《游戏王:大师决斗》调皮宝贝心得分享

《游戏王:大师决斗》调皮宝贝心得分享

首页休闲益智丛林水火娃游戏更新时间:2024-05-07

作者:NGA-一生伴你佐鼬

首先声明本人不玩md,对环境啊造价啊还有一些细节并不是很了解,本文也不算个卡组推荐帖,只是分享一下个人对调皮这个卡组的理解,还有排版这个东西兄弟并不是很会搞,感兴趣的凑合着看吧,还请见谅。

调皮的优缺点:本家系统中单卡展开,初动很多,展开灵活,续航优秀,终端强力,取得优势后,很快就能结束比赛,兼容技能抽取千查万别等贴纸,不吃无效系,同时附带一堆的系统外强力卡片,只要第一个娃只要通过后续会非常的强大,而调皮缺点也很多,初动非常脆弱,吃除了遮泡以外的一切手坑,后手突破能力很差,补点几乎没有,展开成功后,怕指,怕二速风,虽然能掏一堆系统外但没对于上对面也非常痛苦,吃大宇宙或者仙仙直接暴毙,赢了猜拳猛如虎,输了猜拳在屏幕上放在鸡都有可能把你打死,总结一下就是,卡组强度ok(即使没有勇者),能赢 好赢,但,卡组较难,思考量大,赢的不爽,输的自闭,想玩建议保持一个良好的心态

1.单卡介绍

先简单说说本家的效果吧

首先是4个下级,效果全部为作为调皮宝贝的素材送去墓地时可以发动,前置效果成功适用后,可以选择从卡组中特招除自身以外的其他调皮宝贝怪兽,当然也可以只处理前置效果不特招,注意,下级的前置效果必须适用后,才能处理后面的特招 比如你火娃烧对面500血,但是对面有个安全守卫者挡掉了,这个时候是不能特招其他下级的,其他的娃子同理。同时必须要进墓地才能发动,如果被开了大宇宙之类的东西,这一整串的效果都是无法处理的。

4个下级的前置效果分别为:

(1)火娃烧对面500血,用于抢血,

(2)水娃回自己1000血,保持一个安全的血线

(3)风娃从卡组将一张调皮卡去墓地,灵活的资源调动点,可以根据实际情况选择最适合当前的卡,但残局一般不开,因为会加速资源消耗

(4)地娃除外一张手卡抽1,用于换掉手中暂时不需要的卡,这效果并不是一个简单的率抽,还有去赌下一抽能抓到你当前需要的key卡的功能,比如对面是个恩地,你手里单娃,这时候你就可以尽早拉出地娃去赌抓到一个娃,随后做出对恩地胜率更高的龙 管家,在单娃抢血时,也可以优先出地娃去尝试换一张娃出来去达成斩*成功的条件

然后是4个link

(1)link1喵喵猫,任意1下级即可link,随后触发下级效果进行展开,还能作为在对面回合本家开效果需要解放自己时的代替,配合管家做出两次二速雷击干扰。

(2)link2的鸡和狗,鸡连接召唤时能检索一张调皮魔陷,我方主要阶段可以解放自己回收墓地的两张调皮卡,而狗的link端的调皮怪兽会增加1000点攻击,在对方回合时可以解放自己回收墓地的调皮卡,并且狗回收成功后会给我方全体调皮怪一个效破抗性,需要注意的是鸡和狗都是不能回收调皮link怪的,

(3)link4的吼吼龙,效果就是简单粗暴的二速羽毛扫,如果被对方的效果送去墓地或者被战斗破坏的话 可以将自己墓地中的任意一张卡加入手卡(从卡组送去墓地也行),只能正规出场,不能用其他方式特招

本家的三个融合怪

(1)首先是大哥管家,素材为风火水三娃各一只(文中简称三人组),只能正规登场,调皮主要的本家干扰点,配合link1能做到对面回合两次二速雷击 被对方送去墓地后(从卡组送去墓地也行)能复活除融合怪以外的自己墓地任意一只怪兽,如果开了大暴走自然只能复活非融合调皮怪

(2)火箭,素材为两个调皮宝贝怪兽,登场时可以发动一个减自己1000攻能直接攻击对面的效果,用于配合魔钟洞抢血以及自排连锁保护自己的娃子通过,核心效果为解放自己从墓地复活融合怪以外两个不同名字的调皮宝贝怪(一速),用于辅助展开

