引言
这是共由说「旧趣新睐」第23篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。
在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空不断探索,以当今之眼细看曾经的经典热游。
今天我们要介绍的游戏是由英国游戏创作团队Team17在2001年3月31日发行的百战天虫系列第八代作品《百战天虫:世界派对》,这段看起来很长的前缀其实只是对这款游戏的来源进行一个简单的介绍,原因在于百战天虫系列作为经典热游,其版本众多,我们只是今天将第八代作为素材,对整个系列游戏进行回顾解析。
为了方便之后大家的阅读,笔者在后文中将省去第八代等前缀,直接以百战天虫作为对象进行叙述。言归正传,我们将眼光放在如今的竞技类热游会发现以"枪车球"三大件为主题的作品在竞技性上下的功夫都很足,但如果我们将视角放在其趣味性上会发现部分游戏留不住玩家还是有原因的,紧接着我的思绪就越来越多。
出于这一思考,我开始回忆在经典热游的海洋中,有什么游戏是竞技性与趣味兼备的呢?一瞬间,我的脑海中其实出现的是在2010年左右国内火热的一款网页游戏《弹弹堂》,当年的我在上面花的心思并不算少,金钱也是同样。而一想到弹弹堂,笔者就不可避地想到了其祖宗《百战天虫》,于是就有了这篇文章的出现。
而我也将在后文中从两个大的方向对这款经典热游进行新视角的回顾,旧趣新睐,用今天的视角来看,这款曾经的热游究竟好在何处。
这款游戏由英国独立游戏工作室Team17开发,其团队成立于1990年,凭借后世开发的百战天虫系列和异形繁殖成功在世界游戏史上留下了自己的脚印。在众多优质游戏井喷的千禧年左右,百战天虫第八代作品在国内可以说是引起了不小的风潮,相信80后和部分90后都对这一系列游戏有所记忆,也在街边盗版碟摊上看到过它。
而这款游戏最吸引玩家的无疑是它的趣味性,很多观众看到这里便会问,空口无凭你说它有趣味性就有了吗?对于此笔者将从游戏主要玩法和对抗内容开始讲起,以此为切入点尽量为本文的读者还原那一方花式武器大作战的土地。
言归正传,百战天虫系列游戏以数只虫子作为游戏角色,每只虫子通过不同的武器选择,在一个横版2D的游戏地图中互相射击,最终将其他角色攻击到地形之外或者血量全空即算胜利。而玩家的武器库可以说是五花八门,从初代作品中的常规武器:双管猎枪、乌兹冲锋枪和榴弹,到后世五花八门的香蕉炸弹不等。
所以百战天虫的一大趣味性其实就是来源于它五花八门的武器,与其他枪械类竞技游戏不同,游戏不仅将传统的枪械加入其中,同时将整个射击的范围扩大,尽可能的加入趣味道具,把整个游戏的操作性从"枪"中解放出来,这一点是非常难能可贵的。并且这一特点让这款游戏开始与其他带有射击性质的游戏不同。
就拿与这款游戏同辈份的坦克大战和雷电2来说,这两款游戏都带有射击性质,并且武器的选择也是非常之多。坦克大战中玩家可以通过不同的炮弹和道具打出不同的效果,而雷电2中玩家操控飞机吃到不同的道具也能产生不同的作用。这种多样性让这两款游戏的趣味性都上了一层楼,给了玩家不同的游戏体验,而百战天虫则是加入了更多的另类要素。
而一款游戏,仅仅是有趣味性是不够的。用今天的视角来看,单单具备趣味性的游戏很可能成为快餐,被玩家咀嚼完之后就扔进游戏库里吃亏,比如曾非常火热的人类一败涂地和远古时代的是男人就下一百层。一款游戏要做到叫好叫座,趣味性乃至更加根本的"可玩性"只是把玩家引进门,招呼到座位上的小玩意儿。
真正要留下玩家,还需要菜够硬,活够好。比如在此后加入社交元素,增大对抗性等等,让玩家除了趣味,能找到别的事干。当然这就有些扯远了,如果有机会笔者还是会针对这种"1 1=3"的游戏元素设计展开讨论的。话说回来,在百战天虫中,这道在趣味性后所搬上台面的硬菜就是"竞技性"。
在玩家体验完这款游戏的众多武器装备后,在玩家将所以人机电脑关卡通关后,联机部分成为了其最爱。在数人共同作战的地图中,如何将每一发炮弹打得更准,使用更好的武器和策略成了玩家最爱研究的东西。一来二去,玩家通过这种对抗与研究的过程成功被游戏留住,变成常客回头客。
竞技性(PVE对应挑战性)与趣味性的美妙结合最终让这款游戏在今天都有玩家仍然惦记,甚至对于一些游戏厂商来说,这一概念也深深地被刻进了开发者的头脑之中。不管是茶杯头、还是最近火热的无主之地三,都多少在这一概念上有所研究建树。但在后世的不少竞技游戏之中,不少游戏还是因为一问题的延伸吃过亏。
听起来可能有点拗口,那我们举个简单的例子,暴雪的战术竞技射击大作《守望先锋》在早期的游戏内容中并没有强调竞技因素,玩家在最初上线的公测混沌版本中可以说是玩出了各种花活新鲜套路,那时候基本也是守望先锋最火热的时期。"让我再吸一口",:正在前往努巴尼等梗可以说是层出不穷。
但随着玩家游戏理解逐渐加深以及竞技模式的上线,整个游戏开始了套路化、流派化。当然这肯定是一个竞技游戏的必经之路,也是其电竞化的必经之路。但暴雪在这一过程中其实并没有考虑"体验型"玩家,而是扶持竞技并且一路向北从不停歇。但玩家的斗争精神总归是有限度的,在十多个赛季后,竞技玩家越来越少已经成为事实。
而官方在趣味性上下的功夫远远不够,直到游戏中期才开放娱乐模式(街机先锋),中后期才开放玩家DIY地图工坊。但此时的OW玩家已经流失了非常多的"体验派""快乐派"。所以这基本也是对于这类游戏的一个启示,在中后期游戏的更新和玩家社群维护中,对于缺失的地方一定要尽快补充。
言归正传,百战天虫系列正是由于这一特性以及其出色的玩法(炮术系列游戏),所以才能够吸引无数玩家前来,在不同的地图上狂轰滥炸,在不同武器的研究中欢声笑语。感谢远在大西洋的TEAM17工作室能够带来这么优秀的游戏作品,让我们即使以今天的视角也能发现这款游戏不同的魅力。
以上就是本期旧趣新睐的全部内容,我们下期再见。
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