虽然现在看起来太空游戏是一个偏硬核且小众的游戏题材,但是诸君可能想不到目前已知最早的交互性游戏却是1947年开发的《太空战争》。
虽然它在严格的意义上来说并不算事一款电子游戏,因为它没有程序支持,只是一个单纯的机电设备,其模拟的太空射击却是最早在这方面的尝试。
在1961年,麻省理工的蒂夫·拉塞尔也设计了一款太空模拟游戏《太空大战》,其核心玩法只是在电脑上能交互打字。69年的时候美国人瑞克·布罗米在此基础上,重新设计编程让其能够支持两人远程的连线,于是全世界第一款网游诞生了。
无独有偶,这些具有历史意义的游戏都选择了太空题材,从这也能看出人们对于太空游戏一直保持着最原始的渴望。
但是这些对于80、90后的玩家来说还是只能当做历史来看,并没有更为深切的体会,直到1984年一款名为《小蜜蜂》的游戏出现在FC上,游戏由NAMCO在1979年出品,后来移植到FC上,面世以来游戏凭借着完整的机制、渐进的难度、以及挑战玩家神经的节奏感迅速火爆,成为当年小霸王上无人不知的游戏。
而今还记得小蜜蜂里刁钻的敌人,会拐弯的自*式攻击当年可是难哭不少小伙伴的。
后来FC横版动作游戏大放异彩,玩家开始纷纷转投魂斗罗、赤色要塞、双截龙等经典作品,渐渐遗忘了这只小蜜蜂。但是时隔多年,小蜜蜂就没有进步吗?当然不是,后来的小蜜蜂还尝试过3D化。
当然游戏的背景设定还是在宇宙中,貌似是登陆到了某个星球,满地爬虫似的外星人和一些神秘的卫星武器会不断攻击玩家,玩家需要不断消灭敌人最终来到BOSS关卡来一场大战。
虽然现在看这些画面是非常的简陋了,但却是以前向往太空的玩家为数不多的游戏体验。当然后来者会秉承前辈的意志,我们看到了《坎巴拉太空计划》、《异星探险家》、《第二银河》、《EVE》等口碑佳作。
特别是第二银河,在国内做这样一款移动端的宇宙沙盒游戏风险是非常大的,无论是研发难度还是玩家受众都非常的有挑战,对于游戏公司来说,换皮一款卡牌或许来钱快多了。但是在第二银河测试的这些天来看,紫龙的这个决定没有错。
短短的时间内,这里就汇聚了一大批星战爱好者,有的玩家在研究船舰,跃迁到未知星系去探险做任务,有的在百人军团战里打得是乐此不疲。小时候玩小蜜蜂,现在玩第二银河,一样的沉迷,一样的快乐,果然男孩们至死都是少年。
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