(3)气象机,1效果为霍普效果,调皮宝贝攻击的场合对面不能开效果,包括遗言,可以用来封锁例如闪刀,影依之类的战阶效果,也可以拿来撞双穹之类的东西,核心效果为,在对面回合,从墓地复活融合怪以外两个名字不同的调皮宝贝怪,同时这两个怪不会被战斗破坏,配合狗的效果能弄出两个不被效破不被战破的双抗调皮怪,用于苟活和下回合的续航

本家的魔陷,主要是魔法,那个陷阱基本没啥鸟用

(1)场地,发动时可以从卡组检索一个调皮下级,link召唤调皮怪成功时,可以让对面全场怪兽攻击减500点,对面场上没怪则不能适用,此效果和娃子的遗言同一时点,可以通过自排连锁突破对面的如白枪,光车这种单康,然后融合召唤调皮怪成功时则增加自己全场怪500点攻击,这个效果也可以自排连锁去躲一些东西,这两个改攻击的效果,是没有卡名一回合一次限制的,虽然场地一回合只能开一张,但你上回合场上留有个场地,你这回合先减对面500加自己500 后再开一张新的场地,这个改攻击的效果还能再发动一次

(2)永续魔法捣蛋计,1效果是生丢个调皮卡,生个不能被解放的一星炎属性调皮毛,强力的辅助展开手段,核心效果为ep回收墓地三个调皮卡然后抽1,重要的续航效果,需要注意的是,捣蛋计的描述为那三张,如果那三张卡有任意一张在回收中离开墓地,剩下的两张也无法回收。

(3)本家融合大暴走,只能在双方主要阶段用,属实是最丢人的二速,卡名没一回合一次限制,开了有只能特招调皮宝贝怪的自肃,在对面回合时开始后,必须对面有了动作你才能开

2,combo

常规的combo这里就不讲了,可以观看在这个视频,[https://b23.tv/g9KsLHG] 这里会分享一些不一定要用但需要知道的combo,以及一些别的东西

捕食场和狗场的区别

首先,捕食场是真正的一卡combo,白白多抽一张卡,没有伤害到系统外卡片。狗场如果想达成土娃率抽,则必须献祭一张系统外,捕食场卡组资源更加丰富,在雷龙融合 捣蛋记两轮回收后卡组的娃几乎等于没有消耗,在T3我们依然有非常充足的卡组资源进行下一轮展开,屋子管家已经登场,而狗场的狗中墓指,屋敷童,宇宙风吹融合等会导致无法管家,最后就是有雷龙融合的稳定续航而且不需要回合外开大暴走则不用担心自肃卡陨石的问题,在面对文盲时更加的从容,缺点则是捕食可能会吃无效系,管家登场了是个活靶子,容易吃到环境内的强力卡片一滴,而且没有狗的抗性,同时吃了影依融合或者火鸡的虚梦会非常之蛋疼、

而狗场使用了地娃本质是伪一卡combo同时在回合外吃了二速风或者指非常蛋疼,而他的优势是,回合外可以触发三人组的遗言在拉三个娃出来,赚的爆批,下回合可以拿来踩坑斩*等等,狗回收时全场调皮可以获得效破抗性,如果对面开影依融合可以狗直接跑路随意躲避而不是等死,也不会吃泡影或者青龙生不如死,管家可以等需要炸的时候再登场,更加灵活,面对黄金,闪刀这种卡组可以出气象机复活鸡狗刷出大量资源下回合随便操作,在面对一滴时,可以出气象机保证续航,用系统外去和对面战斗(前提是你有)

然后是一娃抢血

场地开&地娃风娃开,如果是地,下地变猫,如果如果地娃率到了娃,则参考视频中的两娃斩*combo,如果没抓到娃,则拉风,出鸡,风c1鸡c2,鸡找融合风堆火拉水,鸡起效果回收墓地火风,如果是地娃开,则鸡找融合风堆场地特招三人水,随后鸡回收场地 风,开场地凑齐三人组即可,发融合融三人组出管家,管家的位置要在两个ex区下方,c1火c2水c3场地加攻击,水火拉任意两娃,在管家上方的ex区出狗,总计2000 4500 500=7000

