黑店百地高胜率狗头玩法解析,“刃龟怂”三字真言的终极演绎

黑店百地高胜率狗头玩法解析,“刃龟怂”三字真言的终极演绎

首页休闲益智抖音狗头大作战更新时间:2024-04-27
前言

狗头这个英雄,是联盟公认的大后期霸主。以前还有个笑话就是有天晚上五人开黑,遇到敌方四个挂机,就剩狗头一人了,于是那五个倒霉蛋就退游戏了。第二天一早进去一看,对面狗头还在叠Q!发来一句:你们五个终于来了,我的大斧已经饥渴难耐了!

这个笑话就是说只要时间充足,狗头的Q技能就可以无限叠加,一Q万血也不是没有可能。今天要给大家介绍的,就是黑店百地的狗头玩法。关于黑店百地这名玩家,在之前的文章中已经给大家介绍过了,以一本“死亡笔记”威震峡谷,早年间号称是国服第一喷子的存在。

他的狗头,前期“忍龟怂”是最大的特点!兵线就在塔前,永远不会遭遇Gank,等到Q技能层数起来以后,就能够打出毁天灭地的表现!今天我就利用这篇文章,详细介绍下狗头这个英雄的自身特性,以及黑狗狗头玩法的精髓之处。

狗头的英雄特性解析

一、狗头最大的特性就是成长性极高。

Q技能-【汲魂痛击】,开启Q技能后狗头的下一次普攻造成额外的物理伤害,这个伤害值有两种加成:

① 享受100%的自身总AD加成,也就是说狗头自身的面板AD是多少,Q技能就会附加多少点伤害(实际造成的伤害需要考虑对方护甲值)。

② 被动增加的伤害。每次利用Q技能击*小兵时,Q技能的层数叠加3层,在击*英雄、大型小兵和野怪的时候,叠加12层。这些被动的层数可以永久叠加,从而永久的提升Q技能的的单体伤害。

狗头自身的成长性就是来源于这个技能的可叠加性。而且最重要的就是,这个技能是可以无限叠加的!这就意味着只要时间充足,狗头就可以叠加到一定数量的Q技能,随之而来的就是高到离谱的单体技能伤害!

黑店百地的狗头玩法,7级之前都是叠加Q技能的发育时期!敌人打我我就忍,敌方Gank我就龟缩塔下,反正就是怂着打,只要能Q兵,敌人再怎么嚣张都可以无视!

二、狗头的第二个特性:没有硬控、但不缺控制能力。

狗头的W技能-【枯萎】,这个技能虽然不能施加像禁锢、眩晕等定身型硬控效果,但是这个技能的控制效果确实强得超乎想象!

① 对于敌方英雄移速的限制。使用W技能后,敌方英雄首先会被减少35%的移动速度,在5秒的时间内,这个减速效果会逐渐提升!最高可以提升到95%。

② 对于目标攻速的限制。这一点才是狗头在对拼中强势的主要原因,W技能减少的攻速效果,数值上是目标减少的移速的一半,这在中后期W技能等级提升以后,数值相当可观,大概有50%左右的攻速削减效果。

因为W技能的存在,狗头的控制能力十分充足,能够满足所有对拼场景下的控制需求,在对拼中占据优势。

三、狗头的第三个特性:单挑能力强!

1、R技能提供的单挑能力。

狗头的R技能,是其中后期最为依仗的输出技能。这个技能有四个加强效果:

① 生命值加成。使用R技能后,狗头立刻获得一定的生命值加成,同时体型增大。

② 双抗加成。在15秒的大招持续时间内,不断获得护甲和魔抗加成。

③ 额外伤害加成。R技能持续期间,每秒对周围目标造成基于其最大生命值的魔法伤害,最大值240点。

④ Q技能额外强化。现在狗头在开启R技能后,Q技能获得额外的一半冷却缩减。

以上四个效果,生命值、双抗、额外伤害、Q技能冷却缩减,这就是R技能提供给狗头的额外强化。这些效果无论哪一个,都能够大大增强狗头的单挑能力!

2、E技能提供的单挑能力。

E技能的效果可以看作是两段式伤害。首先E技能再施放时,瞬间造成一定的魔法伤害。后续在5秒的时间内,E技能区域内的所有目标,都会受到持续的魔法伤害,这可以看作是第二段。

同时这个技能最恐怖的其伤害能力,而是对于目标的护甲削弱能力!15-35%的护甲削弱能力,大幅度提升狗头的对拼能力,从而在单挑方面,只要在E技能的区域内,狗头就能够占据天然优势。

3、被动回复效果给予狗头的单挑能力。

狗头的被动技能十分简单,就是提供一定的吸血能力。

根据这个被动的效果,7级是狗头吸血能力的分水岭。7级的时候狗头拥有18%的吸血能力,这也是黑店百地的狗头在7级开始发力的主要原因。

依靠被动提供的吸血能力,配合上Q技能的超高单体伤害,对拼中狗头就能拥有额外的回复效果。这也是狗头单挑能力的另一种重要保障!

