无论你平时是否关注游戏,每年总会有几款游戏莫名其妙地出圈。
比如前年的《合成大西瓜》、去年的《羊了个羊》以及今年的......
10月18日,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》(下文称《完蛋》)的游戏在Steam平台上线,很快就冲上了国区游戏热销榜第一,在线人数一度高达到6.5万。
图/ 平台截图
关于它的讨论不仅局限在游戏圈,社交媒体上各类二次创作视频更是在网上疯狂传播,获得百万播放点赞,就连几位演员的个人社交媒体账号也都连带着飞速涨粉。
这样的火热甚至一度传导到了二级市场,游戏出圈后,相关行业股票也迎来上涨,有证券公司借此打造出“影游股”“短剧股”等多只概念股,试图反向分析这场突如其来的走红。
花40块和6个美女谈恋爱游戏有什么特别之处?这款游戏凭什么能火爆出圈?
电子恋爱,是影视也是游戏
恋爱是文艺作品里永恒的主题,而游戏又被称作“第九艺术”,这款恋爱游戏之所以能在一个月内火速出圈的原因之一,可能就是它的恋爱主题。
“只要花42块钱,就能第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱,仿佛置身恋爱短剧。”类似评论大量出现在游戏的评论区。
但在社交媒体上,关于这款游戏的评价却显得非常两极分化。
有人说这是粗制滥造擦边小游戏,也有支持者视它为融合了“短剧 游戏”的国产游戏未来之光。
图/ 游戏截图
据第三方统计网站Steam Spy估算,截至15日该游戏销售额已经超过4000万元,对于这样的的宝货,《完蛋》背后这种“影视思维做游戏”的方式也引起了大家广泛讨论。
一些证券公司非常看好《完蛋》,称“短剧 游戏”的玩法有望成为下一个内容风口,认为真人游戏有望成为新的商业化路径。
但也有从业者持不同看法,游戏策划馒头向我们介绍:“这类游戏有专门的称呼,叫‘真人互动影游’,已经发展了很多年,早些年谍战题材的《隐形守护者》和纪实题材的《13号房的礼物》都曾广受好评,也许是题材差异,并没有《完蛋》这般出圈。”
图/ 《隐形守护者》游戏截图
尽管《完蛋》中部分内容很像时下火热的短剧,但并不属于一类内容产品。
他继续补充:“尽管受众的感受可能都是高频的刺激和正反馈内容,但互动游戏的叙事是网状而非线性,创作逻辑技巧和短剧都不一样,互动影视类游戏剧本门槛会更高。”
图/ 游戏剧情截图
为什么《完蛋》这款游戏会如此火爆?
首先得益于游戏背后的制作团队。
《完蛋》制作人陈俞荣在接受媒体采访时透露,公司建立之初就决定专注互动影视行业,因此初期组建团队的时候,有来自游戏行业的,也有来自影视和编剧行业的,相当于是跨界复合型团队。
也许正是这样的背景,让团队既有游戏思维,又能以影视行业的方式控制拍摄和成本。
其次,我们发现《完蛋》在宣发环节并不寻常。
它没有像其他游戏那样请代言人或者频繁投放广告,而是反其道而行之,从社交软件和游戏主播方面发力。
图/Bilibili游戏相关内容
因为恋爱主题本身的话题性,吸引到很多游戏主播游玩,在直播间频繁“整活”制造话题,打响知名度,主播一度成为这款游戏市场宣传的主要出口。
“噱头”的营造虽然可以吸引到第一批观众,但想要完成“出圈”还是要靠内容质量。
虽然整个游戏包装看起来粗糙,但制作流程并没有想象简单。
据陈俞荣介绍,整个游戏项目分为四个环节,分别是剧本打磨、影视承制、产品封装、宣发,从立项到最终上线,总共花费了一年半时间,期间经历了多次推翻重新编剧。
在Steam平台,有超过90%的用户给出好评,并表示真的在游玩过程中收获到情绪价值。
玩家表示:“因为开始对游戏的预期很低,所以玩的过程中就充满惊喜,看起来封面像是瞎做的,没想到文本还能充满巧思,这种落差反而给我带来了惊喜。”
“抱着40块钱打水漂的整活心态买游戏,结果真的被剧情打动,晚上辗转反侧睡不着。”
游戏文本虽然算不上高级但还是能看出用心的痕迹,尽管游戏剧情“无厘头”,背后的真人演员基本都是科班出身,或是已经有演艺经验的新生代演员,也保证了相对专业的水平。
与此同时,关于《完蛋》究竟属于什么游戏类型的争论同样火热,似乎没有人能给出准确的定义。
有人说它是真人男性向乙游,有人说它是第一部国产真人恋爱题材互动影游,有人觉得剧情太离谱,索性将其调侃成科幻游戏......
只有将品类足够细分你才能看出《完蛋》是一款什么游戏。
我们采访到几位已经通关的玩家,他们分享了一些自己的感受:
“作为一个宅男,对于这种没有经历过的魔幻剧情,多半是没有抵抗力的,其实最开始不是游戏吸引我,是各种头部游戏主播都在玩这个,B站很多剪辑很有意思,才想买来试试。”
“现在一张电影票钱都要大几十,一个角色打通关也要至少3-5个小时,我花42元体验一下恋爱游戏还算划算,价格比综艺会员和付费短剧更便宜。”
“它更像是一种低成本高情感回报的商品,我明明知道逆袭人生的故事都是假的套路,但是真的很惊喜,哪怕是短暂的幻梦,也值得尝试。”
真人互动影游为何受欢迎?
原因之一,在于消费者对内容消费的观念改变。
反观近些年大家对内容商品的消费观都在转变,比如消费者渐渐习惯为游戏付费,为影视剧和短剧付费、在横向对比下,花费40多元交换3-5小时新奇的内容体验,似乎变成了一项颇具性价比的选择。
原因之二,《完蛋》踩准了目标用户的需求。
游戏踩中了男性玩家背后的情感需求,随着“陪伴经济”的盛行,游戏、网络直播等形式都能在一定程度上提供陪伴价值和情绪价值,大家更容易接受这样一款游戏的出现。
另一个潜在原因可能是今年男性消费的崛起。
跟据天猫发布的双11消费榜单显示,2023年男性消费“新三宝”首次大幅度超过宠物(狗)消费“新三宝”,男性消费力本身也在提升,大家更愿意为自己的爱好花钱。
而这款突然爆火的恋爱游戏,也可以看做是能提供情绪价值的商品。
《完蛋》在游戏里给玩家讲故事,围观者在游戏外围绕《完蛋》讲故事。
正是种种机缘共同促成《完蛋》在这个冬天彻底出圈。
某种意义上,《完蛋》确实完成了一次商业模式上的跑通,但如果现在就将它的出圈看作“国产真人互动影游”春天来临,似乎还有些为时尚早。
近日,制作组宣布游戏的续作已经提上日程,但能否复制《完蛋》的成功仍然是未知数。
今天,相关公司的股价早已恢复平静,玩家对于这款游戏的讨论也已经趋于平稳。
在制作组自我介绍中可以看到这样一段描述:“我们想用游戏创造一个又一个幻梦,给玩家造梦,也给自己圆梦。”
另一边,有些玩家确实也用42块钱交换到了一场和票价相当的幻梦。
撰文:杨一凡 校对:杨许丽
本文由硬壳INK出品,欢迎大家在朋友圈分享
未经许可,禁止转载复制使用
一起聊聊????
你会为真人互动影游付费吗?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved