如果在路人局遇到盘古,多半玩家都会叹气——
“又是什么非主流打野?选个玄策、娜可不香吗?”
“@#¥…%*&,选什么盘古,是来练英雄的吧?”
但作为一个路人局出场率仅有1.6%,胜率仅有48.99%的可怜英雄,盘古却在KPL的赛场上大放异彩,频频出镜,甚至成为了非ban必选的第一梯队英雄。
例如KPL秋季赛季后赛中,DYG.JC在对阵QGhappy的时候,除了第一局DYG自己拿到盘古之外,后面几场比赛都是直接ban盘古,没给QG拿到盘古的机会;同样,在eStar对阵RW侠时,eStar在首选盘古后,后面的4场比赛中有3场,也都首ban盘古,不给RW侠选盘古的机会;而在所有的季后赛第七场巅峰对决的时候,双方都会拿一手盘古来打野,可见盘古在BP和对局中的功能性和重要性。
为什么盘古在赛场和路人局的差距这么大呢?
其实还是因为这个英雄的人气一直不算太高,很多玩家对于他缺少足够的了解。实际上,在这个射手横行霸道的版本里,拿一手盘古,才是上分王道。
盘古出装——半肉出装,伤害才爆表盘古作为一个带有流血伤害,而且没有蓝条的战士型英雄,在出装上一般都是采用半肉出装,有点类似老夫子的感觉。虽说其爆发伤害并不高,但是后期一套秒后排还是可以的。
在出装上,可以选择一手追击刀锋,增加冷却缩减和物理攻击,后期还可以升级为加攻速的大打野刀。而鞋子前期可以用攻速鞋,大后期可以换位抵抗之靴来增加韧性,提高后期的生存能力。
在出完暗影战斧后,可以先出一个速击之枪( 25%攻速),然后预购极寒风暴/反伤刺甲。这样,盘古大概在10级的时候,就有了90%的攻速,可以卡一个89.2%的攻速阈值,将自己中期的输出最大化。
出完极寒风暴/反伤刺甲之后,把末世出完,最后补一个魔女斗篷就行。盘古的六神装成型速度很快,并不需要购买什么破军后者霸者甚至破晓这样的大件,在经济达到9930的时候就算是六神装了(打野刀没出大件)。
盘古铭文——卡攻速阈值,前期无敌7狩猎 3夺萃 10鹰眼 6红月 4异变
这套铭文,用16.6%的攻速卡了盘古的第二档攻速阈值,同时给盘古在后期出末世的时候增加了4.8%的吸血,还有3%的暴击率也是能加快前期盘古的清野速度,是饭饭研究出的一套很适合盘古的铭文搭配。
当然,这吸血铭文如果觉得用处不大的话,也可以换成10狩猎,或者加多三个兽痕,增加暴击率和血量,提高盘古前期的对拼能力,但是16.6%的攻速阈值是必须卡一手的,这样在前期清野效率上会有很大的帮助。
盘古打法——死盯AA怪,逮住就削盘古的打法核心在于缴械,这也是为什么最近KPL上盘古成为最热门蓝领打野的原因。
在如今S17赛季的射手荣耀中,由于射手前期发育路成型太快,往往在前4分钟后就能将经济提到3000 甚至4000,然后迅速进行推塔或支援。而盘古作为可以限制普攻,有突进能力和大招强开能力的战士,可以直接对敌缴械,让敌方射手的输出瞬间化为乌有。
盘古一技能的位移距离虽说不远,但是盘古在跳跃期间的二段击退伤害是有额外的距离加成的。换句话说,想要用1技能命中目标,目标并不需要在圈里,就算有一定的距离,盘古也可以利用二段的冲击,到达敌人身边,甚至连越墙也不在话下。
在玩盘古的时候,由于一技能有加攻速的效果,而二技能在缴械期间攻击目标单位的话会有回血效果。所以,盘古都是先起手一技能,打出二段的击退并增加攻速后,再使用二技能来快速回血。这也是盘古在前期,即便没有吸血铭文/吸血刀的情况下,也能快速恢复血量的原因。
而盘古除了二技能有缴械效果之外,大招也是有缴械效果的。而且,大招更容易命中,长达2秒的缴械效果堪称团战盘古限制射手的神技。
在大招的使用上,除了单挑之外,在越多队友的情况下使用时,打出的效果越好。虽说裂缝的伤害在第二条之后只有第一条伤害的25%,但是其伤害是可叠加的,所以如果目标是在盘古脚下来承受大招的话,受到的伤害是最高的,可瞬间让敌人血条消失。
而且,大招除了缴械效果,还有一定的减速效果。如果盘古大招分裂开5条裂缝的话,可以说整个团战战场上的敌人会有2秒无法使用普攻,这将为团队组织进攻带来极大的优势。
除此之外,盘古还有一个最imba的地方,在于其能量臂和盘古斧的转换。
在转换的形态的时候,盘古是处于一个无敌且不可选中的状态的,而且会清空一、二技能50%的冷却时间,如果能利用好这个时机,称盘古为“天神下凡一捶四”,毫不为过。
在团战时,盘古要时刻注意自己的能量情况,巧妙利用形态转换时的不可选中来规避致命伤害。不过切记转换为能量臂的形态之后是不能使用大招的,所以一定要先把大招甩出去,然后再耗光盘古斧的能量。
最后,盘古的连招一般都是:一技能 A 二技能 AAA 大招。注意要在技能衔接中多使用普攻,打出盘古的流血伤害,特别是使用二技能之后,普攻是可以为自己恢复大量生命值的。而大招在最后,则是起到了一个减速留人的作用,也是最后补伤害的一个手段。这套连招的爆发性较强,但是需要注意一技能的入场时机。
如果想要一套开团连招的话:起手大招 一技能入场 AAA 二技能 AAA回血。这套技能作为开团技能,起手直接开大招可以直接缴械敌方群体,然后利用一技能入场,在打出伤害后用二技能继续缴械对手并给自己制造恢复血量的机会。
比起前面那套连招,这套连招更狠,也更没有后路,唯一指望的,就是入场AAA之后切换能量臂的不可选中状态能帮自己逃离团战中心,或者完成冷却缩减来打第二套技能了。
盘古配合——多重控制,让对面自闭能和盘古配合的英雄其实有很多,而且盘古前期可以依靠强大的流血伤害来打入侵,清野效率很高,而且还不耗蓝。
所以,像鬼谷子、白起、太乙真人等这类带强大控制能力的辅助,是盘古前期入侵野区很好的配合选择。
同时,盘古由于自身爆发力较低,且不具备强势的收割能力,所以在阵容搭配上,可以适当选一下有收割能力的法刺英雄,比如诸葛亮、司马懿或者不知火舞。而且,盘古的缴械能很好地帮助这类法刺英雄规避射手输出,帮他们制造更好的收割空间,也算是一种配合了。
在S17赛季之后,由于地图做出了调整,射手重新回归核心位置。盘古作为蓝领打野,成型速度快,前期能力强,技能上更是天克射手,也难怪成为KPL职业联赛中非ban必选的存在了。而在即将到来的AG VS QG总决赛,大家不妨将眼光多放在盘古身上,自然会发现围绕盘古的一系列BP博弈,还有峡谷争斗,更能发现盘古在新版本中的核心战略地位。
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