让老外跪求要英文的国产游戏,开发者居然是个建筑设计师?!

让老外跪求要英文的国产游戏,开发者居然是个建筑设计师?!

首页休闲益智聪明绝顶手游更新时间:2024-04-11

经历过西方充斥着魔幻和科幻元素的游戏双重洗礼下的中国玩家,内心还保留着一方最后的净土:武侠游戏

这是根植于中国玩家灵魂深处的,从金古武侠小说到国产三剑,再到当年网吧中无数人在联机的流星蝴蝶剑,武侠游戏一直是中国玩家的心头好。

《流星蝴蝶剑》的游戏性即使放到现在也不弱

然而随着国内单机游戏市场的低迷,大量游戏开发人员转入氪金网游和手游的行业中去,单机武侠游戏面临着无法想象的灾难。

但这并不妨碍有众多有志之士投身到武侠游戏的开发中,2018年无疑是武侠游戏井喷的一年。

可惜,《河洛群侠传》、《天命奇御》、武侠版吃鸡《武侠乂》以及未发售的《古剑奇谭3》,即使在有较好的宣传和情怀玩家有力的支持的情况下,取得的成绩都不太让人满意。

如今人们提起武侠游戏来,更愿意谈论《剑网3》、《天涯明月刀》、《逆水寒》这些网游的八卦新闻,而真正能让人眼前一亮的武侠单机却一直没有出现。

所以当《太吾绘卷》突然火了的时候手谈姬是一脸懵逼的。

谈到“独立游戏”“国产”“武侠”等标签时,许多玩家在被以情怀之名喂了无数次玻璃渣之后都表示望而生畏,生怕再出一个“显卡齐瞎传6”那样的事件,给本来就摇摇欲坠的武侠游戏又一次打击。

但《太吾绘卷》的表现让人看起来并没有那么不靠谱。

9月21日,由螺舟工作室开发的武侠游戏《太吾绘卷》登录steam进行EA版本测试,售价68元。

上线当天便冲上热销榜第一,首周销量突破三十万套,收获了无数好评,百度指数高达6w8,并且依然有上涨的趋势。

有多少游戏发售一年都达不到这个销量

那么这款游戏到底如何呢?

作为一款沙盒类模拟养成策略型的武侠游戏,《太吾绘卷》以roguelike 沙盒为主轴,事件、人物完全随机,给每一个玩家完全不一样的江湖,相当硬核。

游戏一开始,玩家将在刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我五大处世立场中抉择。

根据善恶值高低一路排开的选项之下,你既可以扮演一个一身正气为国为民的江湖侠客,也可以扮演唯利是图唯我独尊的真实恶人。

出生于深谷之中,或善或恶,是非黑白均在玩家一念之间。

游戏中的神州大地被15个区域瓜分,每个区域都被一个主要城市及门派占据着,选择出生区域之后玩家便正式开始了江湖之路。

除了出生区域,还可以选择出生地的地形

与义父交谈之后,获得简单的任务,玩家便可以开始自行探索周围。

消耗左下角的蓝色行动点玩家可以在地图方格间任意穿梭,根据地势和建筑的不同,行动点的消耗也不尽相同。

忽略这个“聪明绝顶”的人物hhhh

虽是武侠游戏,《太吾绘卷》中的模拟经营要素相当完善:采集、建造、制造、经营以及后期维护。置身游戏之中,玩家仿佛真的成为这偌大江湖中密不可分的一部分。

置身于真正的“会呼吸的江湖”

玩家需要收集材料制作装备,行走江湖怎么可以没有好的装备防身。

不同的材料打造出的装备品质也不尽相同,即使是相同的材料打造出的装备在属性上也会有明显的差异,这让游戏的可玩性大大地提高了。

除了常规的主线任务,产业系统中为玩家提供了各种选项。

你极具天赋,胸怀大志,可以大兴土木,以村落为基础发展自己的势力,成为江湖上的一代枭雄;

