如何制作出像“跳一跳”一样令人上瘾的游戏?做好这4点就可以!

如何制作出像“跳一跳”一样令人上瘾的游戏?做好这4点就可以!

首页休闲益智超级马力欧酷跑更新时间:2024-10-25

最近微信小程序“跳一跳”着实火了一把,虽然“跳一跳”也陷入了抄袭风波,但是这也无法压制微信用户对“跳一跳”的喜爱。那么站在游戏开发者角度来看,要如何才能够设计出像“跳一跳”这样简单又火爆的游戏呢?

一、游戏门槛要低!

比如“跳一跳”,只需要按压屏幕就能够游玩,而且都不需要安装额外的APP,只需要在更新微信后直接点开小程序,平台门槛也极低。比如“超级马力欧酷跑 Super Mario Run”同样也是只需要单手单键操作,上手门槛极地。比如“像素鸟 Flappy Bird”,一样,单手点击就能游玩。而且这些游戏还有一个不引人注目的优点,竖屏游玩,这就意味着你在通勤的路上,等车等人的时候,不需要把手机横过来,随时随地直接就可以玩,简单方便也不会让大家觉得你在玩游戏。这一点很重要,因为玩手游或者横过来玩游戏会给人一种不务正业的感觉。

二、拥有一定的可玩性!

其次,内容要有耐玩性。上手之后如果简单几十分钟就把游戏打穿了,会给人成就感极低。所以这些游戏都在上手之后给玩家设置了一个不低的门槛。比如“像素鸟 Flappy Bird”,一不留神就死了,甚至第一个管道都过不去。“跳一跳”更不用说,时间长棋子就飞了,时间短就死在方块前了。所以通过提高上手后的难度能够增强内容的耐玩性,从而增加游玩时间。

除了高难度的游戏机制,我们还在游戏中的「跳板」方块中看到各种各样不同的彩蛋。包括「快递箱」、「阿绿」和「阿白」、「闹钟」、「便利店」跳板,等都有可能在游戏中出现。

并且,跳一跳还拥有多变的加分机制,这一机制会让玩家慢慢探索,“原来站着不动还能够加分?”。

跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐 30分,

跳到便利店停一会儿,便利店会开门, 15分,

跳到魔方停一会,魔方会旋转出现LY, 10分

跳到井盖停留一会,会有冲水的声音, 5分。

三、刺激攀比的社交性!

最后,增加社交性。这一点腾讯做得最好,毕竟背靠QQ和微信两个庞然大物。简而言之,人都是有攀比心理的,你一个人撸高难度游戏撸得再好,成就感就只有固定的一份。而如果截图分享,甚至朋友间能够看到排行榜,还能够贱戳戳地附上得分邀请挑战。那么成就感就会成倍增长。“这哥们儿早上还跟我吹牛逼呢,我分分钟玩得比他好!这一点苹果的Gamecenter一直也想做,可惜存在感太低,而且好友之间没法交流,没法达到社交目的,相比之下Facebook游戏就方便许多,很多游戏都设置了FB登陆接口,分享分数排名也是点一下的事,跟腾讯异曲同工。

在游戏界面中,还有「邀请围观」功能,发到微信群后,群友可以围观你的游玩过程

游戏结束后,你可以查看你在好友中的排名,还可以选择「分享」功能,将你的战绩分享到微信群,让其他群友一起挑战。

当然社交性只是一个要素,不是万能,如果一个游戏强烈地依靠社交性而没有实际更多的游玩内容,火过一阵便也离被遗忘不远了。这样的例子有很多,比如偷菜,偷停车位...

四、最后说一下,一款优秀的游戏还是需要创新的,纯粹的模仿恐怕很难成功:

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved