本篇不涉及单个密室的剧透,请放心观看
闲来无聊的时候算了一下,从最早一次玩真人密室到现在差不多有了七八年的时间。七八年间,从三十块钱一场的那种小密室玩到现在动辄上百的全机关密室,细细一数应该有近三十个了。
三十个密室,有成功的,有失败的。
七八年间,也算是看到了魔都密室的发展和兴衰。最早的时候密室就是一个到两个小房间,简单的布置和密码,也不怎么强调逻辑。后面出现了机关密室,设施庞大效果华丽。但总体上关卡与关卡之间相互独立,玩家带入感不强。
后来出现了剧情类的密室,基本上就是明暗两条线。玩家除了逃生之外还承担了一部分剧情角色。可以做说一个好的剧情在一定程度上比破解密码更有意思,玩过之后仿佛看了一部精彩的小说,回味无穷。
总体上魔都的真人密室越做越大,机关也越来越华丽。上周玩完一个密室之后,我仔细回顾了一下这些年玩过的密室,抛开剧情不谈,谈一谈解题过程中一些可寻的套路。
数字类密码锁这是出现最早也是最常见的密码。通常就是有一把锁,找到对应的密码解开锁就可以。
遇到的绝大多数密码锁都是数字锁,极少数也有中文锁和方向锁。3位,4位,6位和8位的密码都有,主要看老板有没有钱。
虽然获得密码的方式不尽相同,但通常有以下几种套路。
观察型
进到一个密室最先做的第一件事情就是观察,眼观六路耳听八方:看布置,看视频,听音频,听引导员进门的介绍,有可能第一个密码就是从这里获得。
最简单类型是直接获得现成的密码,不需要做任何转换。一般密码就写在纸条或者布条上藏在房间的某处,玩家需要做的就是仔细寻找。椅子下面、地毯下面、抽屉里面之类的。
不过这种寻找式的密码现在越来越少,因为很多玩家在找不到东西会比较狂躁,商家为防止暴力拆迁通常都会告诉玩家不要去使用蛮力。但毁坏程度仍然呵呵……所以这几年的密室基本上已经不存在搬东西找密码这样的情况了,商家在进门的时候也会明确的告诉玩家,不存在拆东西找线索的情况,请大家不要使用暴力。
我们这次玩的时候,引导员在进门的时候说了二十多个注意事项,我很想知道这家到底经历了些什么。
这类观察型的还有几种变异,比如线索需要在一定特殊情况下才能看到。遇到最多的是需要关灯之后用紫外灯看,还有就是要趴地或者站高通过一些奇怪的角度才能看到。需要做此类动作的通常会有一些提示,比如“黑夜”“跪拜”等。
还有一种变异就是进房间就可以直接观察到一些信息,但需要把这些信息做一部转化才能成为密码,比如镜向转化,或者反色填充之类的。
这个图片是4个数字,能看出来么
此外,藏头数字或者谐音数字也是常用的方式,总之就是看到墙上贴着东西的就多看多想。
拼接组合型
这类数字密码不直接给出的,需要将几部分线索组合之后才能得到真正的密码。而通常几部分线索会存放在不同的方甚至不同的房间内。比如将一块写有密码的布条一分为二,需要同时找到两块布条才能组成真正的密码。这种类型的辨认方式很简单,数字的一部分还是数字,很好辨认。
还有一种也是需要组合得到密码,但并不是简单的数字加合,而是通过相似图形的类比。比如在一个地方发现一些图形或者奇怪箭头,这个时候需要注意的是,这些图形或者箭头有可能映射到其它地方,它的起点、终点或者交叉的地方是不是有一些数字或者字母是可以利用的。
还有一种组合类型不是做加法而是做减法。比如先找到一个线索,上面有密密排列的20几个数字,但显然密码不可能是20位的。然后又找到一张纸,上面有好几个窟窿,然后把两张拼到一起,窟窿里看到的就所需要的密码了。
通过做减法之后得到的密码
经典密码型
这类密码通常遵循经典密码的破译过程,恺撒密码,摩斯密码之类的。完全不知道密码常识也没关系,通常密文和密钥都不难找到,但就是破译过程太耗时间。所以在密室中遇到此类密码的机率不算多,就算遇到了也是简单的那种,比如数字与字母对应A=1 B=2那种,难一点的A=3 B=4,或者Chirstmas=1225,valentine=0214之类的。
但之前玩过一个密室,里面所有的密码都是按照经典密码的破译方式来的,桌上放一个密钥书,厚厚20多页,详细介绍了各种密码的解法,我只能说老板太有追求了。
数字逻辑型
要解开这类密码通常需要做几步的转换。通常是先找出数字,然后再给数字排序。在这种密码中,数字通常是转化成对应的元素后再给出,需要先找到这些元素逆推回对应的数字,然后再根据元素的排序给数字做排列,得到真正的密码。
比如在房间里发现一个日记本,上面写着“我最喜欢吃的是苹果,其次是桔子,再其次是香蕉,最后是火龙果”,然后书柜上发现很多水果的贴画。数一数桔子一共四个,香蕉八个,苹果六个,火龙果七个,其它可能还有葡萄五个之类的干扰水果。把这些数字做个排序:6487即是密码。
说起来简单,但真正找密码的时候会难很多。因为这类密码的破解重点就在于找到数字对应的元素以及元素的排序方式,但通常排序方式和元素个数之间会有一个藏的比较隐密。再者这种密码的形式可以多种多样,排序模式也千变万化,而且可以层层嵌套。玩法多多,防不甚防,特别考验玩家的智商。