如果是风娃起手,则下怪变猫堆场地拉地,然后地猫出鸡,剩下的和上面差不多一个思路,就不多说了,如果是场地开而且需要抢血,优先找地,side局则优先找风(规避锁鸟和圣枪)

T3饼蛙访问斩*combo,这个combo主要为理解思路,在保证t4有管家的前提下进行最大程度的解场&抢血,不管额外有没有饼,具体怎么打看实际情况,假设两次管家都使用了同时场上剩下水火地三娃且手里没有其他调皮卡,先火地两娃出鸡,这里火娃c1鸡c2地娃c3保护鸡的通过,地拉水,鸡找场地,火拉风,两水叠饼,风变猫堆场地拉娃,此时场上为饼 鸡 猫 娃,鸡 一怪出独角兽吹一,独角兽 一怪出访问,拆三打上去即可,如果打不死下个通召点和访问出捕食堆雷融保证下回合的压制和续航

2,思路篇

T2面对前场弱的beat卡组思路(具体操作看实战,这里提供一点思路)

在知道对面卡组后,可以不用准阶狗起效果,所以当对面盖5后时,有三种打法,1用猫代替狗解放,融管家,2是直接融狗 娃融气象机,ep时气象拉狗和其他一怪,猫代替狗解放自己拿回融合,3是狗起效果回收两娃融气象机,ep拉鸡狗,注意场上最好有两个水娃,t3直接两个水叠饼,防一手激流葬,后续以第一钟情况为例,link猫拉娃出鸡,鸡c1娃c2保护鸡通过,鸡找融合,此时场上是鸡 狗 娃,一个可能在的饼,手里一个本家魔法,如果手里有除融合外的一个本家卡,永续丢本家生毛,狗 毛出独角兽吹一,如果通过,独角兽 娃出访问,如果访问被炸,且对面后场还多,鸡捞两娃,融火箭,火箭复活鸡狗,出吼吼龙,扫后场,不然则回收两娃用于下个回合出气象机,虽然后续没有多的干扰,但我们手里还有3-4张牌,场上还有永续,对面后场已被大量换掉,我方小优,什么?你说对面虚无赦名大宇宙你还没风没管家?那你不点干什么,等爱情吗,

斩*思路

展开后的调皮斩*线其实是非常高的,如果后续更新了勇者而且猫不吃刀斩*会更高,当然那都是以后的事情了,调皮不明白如何灵活斩*,很有可能因为错过了结束比赛的机会被对面神抽干死,这里就简单说一下在不考虑吃坑下调皮的斩*的思路。
调皮的斩*是非常数据化的,不同的手牌对应不同的场值,不同的场值对应不同的终端,本质就是简单的加法,以下就是不同的手牌对应的场值

下级

1娃=3(鸡 娃,)

两娃=5&6(手里两娃鸡 狗 娃,等于5,场上则鸡 狗 两娃,等于6)

阿姨=1-2(考虑吃坑,斩*中娃子是尽量要全部通过的)

水谴=0-2(同上)

狮鹫=1(空场无勇者先跳下去)

终端

4点=访问&捕食管家狗(2 2)

5点=访问 一怪,后续可以出捕食做管家(4 1随后1 1)

6点=访问 捕食(4 2)

7点=访问 勇者 狮鹫&女人 一怪(4 1 1 1)

单独说下独角兽,这卡在斩*中使用的概率很大,但场上有两个本家link2时用,会亏掉1点link指,所以在使用了独角兽时,要注意默认终端少1场值,

可以看到,调皮6点几乎是必*的,这也是勇者对调皮的加强,让他更容易凑出6场值,当然,md目前还没有勇者,所以斩*能力相对会弱一些

4.运营思路与资源控制

对调皮来说,所谓的运营无非就是在展开成功后让自己的卡组一直有娃能被拉出来从而保证本家一直能运转,新手调皮的主要疑惑就是t3卡组没娃,后续回收更不上消耗,然后自己把自己玩死了。以下提供一个理想情况下的大致流程

t1正常展开——t2管家干扰 三娃——t3拆场/尝试斩*/做管家——t4有管家出气象机没有出管家,风娃不开效果其他娃只发前置不特招卡组娃——t5做小场烧血回血&开捕食(注意回收第三只猫)——t6t7循环t4t5即可,一般情况下展开成功t3劝降,t5已近赢了,很少进入后续的消耗战

