原汁原味的武侠RPG,但体验并不友好
对于中国独有的武侠仙侠题材,国产游戏必是其文化重要的推动之一,前有《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》,后有《侠客风云传》。
而最近一款像素武侠游戏《大江湖之苍龙与白鸟》便被玩家称为"原汁原味的经典武侠",目前游戏在Steam有免费试玩。
首先从游戏画风看,精致的像素画风和足够有特色的国风建筑,让人眼前一亮,如同大部分武侠小说一样,故事开启在一个破庙中。
但游戏的第一个弊端也从一开始便暴露,就是角色移动。角色可以通过鼠标点击移动,也可以通过wasd控制,但键盘控制人物几乎是漂移着走,有种无法控制和延迟的感觉,但鼠标点击不太不符合目前主流玩家的操作习惯。
战斗方面则是与其他经典武侠游戏类似,以战棋回合制为主,角色消耗内力发动武学,几乎所有武学都需要内力,但内力消耗完毕时无法进行任何攻击,游戏也没有普通攻击的选项,这个就有点不太合理。
其次游戏便与以往经典RPG游戏一样,战斗结束后不会自动回复血量与内力,需要通过住店或道具对角色进行状态恢复。
面对日渐快节奏的用户,不少游戏都选择战斗结束自动回血的玩法,毕竟这样游戏难度能得到一定的减弱,所以不是老式RPG忠实粉丝游玩这游戏的时候,体验可能会不那么友好。
游戏在沙盒武侠方面塑造的不错,玩家可以自由探索大地图,也可以四处收集物品,体验从江湖小虾逐渐蜕变为江湖名震一方大侠的养成快感。
但也有可能是沙盒的缘故,游戏主线十分不明确,在破庙剧情结束后,地图上也没有任何提示玩家需要前往的所在地,但人物对话中有提到地点「黑风寨」。
在整装待发前往「黑风寨」后,却被大蛇狠狠教育一番,当我们的角色只有6级时,大蛇等级已经高达20级,而这6级已经是我探索完除黑风寨以外的大部分地图。
这也就意味着,我基本把能打的怪都已经打过一遍,能收集的物品也差不多拿完。而在黑风寨左下角的洞穴中,小怪的等级甚至已经高达11级,面对6级的我如同砍瓜切菜,更别提洞穴中的精英怪。
另外,游戏采用的是暗雷怪机制,即玩家到达某个特定地点时,会突然冒出怪物进行战斗,不能拒绝的那种,于是在我探索黑风寨左下角的洞穴中,经常动不动就会遇到11级的小怪将我打倒,而角色并不是重生,而是直接返回标题,只能选择读取上一个档位。
战斗中面对比自己等级高的怪时,也不能逃跑,只能硬打,游戏也不存在打怪练级这一说法,打不过就等死再读取。
而且游戏储存只能通过大地图、住店以及极少的篝火存储点,所以在数次读档中,我已经在新手村消耗了近一个小时,我的耐心也即将被耗尽,也几乎让我每获得一个关键道具就要去大地图存档,毕竟你永远不知道下一个怪会在什么时候出现。
当然,游戏也是有轻松完整体验游戏的途径,人物道德值大于或等于5时,可以在「金兵营地」招募到两位NPC,武力值很高,可以轻松完成前面试玩结束的内容,至于其他解决办法据说有邪线,可以招募其他人,但我暂时没有发现,也有可能游玩不够仔细。
至于游戏战斗部分,虽然是战棋的战斗方式,但实际上更像回合制,因为缺少战棋的策略性,比如羁绊、后方偷袭有概率加成等,当然也有可能是试玩版内容不足。
或许这样的老式RPG真的能将武侠原汁原味带给用户,但在各色各样的游戏调教下,玩家习惯早已不可同日而语。
像《地下城与勇士》玩家常喊着目前版本越来越像页游,伤害越来越高,过图都是瞬秒,但如果真的回到60级版本,又有多少工作党或学生党有这么宽松的时间,每个图都得谨慎秀操作,一管疲劳刷一天呢。
当然,制作组也能有自己对于游戏的坚持,坚持经典RPG的不自动回血,坚持自己的多支线和自由设计理念,但最基本的用户体验如键盘操作和主线引导完善还是需要好好打磨优化的。
游戏致敬星爷《功夫》的片段
总的来说,《大江湖之苍龙与白鸟》能给喜欢武侠题材的玩家带来不一样的惊喜和足够武侠的体验,但对于大众用户他们的游戏体验却难言理想。
老式RPG游戏虽然已经很难跟上大众玩家的脚步,但有人坚持做原汁原味的RPG武侠终究不是坏事。
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