比如,可用的排序方式有:好恶顺序,出场顺序,时间顺序(包括朝代,季节,星座,生宵之类)等。
而数字对应元素的形式就更多,找起来并不像上面说的那么容易。总之玩家在房间内发现有重复出现的单元时就要小心,是不是可以往这个方向靠。
之前玩过一个排序类的,记忆深刻。墙上给出运算符号,地上有几张扑克牌。需要用这几个数字按照它给出的运算符号算出24点,而唯一能算出来的顺序就是密码顺序。
其它解谜型
还有一些不知道怎么分类的密码类型。这些应该是各个密室的独有,通常是比较难的但也比较好玩。谜面千变万化,解法也大不相同,这里就给大家说说遇到过的几种。
最好玩的一个是进屋里发现在个小学生的作业本,上面做错了四道题。然后我们帮着他把四道题做对了,每道题的答案就是一个数字密码。
最脑洞的一个密码是当时有一个密室,需要把水倒进量筒里看刻度,不过当时由于手抖倒水倒洒了,最后导致误差极大。
机关类这几年数字密码类的密室已经渐渐不能满足玩家的猎奇心理了,相应的机关类的密室也越来越多,甚至有一些密室已经号称是全机关密室。
机关的控制方式有很多种,我不是学这个的分类可能不专业。但从密室的角度来看,无外乎声音按制,压力(重力)控制,光控制以及逻辑控制等几种。
声控类
这类机关通常需要对着某一个声控装置念一句咒语,而咒语通常会由其它提示给出,原理和实现方式都特别简单。
不过很遗憾的是基于现在的语音识别技术,很多时候不一定需要念出原版的咒语,声音够大就能打开机关。所以会出现很多乌龙的情况,大家见怪不怪~~
除了念咒语的这种考验准确度的,还有一种就是看声音大时间长的,达到某一个响度或时间就可以直接触发机关。
总之声控类的密码通常比较好辨识,只有看到声音接收装置,just try it……
光线类
这类机关通常需要把光线传输至某一或某些指定的接收装置。相较于声控机关,这类机关更好辩认。一般来讲房间内会有镜子或者能反光的东西,而且有能发射光线的装置,只需要把光线顺着一定方向反射到位就可以了。
之前玩过一个在只能容一人的通风口里利用红外线折射的密室,全程四折而且光源和镜面全靠手持,差之毫厘缪以千里,玩游戏的那些微操都是渣渣。
还有一种光控类机关就是光线已经布好在那边,需要在不踫到光线的情况下通过某一个空间。这种更好辨认,推开一扇门或者关掉灯之后就能发现。也有些情况下是通过烟雾来强化光线的辨识度。
这种机关玩的时候全程酷炫但其它没什么难度。然而,胖纸们,颤抖吧!
顺序开关类
这类机关通常是需要将某些零部件按特定的位置摆放,从而触发一系列的开关。形式可以是多种多样,比如五个不同颜色的球放到五个不同的卡槽,几本书摆到各自的位置等等。
这类机关是机关型密室中较为常见的,明白这个类型不难。通常会在房间里发现一系列不同的零件以及空着的排放位置。
这类机关的难点在于找到或者清楚的分析出正确的逻辑。比如我曾经玩过一个密室是需要把一堆文字板放到对应的槽中组成对联的。
还有一种类似的是按某一顺序做出一个动作,比如在一堆按钮中按顺序按下其中几个。同样的,破解这类机关的重点是需要找到顺序。比如按钮上面会有一些对应的图案,而图案会以文字先后的顺序出现在一段对话中。
这种机关的变异也是多种多样,比如之前玩过的密室中有按乐谱弹一首歌的,也有按照出现的顺序去拍打墙上的画的。
还有一种它不会给你逻辑排序的提示,但玩家一下子就明白应该是什么样的排序。比如我之前有一个密室中,拿到了一堆画着图案的板子,有提示屋子主人是天蝎座。很显然的,我们需要用手上板子拼成一个天蝎座的图形。
这种机关与数字逻辑类的类以,也是可玩性最高的一种。但机关的问题在于很多情况下会出bug,接触不良之类的。这个时候就需要商家真心的制作每一个道剧,玩家也轻拿轻放尽量不要暴力拆解。要不然,有时候明明猜对了机关破解的方法,却不能破出来,徒增烦恼。
小游戏类
这类机关通常是一些小游戏的转化,比如七巧板,魔方,华容道,一笔画之类的。很容易辨认,也很容易破解,通常只需要按指定要求把游戏完成到某一定地步(也有可能要通关游戏)。
而且就算不明白游戏规则也不要紧,通常密室不太会考这种个人能力。之前我遇到过一个需要玩七巧板的游戏,可是我完全不会拼,后来仔细找了找,在抽屉里果然发现了拼七巧板的说明。
总体上机关类的相比数字类的要简单一点,个人感觉机关类关键词就是“照做”。
机关类通常很容易找到指令,然后就是按照它的要求去完成。机关类密码的重点就在于酷,玩家解机关的过程或者机关接通电源打开的那一瞬会发出“我操这都可以”的惊叹。
当然,前题是不出Bug。
以上,是本人总结出来的一些真人密室的套路。有兴趣的小伙伴欢迎补充,群策群力,有时间约个密室也可以。
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