《星露谷物语》,一个相当传奇的游戏,从美术到音乐,一位司仪花了四年时间独自完成了游戏所有内容的开发,最终游戏在发售后大热,截至今年一月份,全平台销量突破了一千万份,这个成绩,就算是制作人ConcernedApe所喜爱的《牧场物语》系列也从未达到过。
根据相关的作者访谈,《星露谷物语》的诞生某种意义上算是一个巧合,多年前大学刚毕业的制作人ConcernedApe,原本只是想制作一款C#游戏来磨练自己的编程水平,恰好他本人是《牧场物语》的粉丝,苦于PC单机平台没有类似的游戏,于是两个想法结合之下,ConcernedApe就决定用C#开发一款《牧场物语》类型的游戏。
虽然许多玩家抱怨玩《星露谷物语》有种上班的感觉,每周都是627,比996还狠,不过这确实是一款“休闲游戏”。《星露谷物语》里没有玩家在线排行榜,没有吃鸡大逃*,就算是多人模式,也更多强调的是团队合作。
因此,当听说《星露谷物语》也要搞“电竞”,还是由制作人亲自出资提供奖金的时候,身为星露谷玩家,云游姬还是蛮吃惊的。
8月22日,《星露谷物语》制作人ConcernedApe在推特上发布消息,宣布第一届星露谷杯将在太平洋标准时间9月4号上午9点正式举办(北京时间9月5号凌晨1点),届时整场比赛将会在Twitch主播UnsurpassableZ的频道进行,获胜者将获得由游戏制作人出资的4万美元奖金。
这场比赛规模并不大,官方总共才邀请了16位游戏主播参加比赛,而这16位参赛者将分为4队,在规定时间内完成最多任务挑战、获得最高积分的队伍将取得最后的胜利。
对于习惯了《英雄联盟》、《守望先锋》这样的PVP电竞比赛的网友来说,一时半会不太理解星露谷杯到底是怎么个赛法,而官方给出的比赛获胜规则,看起来与其说是“电竞”,更像是普通的速通比赛。
某种意义上这种看法也没错,比赛设定的挑战项目里,确实有些与国外速通网站speedrun的项目相同,比如和NPC结婚,就是《星露谷物语》“传统”的速通项目(目前单人结婚最短时间纪录为1分钟11秒就很离谱)。
但是不同的是,星露谷杯为参赛选手设计了数百个比赛项目,选手们比拼的不仅是单个项目完成的快慢,还要尽可能利用时间,根据这些挑战的分数多少,合理选择项目,规划项目路线。
星露谷杯的比赛项目,基本上都是我们玩家也在游戏中做过的事情,比如给亚历克斯一份完美早餐,邀请一名NPC在花舞节上跳舞,赢得冰钓比赛的胜利等。
官方根据这些项目的难易程度设定了不同的分数,但是很多项目分数差距不大,小的项目一般在五分左右,分数较高的项目基本也不超过25,有时专注完成一个25分项目的时间,或许都够选手完成五个5分的任务还有富余。
不过,无论选手们能否从这些项目中寻找出最优解路线,按部就班都可能会使比赛变得无趣,星露谷里有许多内容都是重复性劳动,核心内容无非是种田、挖矿、钓鱼、约会,玩家自己挖矿挖到120层就已经感到很累了,看别人挖矿只会更加无聊。
为了给比赛增加变数,就像《哈利波特》中的魁地奇比赛一样,裁判还会在比赛过程里安排五个类似“金色飞贼”一样的惊喜挑战,每个挑战都值50分,相当于比赛中的两个大项目。
这些惊喜挑战可能会影响选手们设定好的路线安排,但是确实可以为比赛带来更多的可能性,特别是考虑到大家对这个已经发售四年的游戏作品流程已经烂熟于胸,漫长的比赛中加点调味剂或许会让比赛过程看起来没那么无趣。
但是这场比赛还有许多问题需要考虑,比如bug。由于这是一款独立游戏,制作者的水平和精力有限,导致即使已经更新到了1.5版本,游戏依然有数不清的bug。
一个月前国外就有玩家发现,将游戏中的可制作道具“梯子”放到角色裤子的插槽里,就会变成修身幸运紫色短裤,从而帮助玩家更快完成市长寻找短裤的任务,或者解锁更多有趣的对话。
诸如此类的bug还有很多,利用绿色壁纸兑换银河剑,在区域边缘挥舞道具从而卡到原本到不了的游戏区域等,这些bug有的已经修复,有的还没有,有一些甚至还不为多数人所知。
虽然在速通比赛里也分为无限制速通和正常流程速通,但是考虑到这是一场在限定时间里尽可能完成多项挑战的多人联机比赛,滥用bug或许会导致各种不可预知的问题,作为首届星露谷杯,官方还是有必要适当规范一下比赛流程。
目前ConcernedApe在推特上发布的这个比赛预告,播放量已经达到了33万,评论数也有五百多条,绝大多数玩家都对这个比赛充满期待,如果第一届举办顺利的话,或许官方还会举办第二届、第三届比赛,没准以后比赛规模扩大,开放普通玩家报名参赛也说不定(如果这种比赛可以吸引到投资商的话)。
虽然没有看过这种比赛,不过对于游戏时长上百小时、已经对日复一日的农场劳作感到疲惫的星露谷玩家来说,看别人奋力劳作,或许会有别样的乐趣。
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