噩梦难度特点
1、 近战武器没有队友伤害,但远程武器有队友伤害,爆发型的远程的友伤很大,一定要注意。
2、 噩梦难度倒两次就死,千万不要浪。如果队伍状态很差,而恰好有个包,建议一个人给另一个人打,这样两个人都能恢复状态。就是从黑白到彩色,可以再倒一次。
3、 强力敌人数量变多,伤害变高,补给刷新数量变少,需要各位记住每个地图固定刷的补给点。
噩梦难度团队配置
野队队伍可能多种多样,大体可分为三类:
1、 T代表职业有碎铁(矮人2)、脚骑士(士兵3)等。 角色定位,拉嘲讽、救人、控小怪BOSS、给DPS创造输出环境,清一些没被DPS清掉近身的散怪。
2、 DPS代表职业有迷踪客(精灵1)、烈焰法师(法师2)等。角色定位,秒清特殊敌人,速清杂兵,单刷鼠潮。
3、 爆发型DPS 代表职业赏金猎人(猎巫2),猎人(士兵2)等。角色定位,点*重甲,补清特殊敌人,主力输出BOSS。
以上三种类型,任选其一。如果游戏结束无论输赢,看结算面板,你所选的职业对应的属性不达标,就说明你拖了团队后腿。
每个职业各司其职,切忌混淆职业定位,更不能不知道自己的团队定位,甚至就是为了划水。比如:DPS全程近战砍重甲,不打杂兵。T强行冲到DPS输出线上抢*小兵。爆发型DPS开大清杂兵,结果打到了前面正在输出的队友身上。
噩梦难度野队玩法禁忌
1、 如果队伍有多个DPS,不要互相抢怪,毕竟输出位置有限,有时候一个人比两个人输出要好的多。厉害点的一个走最前面,清前方杂兵,挡前方鼠潮。另一个走最后,清反应比较慢的杂兵,挡后方鼠潮。
2、 切勿在远程输出队友前方乱晃,走路就好好走,不要创造蛇形步伐。
3、 爆发型DPS别乱交大,队友明显能清完的情况,开个大抢兵不明智,毕竟这游戏*怪没经验。
4、 巡逻队能不惹就不惹,看见绕着走,惹一次巡逻队罚款1000。
噩梦难度划水技巧
1、 如果队伍有两个大佬,一般划水一下没啥问题,能过就行。
2、 听大佬话,大佬让干什么就干什么,让拿书就拿书,不让拿就不拿。
3、 全程跟着大佬走,看见有怪没清掉,接近大佬了,赶快帮忙清。
4、 主动承担有互动型通关条件的任务,比如推车,抱桶,按按钮等。
5、 恢复道具优先拿医疗包,大佬要是失误了给大佬用。
如果你在玩困难难度(V难度)的时候用5书还过不去的话,就先提升自己吧,最好就先不要去噩梦混野了。
注意:
野队团灭最多的其实就是鼠潮和BOSS一块刷。这个时候一定要到开阔地形去,T去把BOSS引走,然后DPS先打鼠潮。
打BOSS的时候听到敲锣的声音,DPS赶快停止输出,然后让队友拉嘲讽,及时判断刷鼠潮位置速清。一定要清楚这一点,DPS身上一定不能有BOSS仇恨,如果这把就一个DPS身上还有BOSS仇恨的话,鼠潮一到肯定是灭了。
站位解释
我看现在很多人不明白一号位,二号位,三号位,四号位是什么,其实可以大致理解为走路站位顺序。这种说法其实源于早期求生之路的对抗,有一号喷,二号冲锋枪,三号狙,四号冲锋枪,这种分工。由于分工明确,效果显著,所以在这里借鉴一下,路人局同样适用。
战锤:末世鼠疫
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