然可以摧毁这些物品。而对于这些可破坏的场景道具,许多玩家总是要先把顺路的所有可破坏物品全部打碎,才会继续前进,似乎如果不打算这个木桶,在接下来的流程里木桶会变成敌人从背后偷袭玩家一样。

Ps:在黑魂2的dlc3里真的有敌人会幻化成木桶从背后偷袭玩家。

对话全收集

为了让玩家的游戏体验更加丰富,许多游戏会为npc设计许多对白,而玩家的选择不同,得到的回答也是不同的。为了能够知道npc到底会有哪些台词对话,许多玩家在对话前会存档,然后选择不同的选项来触发不同的台词。虽然很繁琐,并且很多时候这些台词对话并不影响接下来的剧情流程,但就是想知道npc会说些什么,这种对白的探索本身也是一种乐趣。

地图全探索

人类的进步源自于对未知的探索,放在游戏中道理也是一样的。许多游戏为玩家设计了庞大且复杂的地图,而驱动玩家前进的除了主线剧情以外,就是对于未知的探索了。前面那个山洞里会有什么,这个房间中藏着什么有趣的道具呢,这些想法驱动着玩家去探索游戏中的每一寸地图,即使艰难险阻也不能阻挡玩家的脚步,比如黑魂玩家常见的疾病——不死人的趋光性。

结局全收集

随着rpg游戏的发展,现在多结局已经变成了游戏标配,但是玩家每周目只能打出一个结局。为了知道不同的玩法产生的不同的结局到底是什么样子,许多玩家还会去玩多周目,即使大部分的剧情内容玩家都已经玩过了,依然不影响玩家们探索未知结局的热情。

任务全完成

有些沙盒游戏为了体现自己的游戏内容丰富,为玩家设计了一堆任务,比如《刺客信条:奥德赛》。当玩家打开地图之后,满地图的问号与图标需要玩家去探索,随着游戏流程,玩家的任务列表会变得密密麻麻,即使这些任务非常的繁琐,但是依然会有一些强迫症玩家努力去探索地图上的问号,想清空自己的任务列表。

游戏玩家的强迫症很多时候是一种精益求精的表现,换弹癌是为了可以为接下来遇到的敌人做准备,翻滚与持盾癌是为了更好的保护自身的安全,对于对话,任务的全收集是对游戏设计者为玩家制作的内容深层探索,可以这么说,对于游戏有着各种各样强迫症的玩家,才是真正喜爱游戏的玩家,才是“头号玩家”。观众朋友们平时玩游戏时又有哪些“强迫症”呢?欢迎在下方评论区留言讨论。

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