我喜欢黑夜。
当夜深之后,我总是凝望夜空,然后闭上双眼,让思绪沉浸在这黑夜的寂静中,游荡于这个漆黑的空间,去想象夜空真正的身份——那浩瀚的宇宙。人总是会对未知的领域产生的恐惧与好奇,而这广袤无垠的宇宙,让无数人与之着迷。可宇宙的深邃,让迷恋它的人数不胜数,让向往它的人前赴后继,然而真正触及过它的人,却屈指可数。
长久以来,我们只能在艺术作品中和那些科学教育的记录中才能接近宇宙,只可远观,不可把玩。而有的作品将主题定为了太空,却又过度偏离现实,只是一场精彩的幻梦。
但在此时,又是一款太空主题的游戏出现了,它尊重着宇宙的神秘,却又想把不一样的体验带给所有体验过它的人。虽然它真正的主题是一场战斗,但战斗之余,望向深邃而又散发迎面而来光芒的宇宙,你又会有什么样的感觉呢?我想,无关战斗,它将令人沉醉其中。
是的,它是一款射击游戏。就算作为体验过众多游戏的人,看着头顶与脚下不再是天与地,就一定能理解它的不同。游戏把玩家作战的环境在太空中,无重力环境让曾经熟悉的一切感觉和对枪械的驾驭都不再相同,而在这样的太空中,战斗是这里的主旋律。
太空作战不仅仅是一种创新,更是一种突破。《边境》并不是第一款把战斗放置在太空的游戏,在它之前就有过另外一款游戏作品,《使命召唤10》在关卡过程中就对太空作战的环节进行了实践,但两者的体验并不是同等的。而真正能让《边境》脱颖而出并且超越《使命召唤10》中太空作战的根本原因,是因为《边境》强化了人在太空中会遇到的真实问题,比如失重,方向颠倒,宇航服破损等拟真内容,以此为起点,《边境》提供了一个更加真实的太空战场。
能让大家产生这种身临其境的感觉其实都要归功于《边境》的各项系统,首先是移动控制,除了基本的4个方向,原本左右侧身的功能,在失重条件下,可以直接变为旋转,移动会有惯性,非常接近失重的体验,而且《边境》在载荷测试期间虽然没有直接解锁所有自定义内容,但还是提供了可供使用的枪械与自定义枪械配件,从枪口枪管瞄具枪托弹夹一应俱全,能通过修改对应位置的枪械配件来调整出适合自己的装备。对于枪械的美术设计方面,整体设计凸显出太空工业感,雪白的银色漆面与流畅的线条与无垠深邃的漆黑宇宙形成了鲜明对比,拿在手上让人可以觉得自己真的在未来的太空站场。对战地图的设计也充满了深意,破损的空间站,巨大的太阳能板,漂浮在周围的碎屑等等也让我们能更沉浸在自己所扮演的角色里。
作为一款fps游戏,《边境》提供了三种玩法都很经典的模式,团队竞技,占点,以及3v3,由于尚且处于测试阶段,枪械手感,后坐力,枪械数值的平衡缺陷部分还是有些不尽人意,但可以感觉得到工作室对各位的意见还是很看重的,比如第二天就更改了霰弹枪的数据以及修复了后坐力过高的bug,正所谓一个优秀的游戏同样也需要一个优秀的团队。通过游戏中干员的对话我们可以了解《边境》中是存在一定剧情的,不过处于测试阶段并没有放出太多相关内容对喜欢深挖剧情的我来说还是蛮遗憾的。
拟真fps类型游戏有很多很好玩的,但它们大多都没有逃离基本的框架和限制。而《边境》从中脱颖而出的原因,破除那种传统的限制就是最大的特点之一。尽管现在的测试有一些瑕疵,但是在我眼里他依旧算是一款较为不错的游戏,拥有一个优秀的制作团队,而他们愿意听取玩家意见就足以让他们的作品成为我会推荐的游戏。虽然现在不是完全版本,无法避免有一些小小的瑕疵和粗糙感,不过从现在给我的体验来看,我觉得他已经是一部非常具有潜力并且值得更多玩家关注和游玩的作品,所以我十分期待发售时的它能够当之无愧地被称作“国产之光”。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved