最高难度无伤通关,国外玩家用9个月打通了12部刺客信条

最高难度无伤通关,国外玩家用9个月打通了12部刺客信条

首页休闲益智不要停止跑酷更新时间:2024-05-09

如果不是因为居家实在无聊,Hayete Bahadori或许也想不出这种自我折磨的挑战。

自从世界被疫情所笼罩,这位油管主播一直被迫居家无所事事,游戏市场也因为疫情原因跳票频繁,每年值得一玩的游戏也少了很多。

没办法,Hayete Bahadori只得拿出一些“老”游戏来打发时间,不过因为他对这些游戏实在是太过熟悉了,再重头打一遍略显无聊,于是乎他给自己设定了一个目标——无伤通关这些游戏。

如果只是无伤的话,难度还不够,他给这项挑战加入了诸多限制,除了血量不能低于100%外,游戏难度也必须调成最高,虽然游戏过程中利用了一些速通的技巧,但是游戏流程基本按照开发商预先设计的来走,如果中间受到一丁点伤害,就必须从头来过。

最先完成的,是2021年8月份上传油管的《星球大战绝地:陨落的武士团》无伤挑战。该视频时长四个小时,Hayete Bahadori全程没有升级加点,也没有在冥想点休息,游戏过程行云流水,其背后所付出的时间成本难以估计。

该视频在油管上的播放量并不算很高,但是Hayete Bahadori似乎很喜欢这种挑战,在他看来,研究隐秘、微妙、精准的针对特定场景的打法非常的有趣,于是,在《星球大战绝地:陨落的武士团》之后,他给自己设定了一个小目标——无伤所有《刺客信条》游戏作品。

之所以选择《刺客信条》,是因为他本身就是该系列的粉丝,不过,不排除《刺客信条》包含潜行暗*要素,更容易研究无伤打法。

既然换了游戏,那么挑战标准也要适当地进行修改。比如,从《刺客信条:兄弟会》一直到《刺客信条:枭雄》,所有的关卡完成度都必须为100%,而到了《刺客信条:起源》,由于该系列首次出现了难度选项,之后的作品必须以最高难度进行。

虽然游戏支持潜行暗*,无伤似乎简单一些,但是实操依然非常困难。育碧的3A游戏无论好坏,最大的特点就是量大管饱,就算不去做支线或者NPC任务,单纯通关主线流程还是要耗费不少时间。

而Hayete Bahadori确实有在挑战里使用一些速通技巧,但是他并不希望利用游戏漏洞跳过任何游戏内容,这也是出于他对开发者的尊重。

当然,育碧的技术力大家也都明白,就算是已经销售多年、停止更新的《刺客信条》作品,依然免不了bug问题,Hayete Bahadori很多时候重置流程,不是因为操作失误,而是因为bug导致受伤。

除了bug,也有一些是剧情安排的桥段,玩家受伤无法避免,Hayete Bahadori虽然不会因此重置游戏,但是还是会在简介里标注出来。

Hayete Bahadori的无伤流程大多时间都不短,虽然操作行云流水,但是为了确保能够无伤跑全程,他并没有选择那些收益与风险都非常高的技巧。

在不追求速通的情况下,Hayete Bahadori所选择的技巧必须是可重复且成功率较高的,任何需要运气的策略都被排除在外,因此,为了准备一场无伤流程,Hayete Bahadori往往需要练习数百小时,特别是又臭又长的《刺客信条:英灵殿》,他花在这款游戏上的练习时间高达800小时。

由于没有一些冒险的操作,Hayete Bahadori的无伤流程大部分时间里可能略向枯燥,除了本身大部分时间都在跑图外,如果游戏机制允许他脱战暗*的话,那么很多时候他更愿意选择这种无聊但安全的打法,这或许也是他虽然完成了很多人都没实现过的挑战,但是视频播放量依然比较惨淡的原因之一。

不过,这并不妨碍Hayete Bahadori完成的是一项了不起的壮举。

从2021年10月16日开始算,Hayete Bahadori总共花费了大约9个月的时间,最终成功完成了12款《刺客信条》作品,当然,这12部作品全都是游戏正传,包括《刺客信条1》、艾吉奥三部曲、《刺客信条3》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》。至于《刺客信条:编年史》这样的外传作品,则不在此列。

每完成一款游戏的挑战,Hayete Bahadori就会单独写一篇文章来记录自己的技巧和打法,而在完成《刺客信条》系列挑战之后,Hayete Bahadori将自己挑战过程中的心得体会单独整理成一篇文章,给整个《刺客信条》系列做了个简单的排名。

作为一位无伤全系列的玩家,Hayete Bahadori的点评应该是很有含金量的。比如,他认为系列最佳男主角非艾吉奥莫属,画面最美的是《刺客信条:奥德赛》,这些与许多玩家的看法类似。

但是,也有一些可能只有玩过全部系列作品才能得到、或许与广大玩家认知相违背的认知,比如,bug最多的其实是《刺客信条:枭雄》。即使它的上一作是被调侃为“刺客信条:bug命”的《刺客信条:大革命》,Hayete Bahadori还是在《刺客信条:枭雄》这部作品上翻车最多。

好吧,或许《刺客信条:枭雄》的名声之所以比《刺客信条:大革命》差,只是因为这部作品玩家数量比较少而已。

说了这么多,又该回到那个老生常谈的问题了——这种挑战有什么意义呢?

即使云游姬平日里也会看一些速通视频,但是对于这次看起来有些折磨自己的无伤挑战,脑海里第一时间还是跳出来这种问题。如果说速通至少还有观赏性的话,这种无伤挑战往往连观赏性都没有,就算把跑路加速,整体看下来也是又臭又长。

不过,对于Hayete Bahadori自己来说,他很享受挑战的过程,reddit上的一些网友同样不能理解他的游戏方式,但是依然对他的毅力赞叹不已,这就足够了。

游戏不是用来争论和探讨哲学问题的,游戏是用来玩的,只要玩家喜欢,怎么玩都无所谓。

接下来,他将继续挑战无伤游戏,据了解,他的下一个目标是《战神》,虽然作为一款动作游戏,《战神》的最高难度要比《刺客信条》高得多,但是对于Hayete Bahadori这样的玩家来说,完成这项挑战,恐怕也只是时间问题。

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