为了游戏的胜利,大家都曾做过哪些努力呢?是偷偷地查看队友战绩,发现情况不妙,苦口婆心劝队友秒掉游戏,还是遇到大神,果断让出自己的位置,又或者是在游戏中充当工具人,给队友让资源呢?实不相瞒,作为分奴的我,这些通通做过。
但在这一方面,以联盟为生的技术流主播,以及职业选手,是最有发言权的,他们比任何人都更渴望胜利。联盟已来到S11,关于游戏的打法和思路被开发得很全面,为提高游戏的胜率,他们普遍会这样去做,是不是有人比赛白看了呢?
五楼作为康特位
进游戏前红蓝双方要进行英雄的BP,前边“楼层”普遍是抢热门英雄,或者选一些能够摇摆多个位置的英雄,用以迷惑对手。随着锁定的英雄越来越多,双方的阵容体系基本就能看出来了,是偏防守发育打中后期,还是进攻抢节奏打前中期,一目了然。
而作为最后一个选英雄的五楼,它是一个康特位,十分的重要。通过对比双方的阵容,它可以用来补AOE伤害、控制或者是支援,能够尽量让自己的阵容全面一点,起码有容错去应对劣势局。
趁对手不备rush大龙
大龙buff的收益不言而喻,只要能够合理利用进行分带和抱团推塔,破一路基本是没什么问题的,而且如今边线二塔英雄单吃价格高达600块,十分的诱人。视野做开之后,还能压缩对方的发育空间。
但想要争夺大龙buff,必然会收到对方的百般阻挠,而且一旦拼惩失败,对优势的一方来说,还可能有被翻盘的风险。既然正面抢视野硬打不行,那就另辟蹊径智取吧。
在以男枪、千珏、卢锡安、滑板鞋等AD英雄为核心的双射手的体系里,或者阵容里有蛇女这种持续性输出的法师,只要它们发育得还不错,可以提前将视野做好兵线处理好,20分钟的时候合力rush大龙。
如果有一个瑞兹能够通过开车绕视野开龙,那肯定再好不过。这个时间点,对方还没有这方面的意识,成功偷掉大龙的几率也很大,就看队伍里有没有灵性的队友,及时发起这一决策。
打不过就摇人
现在游戏里不是致命的对位单*,以及补刀和等级的压制,对游戏的胜负影响并不大,你会发现击*的总数可能就停留在了当时单*时,因为对手打不过就会摇人。
多人包下、包上或者包中的场面,我们已经见惯不惊了。尤其是上路,它的线又长,又不像ADC一样有辅助帮忙做视野,被抓死的概率很大,常常被无情针对,军训到怀疑人生。
归根到底,英雄联盟还是一个团队游戏,一人带四坑的版本,已经过去了。
提升英雄池
练好一个英雄,绝不能一劳永逸,哪怕是绝活哥,也有备选英雄用以应对“突发情况”。小则是自己的英雄被ban,大到设计师突发奇想,让英雄迎来史诗级的改版重做。
而且不同的游戏版本,强势的英雄也有所不同,玩家将要对位的英雄也会随之发生变化,各个英雄之间存在着明显的克制关系,提升英雄池才能防止自己开局就陷入被动。
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