黑店百地狗头玩法解析

作为黑店百地的看门英雄之一,狗头可以说是黑狗招牌中的招牌。而观众们最喜欢看的,也就是黑狗7级之前抗压受尽屈辱,等到7级以后毒打对面的解气场景,对面经常就是很郁闷,毫无游戏体验:明明压的好好的,怎么突然就打不过了呢?

综合分析黑狗的狗头玩法, 最重要的一点就是Q技能的叠加效率!从更大的角度说,就是补兵能力。

7级之前的狗头,所有的目的都是叠Q!现在版本的狗头,Q技能击*炮车后可以获得12层的叠加,所以7级以前的对线期,要保证每一个炮车兵都能利用Q技能击*。6级以后回一波家,补出耀光,就可以回到线上等7,寻求击*了。

黑狗的连招一般都是:REWQAQ,RE技能同时施放,可以更加隐蔽的打出自己的爆发伤害,同时W技能限制效果发挥,利用R技能可以减少Q技能一半冷却的效果,利用Q技能打出伤害来,这是狗头最基本的玩法。

在符文方面,黑狗的狗头是这样搭配的:

基石符文【不灭之握】,增强自身成长性,线上对拼能力以及前期伤害都有所提升。【爆破】提供推塔能力,让狗头在中后期的单带端表现更为优秀。【骸骨镀层】提供一定的减伤能力,进一步提升对拼能力,最后就是【复苏】,增强了被动的回复效果。

综合来看,这套符文能够最大程度的强化狗头的自身特性,也是实战中性价比最高的一套符文。

装备方面,前期以CD装备为主,中期合成三相,第二件做出血手,第三件考虑防装。

上图就是黑狗经常使用的减CD三件套,这三件装备,能够提供30%的减CD属性,大幅度提升了狗头叠Q的效率,发育更快,同时在前中期的整体作战能力都能得到加强。

第一件装备选【三相之力】,利用的就是三相提供的攻击力加成、攻速加成以及减CD属性。当然最重要的就是三相的被动-【咒刃】效果,使用技能后的下一发普攻能够造成额外伤害,这一点完美的契合狗头的Q技能使用,伤害恐怖!

狗头最强的三件套就是【三相】 【血手】 【绿甲】/【兰盾】,这样出装不仅伤害能力突出,同时抗性、血量等等都能够得到强化,可以说是攻守兼备的超强出装方式。

前面说了,黑店百地的狗头,最精髓的玩法就是7级之前的叠Q阶段,这是我们大多数玩家比不了的地方。黑狗的补塔刀能力,是我见过直播中水平最高的、最稳定的!正是有了这种补塔刀能力的支撑,黑狗“忍龟怂”的打法,才能够真正发挥为例,能够让他的狗头在7级这个时间点,迎来第一个强势期。

7级以后,黑店百地的狗头基本上已经拥有了三相之力。在7-11级这个时间段,就是他补充Q技能层数的时间段,这段时间内,狗头的任务就是补Q,利用单线的优势,不断地叠加自己Q技能的层数,推线单带、为团战做准备。

到了团战期间,狗头的作用就是前排 限制敌方C位。

开启R技能后,狗头获得额外双抗以及血量加成,这时候其自身的坦度是十分客观的,必要时可以作为团队前排使用。但对于黑狗来说,他的狗头,团战中就是一个刺客!

利用W技能的限制效果,配合R、E、Q技能的伤害优势,可以很好的限制敌方关键位置的输出!基本上20分钟400层Q技能的狗头,开启大招两发Q技能就能够带走对面ADC。同时由于W技能的超强限制效果,敌方ADC即使有闪现,也很难逃脱狗头的追*!

团战之余,黑狗最喜欢的就是推塔,后期利用自身的减CD装备,狗头的R技能冷却也是极短,配合R技能推塔也是黑店百地在单带时常用的玩法!同时这个推塔的速度,甚至可以比肩早年的偷塔剑圣!

总结​

综合来看,黑店百地的狗头玩法, 就是前期发挥“忍龟怂”三字真言,利用7级之前的时间来叠加Q技能,补好每一个兵,保证自身的经济获取。

到了7级,就是第一个发力时间点。利用REWQAQ连招打出第一波击*,从而开启有R就对拼,没R就补Q的发育节奏。

7-11级阶段补Q,利用减CD装备,迅速提升Q技能层数,为团战做准备。到了11级以后,就是狗头单带牵制的时间段。所以这一整套打法,就是充分发挥了狗头的自身特性,利用思路和装备、符文等,最大化狗头的成长性、限制能力、单挑能力优势。

当然,最最重要的,还是补兵的基本功!如果每个人都能有黑狗那样扎实的塔刀基本功,那么人人的狗头都可以20分钟500Q,所以这一点还是需要我们去反思的。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved