伴随着《剑与远征》今年春节档的爆炸性业绩、并持续霸占畅销榜第3,向来有“招抄体质”的莉莉丝又一次成国内游戏圈“众矢之的”。
从业界多方反馈的信息来看,目前行业内已经出现了一批正在立项致敬《剑与远征》的中小研发团队,其中个别研发商已开始拿着赶工的草图在找发行商询价、了解代理意向。
从GameLook得到的一张在研的游戏界面图来看,某CP的作品与《剑与远征》的系统相似度较高,包含快速升级(进阶)、一键换装(穿装)等功能,且UI布置位置基本一致。从静态图来看,游戏美术也实现了《剑与远征》引以为傲的玻璃彩绘风格。
左:某CP致敬作品,右:莉莉丝《剑与远征》
抄不起腾讯网易的爆款,就抄的起莉莉丝?
这种瞄准知名爆款,快速执行推出复制品分羹市场的做法,在国内游戏圈并不罕见。某种意义上,《剑与远征》也可以说“树大招风”,自1月10日全网公测以来,《剑与远征》堪称这个春节最靓的仔,超强的营销广告无孔不入。
同时,惊人的高流水也成为《剑与远征》被抄袭的主要诱因。根据Sensor Tower统计,《剑与远征》位居2020年1月全球手游收入第4,收入达8830万美元,其中中国玩家贡献过七成。考虑到难以统计的国内安卓市场收入,《剑与远征》仅国内月流水可能达到了8-10亿元人民币。
之所以《剑与远征》引发“抄袭盛宴”,而非此前同样由莉莉丝发行的《万国觉醒》,在GameLook看来主要原因在于《剑与远征》是2D,复制成本和技术难度相对较低。而且卡牌放置品类国内研发商十分熟悉,对有成功经验的研发商来说,游戏系统的“逆向工程”轻车熟路,远不及SLG需要设计更为庞大的经济系统、和平衡性问题需要解决。
从成品来看,《剑与远征》很多系统设计思路都与莉莉丝成名作《刀塔传奇》一脉相承。而作为一款中国手游史上的里程碑式的产品,《刀塔传奇》就曾造就了被疯狂借鉴的狂潮,截至到眼下国内借鉴过《刀塔传奇》的游戏有近1000款,甚至时至今日,市面上林林总总卡牌游戏,玩法背后都或多或少有些《刀塔传奇》的影子。
美术层面,《剑与远征》制作人Don口中“研究了很多西方画师的作品,几经迭代”的独特画风,对于跟风的中小团队而言,实现的过程远不需要如此复杂,卡牌画不到最美、画个及格也能用。在美术品质要求降低的前提下,《剑与远征》研发成本可以控制在1000万以内,好一点的甚至可以压缩到300~500万之间,这个诱惑是非常大的。
山寨品榜样在前,抄个过亿流水近在眼前
最为关键的是,尽管山寨、微创新产品生存空间被不断压缩,但仍不时有“成功楷模”,诱使个别团队走捷径。
比如去年超休闲游戏《弓箭传说》,就遭遇过山寨品的狙击,该款产品与《弓箭传说》同台竞技,几乎全面复刻《弓箭传说》的美术、玩法、音效,乃至是广告 内购的商业化模式,以及买量素材、买量方式。
2019年9月,该款《弓箭传说》山寨品就实现了首月6000万流水的成绩,在大规模买量后,月流水更是过亿。而更早之前的休闲游戏爆款《消灭病毒》《我飞刀玩得贼6》,年度爆款吃鸡、自走棋,基本都逃不过被上百个研发商大规模抄袭的命运。
一个爆款出现了,千万个“克隆人”也出现了,早已是中国游戏,乃至全球游戏业一大特征。这也正有了圈内一个莫名奇妙的定律:莉莉丝发了、游戏圈就又病了。
发行才是重头戏,复刻成功没那么简单
但是,其实和做创新一样,抄,并不能真的确保高枕无忧。如今的存量时代,一款游戏的成本研发只能占小头,宣发才是真正的销金窟。同理,《剑与远征》的成功,不只是符合全球审美的美术、随玩随停的玩法、循序渐进的养成的成功,更是无死角覆盖的发行的成功,他本质上是一款有着精品内核、但发行更接近买量模式的产品。
就莉莉丝发行负责人张子龙来看,《剑与远征》营销依赖有一个“敢拍这么大预算”的老板。
在《剑与远征》上线不到两周时,坊间就有传闻流出,《剑与远征》买量已经耗费2亿元之巨。App Growing发布的《2020年1月份手游买量市场分析》也显示,1月《剑与远征》投放素材量近8000条,投放数排名第二。
大手笔的投放成本,也给山寨品出了一道难题,如果没有金主护体、何来复制AFK?
而且,抄袭再简单也得从头做一遍,再快也要数月时间,还能不能赶上《剑与远征》的热度是一个显而易见的问题,这非常考验研发商如何看后市的发展,如何与《剑与远征》形成一定的差异化,而AFK是否会成为AFK-like这样的子类型,谁都说不准。
加上如今版号总量调控,正规军都难拿,更何况有明显抄袭嫌疑的山寨,《剑与远征》又非广告变现,收入完全靠内购,版号不能绕。留给山寨品的路也只剩下了套版号、出海两条路。但不要忘记,近期“最成功”的山寨某暴走,去年11月被下架时,外界猜测的主因便是套版号行为被举报。而海外市场,本身《剑与远征》就是海归游戏,国内和全球市场还剩多少空间、还能换怎样的题材再来一遍?
换言之,尽管《剑与远征》山寨游戏来势汹汹,但其前景并不明朗,业内友商们想分食这波机会还请三思。
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