此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,原文件已上传到2019年5月15日文件夹,可以下载作为参考。
建模步骤
1.在上视基准面上草绘图形。
向两侧等距圆弧:0.4和0.6
左侧画一个圆弧
圆弧的圆心与原点竖直关系,半径变成了:130。
注意右侧要用直线封闭,不然无法旋转。
2.旋转。
3.还是在上视基准面上草绘,显示草图1,画5段中心线,添加相等几何关系(斜线是大圆弧的半径)。转换实体引用130的圆弧,画两封闭的草图轮廓。
4.旋转切除。
5.圆角,半径:0.5 。
6.在前视基准面上画一个五边形,添加水平几何关系。
画出五角星的个各条直线,与五边形共线关系。
7.拉伸凸台,从:曲面/面/基准面,选绿色面,拉伸:10 。不合并结果。
8.在上视基准面上草绘,转换实体引用边线,然后拉伸圆弧。
画出封闭的轮廓草图
9.旋转切除。
10.添加外观,和颜色。
11.在前视基准面上草绘图形。
12.拉伸凸台,从:绿色面开始拉伸,反向:1 。去掉合并结果。
13.圆角,半径:4 。
14.还是在前视基准面上草绘,画一个中心矩形。
15.拉伸凸台,从绿色面开始拉伸,不合并结果。
16.新建基准面,参考上视基准面和图中紫色的中点。
17.在新基准面上画样条曲线,随意画一个把手形的形状。注意两端的中点和水平几何关系。(扫描的路径)
18.在蓝色面上草绘,转换实体引用蓝色面。(扫描的轮廓)
19.扫描,只与绿色实体合并结果。
20.镜像实体到下方。
21.给把手添加一个打孔橡胶,更换一下颜色。
22.完成。
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