以下为运营详解和一些细节

T1正常展开,在不确定对面卡组的情况下手里多出来的娃子留着下回合用,不要做大场,容易翻车

T2以标准场为例,我们的思路就是以静制动,先看对手动作,狗回收两娃以后,他不下怪你就不要出管家,被开羽毛扫或者场上的娃和融合其中一个被选取对象时c1融合c2狗出管家,狗被选对象直接解放自己跑路即可,如果吃了破坏怪兽的效果无所谓,有狗给的抗性,被进战阶大概是要吃文盲了,当然也有小概率是假动作骗你出管家方便他解场,这时候手卡有三人组就让他丢,狗回收两娃留下融合即可,没有的话主卡局可以考虑直接出管家,但是不要拉太多娃子出来,如果是side局,对面是展开则出管家,是beat或者影依则狗解放自己回收两娃然后吃下对面的文盲,一般选择留下融合,EP前出气象机EP时再开气象机效果,特招墓地的鸡狗,资源依旧很多

如果准阶被开一滴,吃下就好了,对面一滴你肯定没有管家的,直接看好时机出气象机复活狗 娃开始摆烂,狗记得回收融合 娃,然后指望系统外了。如果管家被一滴,就比较玄了,场上有能用的卡并且炸一下对面难受的话可以用那张卡连锁一滴然后再用管家炸,没有就只能硬吃然后看手卡质量了

如果对面是beat的话狗可以解放墓地的猫(红坑自奏除外),beat一般没有什么展开能力,就算有管家炸一下也没了,管家被拆了也能复活墓地的鸡,加上场上的娃,下回合对面没有特别恐怖的后场基本是换不过的,详细操作上面有

T3:根据局势和自己的额外选择合适的combo,具体的上面combo介绍有

T4,全看t2t3变化而变化,简单来说就是,没管家出管家,有管家出气象机,娃子不要特招卡组娃,如果没续航可以拉一只,风不要开效果,气象机复活鸡狗娃都行,鸡狗优先拿娃 融合

T5,在保证有管家的情况下,娃变猫拉娃变鸡即可,永续记得回收第三只猫,气象机,水/火娃,这个时候风娃已近无关紧要了,随缘回收即可,不过正常展开打到这里,对面基本已近没啥资源了,后续就不说了

4.一些细节

娃的效果通过优先级:t1风>剩下三娃,后续,火=地>水>风,
场上同时操作狗和管家时,如果没吃破坏系狗不要先开效果,等第一个管家进墓地了在开,可以躲指

墓地的狗不要回收,一是可能会有管家遗言拉狗的情况,二是可以用火箭拉,永续回收的优先级一般为 第三只猫>气象机>火箭>第二只管家>地&火>水>风>狗

卡组投入复数融合的情况下,手里有融合并且娃子通过,也可以躲陨石,鸡找场地即可,不躲陨石也正常走,不要暴露手里有一张融合这个信息,必要时可以亏卡双管家(虽然现在只下1融合了,而且躲陨石combo也不怎么用了)

单娃展开如果吃了陨石但是拿到了永续的话,不要回收墓地的三人组,方便后续捕食
对面站访问一定要自己回合管家,否则对面回合对方有优先权会直接用访问炸你后场的融合
场上有之前留着的气象机手里有陨石对面触发陨石后,c1气象机c2陨石,酷的对面神志不清
当系统外逼出凤凰人的效果后,手牌允许尽量出捕食管家狗,不如等下他回合准阶炸你融合你就知道酷了

T1展开后,场上没有狮鹫就不要留着勇者毛了,等下吃张胜负直接回家
当对面c1虚无你c2气象机时,因为气象机的战阶封锁效果,即使你打掉了对面的怪并把他送墓了,虚无也不会炸

当卡组里只有一张调皮魔陷且娃子不多的时候,可以使用c1鸡c2风娃,风娃将最好的魔陷丢下墓的时候鸡的效果就会被卡掉,在某些需要鸡骗泡影的时候可能会有奇效,当然,大部分时间没啥鸟用,知道有这回事就行

如果手里有娃 场地,不要开场地,防止吃锁鸟让鸡无法检索,

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