你甘于平庸,默默无闻,在老家安心经营着一个小店,平平淡淡地过完一生。

当然基于你出生时选择的处事立场,刚正的人偶尔做了坏事心情会下降,降到一定程度变会入邪进而入魔,游戏便要从头再来;相反的,唯我的人好事做多了也一样会导致游戏结束。

玩家历经轮回,唤作“太吾”,需要学习功法,增强自己的战斗能力。

而获得的功法始终会有残卷,需要苦苦寻觅才能练至大成。即使获得完本的功法,因为悟性和耐性的原因也不会轻易地学习成功。

简而言之,知识就是力量,读不进书的孩子……咳,太真实了吧……

探索地图时,触发遇怪机制出现的战斗界面或许显得简陋,但其战斗系统的内核却丰富多彩。

距离的限制需要搭配不同距离的武器本文首发于VX公众号手谈姬来使用,一寸长即一寸强。武器招式搭配劈刺撩等动作来使用,特定的招式没有前置动作无法施展。

在运用计算能力控制与敌人的站位距离之后,可以不费吹灰之力获得战斗的胜利。

别出心裁的武器、功法等数百种不同搭配让单薄的战斗界面显得生动有趣,不同的兵器施展的招式自然各有巧妙。

即使在战力完全碾压对方的情况下,对方也可能轻功较好或者留着强大的绝技作为后招打得玩家措手不及。

《太吾绘卷》的大世界中土地也被分为了不同的属性,有的土地利于耕种,有的却贫瘠无比,随着行动点的消耗,时间的车轮也随之转动。

寒来暑往,秋收冬藏,玩家并非只是处于一成不变的世界中。随着时间的变化,NPC和玩家的角色都有各自的生老病死,玩到一半,便可能会感叹生命的短暂。

什么是江湖?有人的地方就是江湖。

《太吾绘卷》在游戏世界中构建了错综复杂的人物关系网,玩家可选择结婚娶妻,生儿育女,将自己一生所学传授于自己的后人。

所有NPC都是独立的个体,斗转星移,不仅影响着玩家操作角色的一生,也见证了整个游戏世界的沧海桑田。

玩家需要根据自己的规划来确定与NPC交好或交恶,人物关系的确立也并非是一朝一夕便可以完成的,举手投足之间,均会让与你相关的人的好感度产生变化。

离开山谷之后,玩家将以“太吾”之名行走江湖,至此开发者不再给整个游戏制定强制性的游戏流程,在达到最终结局之前,采取何种手段来进行游戏完全取决于玩家的想法。

江湖之路从出谷开始

高达数十万字的文本量为玩家塑造了一个庞大而真实的江湖,从诞生之初,游戏便会随玩家的性格和所处门派发生变化,每个不同选择的背后都有着不一样的人生。

而最为魔性也最出名的一个设定,便是游戏中“促织”系统了。

“促织”也就是我们常说的蛐蛐(蝈蝈),从出生点接到的帮义父捉蛐蛐的任务开始,一个类似于《巫师3》中“昆特牌”的小品级游戏系统“斗蛐蛐”便展现在玩家眼前。

秋冬之季,玩家需从触发的奇遇点钟寻找合适的蛐蛐,通过叫声大小和缓急来捕捉稀有蛐蛐来对决,蛐蛐对决中玩家可以从NPC手中赢得各种各样的东西。

闲话少说,姬去抓蛐蛐了

这款游戏的开发者似乎对蛐蛐有着极深的执念,几乎你点到任何一个人物都可以和他进行下注斗蛐蛐,下注的奖励千奇百怪,包括人都能当奖励……甚至在游戏后期可以触发特殊事件:怀胎三年六个月生一只极品蛐蛐。

以为是个哪吒,结果是个蛐蛐

总得来说,《太吾绘卷》的制作相当优秀,游戏流程极长的外衣下蕴含了极其丰富的游戏内容,超高的自由和复杂的游戏系统让这款游戏充满了趣味性。

在被G胖不断攻击下口味变得越来越刁的steam玩家可以给出特别好评,其实也在一定程度上说明了这款游戏质量的过硬。

被披着“国产”“武侠”的外衣的垃圾游戏一次又一次伤了心之后,《太吾绘卷》的广受好评也向那些说着“这届玩家”不行的厂商证明:不是武侠游戏不受欢迎了,只要用心制作一款充满创意的游戏,照样有无数人为之买单。

玩家不过是想要一个实实在在的江湖

《太吾绘卷》一夜走红之后,不仅成功地爬上了steam全球热销排行榜,还挤进了在线玩家峰值榜,对这样一个独立游戏来说如此成绩是难以想象的,尤其它是“国产游戏”。

游戏的爆红,不仅引来了国内多方游戏媒体的关注,也获得了不少国外玩家的青睐,在游戏评论区,不少玩家留下了“we need english”的评论。

虽然有不少是由中国玩家进行反串的,但仔细甄别之下,还是有一部分真正的外国友人发自肺腑的评论。

姬翻:有关于支持英文文本的消息吗?我特别想玩这款游戏,但游戏中太多复杂的中文词汇对于不熟悉中文的人实在是难。我很喜欢关于武侠的小说和游戏,也看过一些武侠电视剧,甚至每周抽出时间来阅读武侠小说。我也玩过《九阴OL》《九龙争霸》以及其他一些武侠网游,前些日子还试玩了《武林志》。

啧啧啧,你们也有今天呐!

对于庞大的文本量和夹杂着文言等比较偏的词汇的《太吾绘卷》,老外们的神器——谷歌翻译完全排不上用场。

在评论区看他们倒苦水的情景姬想到了众多中国玩家在国外游戏评论区用十几种语言求中文的样子,看来不论哪里的玩家对于语言不通的好游戏渴望度都很高呀。

螺舟工作室在得知国外玩家对游戏语言翻译的需求后,他们表示如果此次测试能得到足够的回报后,会雇佣翻译来投入其他语言本土化的工作。

而在发售一周之后,30万的销量让螺舟工作室“不必再为温饱而沮丧,不必去衡量理想与面包的重量,可以向着心目中最理想的游戏目标前进。

很多前期因为资金不足没有加入游戏中的内容都可以提上日程了。

在steam的页面中,他们还贴心地标注出“We will support English version”,告知需要英文的国外玩家他们的等待得到了回应。

国产独立武侠单机游戏,发售首周破30万,steam在线人数超5w,这三条结合在一起时任谁都要称赞为“奇迹”。

国产游戏日渐式微的环境下,这无疑是一剂强心剂。

然而《太吾绘卷》的开发之路其实相当艰辛。

2015年,制作人茄子开始了《太吾绘卷》的最初制作。

令人意想不到的时,在成立游戏工作室之前,茄子却是一名建筑设计师,只使用过RPG Maker制作过一个小游戏《末日文书》。

当年茄子的游戏稍显青涩,但也收获了一些粉丝

在工作室进行《太吾绘卷》制作的时期,茄子也一直靠着建筑行业的工作来维持着工作室的运转。

在一个动画、一个音乐、一个美术和一个负责外务的加上茄子五人的努力下,《太吾绘卷》终于成功地出现在玩家们的眼前,并且一鸣惊人。

几个《末日文书》的爱好者得知茄子想要打造一个全新的游戏时义无反顾地站到他身边成为并肩作战的战友,在完全没有工资的情况下几个人开始的艰苦的游戏制作。

起初除了这五个人之外还有一名真正的程序员“兼职”于这个小小的工作室中,但在游戏框架足够完善的时候,这位程序员终于意识到茄子不是玩玩而已,选择了退出。

一个游戏的开发工作失去了主程序,自然无法继续下去。不甘失败的茄子只好硬着头皮半路出家开始学习编程,一边学习一边制作的过程一直持续了两年之久。

万幸的是,历经了重重磨难的《太吾绘卷》终于以测试版的形象与期待它的人们见面了。

诚然,以审视一个成熟游戏的眼光来看,《太吾绘卷》不是没有缺点,相反的,这个游戏还有许许多多需要改进的地方。

上手时间过长容易消耗玩家的耐心、系统复杂但又缺少引导(有人十几个小时都没有发现门派也可以练功的)、剧情逻辑上也有许多BUG,作为一个拿来出售的测试版本,这样的表现难免会让付了钱的玩家觉得亏了,但这也让一部分玩家当作了游戏“硬核”的体现而欣然接受。

没有完善的引导机制是劝退的一大原因

即便在一些无伤大雅的地方《太吾绘卷》还做得不够好,但这并不妨碍这款游戏成为今年甚至近几年的武侠游戏最佳。

即使深陷于水军和恶意卖惨的炒作之中,取得现在这样的成绩依然是凭借着过硬的游戏质量,相比同一年诞生的“顺火暖”,《太吾绘卷》铺天盖地的或自发或商业的营销手段简直小巫见大巫,但口碑却比这位“前辈”要好太多。

一款游戏可以靠营销和炒作招揽来庞大的玩家流量,但如果没有良好的游戏体验和上乘的游戏质量,玩家们便会来去匆匆。

至于之后开发者将如何补全缺失的游戏内容,能否带来更好的游戏体验,暂时还都是未知数。

对于自发性地宣传这款游戏的行为,姬觉得介绍游戏需要更偏向于游戏本身的质量如何,而不是游戏开发者本身多么不易。

评价一道菜好不好吃的时候,厨师的经历只需要浅谈辄止,而不是喧宾夺主,搞的主次不分。

人们无需关心螺舟工作室一路走来经历了多少艰辛,更不需要将自己泛滥的爱心随处播撒,当谈起《太吾绘卷》时能由衷地对这款游戏进行称赞,无疑是给开发团队最好的赞美。

比起热衷于讲情怀、提画质的某些游戏大厂,螺舟工作室以小制作、低成本的方式交出了一份令人满意的答卷。

不需要讲究太多花里胡哨的东西,能真的“好玩”才是玩家们最需要的。

不说了,手谈姬肝《太吾绘卷》去了……

姬友们国庆节快乐~

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