C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C 的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C ,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C 的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C 比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C 之中 ”。
C与C 的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C 比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C 之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
进修C说话的人良多,可是用C说话很少,而用来为本身所用,来做游戏的人就更少了,良多人都是跟着黉舍进修,黉舍讲到哪就坐到哪,可是往后却仍是不会做项目。今天我就来写一段,若何用C说话来写一个五子棋游戏。(PS:代码有点长,所从前面的字体以及框架怎样写,我就不写下来了,主若是写游戏把持设置以及游戏界面。)
C说话建造简单的五子棋小游戏代码如下:
#include //图形库
#include //C说话std头文件
#include //kbhit()//按键相应
#include
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//玩游戏
void PlayGame()
{
//鼠标把持
int chess[N][N] = { 0 };//标识表记标帜没有棋子的标识表记标帜
while (true)
{
//矫正鼠标坐标
int x, y,i,j;
MOUSEMSG m;
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
//鼠标左键按下画器
if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)
{
x = m.x % 20;
if (x <= 10)
m.x = m.x - x;
else
m.x = m.x - x 20;
y = m.y % 20;
if (y <= 10)
m.y = m.y - y;
else
m.y = m.y - y 20;
i = m.x / 20;
j = m.y / 20;
if (chess[i][j] != 0)
continue;
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(m.x 10, m.y - 10, 8);
chess[i][j] = 1; //有黑棋1
if (GameOver1(chess, 1) == 1)
{
settextcolor(RED);
settextstyle(50, 50, L"锐字云字库行楷体1.0");
outtextxy(200, 200, L"此局黑棋胜出");
}
break;
}
case WM_RBUTTONDOWN:
if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)
{
x = m.x % 20;
if (x <= 10)
m.x = m.x - x;
else
m.x = m.x - x 20;
y = m.y % 20;
if (y <= 10)
m.y = m.y - y;
else
m.y = m.y - y 20;
i = m.x / 20;
j = m.y / 20;
if (chess[i][j] != 0)
continue;
setlinecolor(WHITE);
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(m.x 10, m.y - 10, 8);
chess[i][j] = 2;
if (GameOver1(chess, 2) == 1)
{
settextcolor(WHITE);
settextstyle(50, 50, L"锐字云字库行楷体1.0");
outtextxy(200, 200, L"此局白棋胜出");
}
break;
}
}
}
}
//游戏界面
void GameBackground()
{
IMAGE GameBackgroundImage;
loadimage(&GameBackgroundImage, L"GameBackground.jpg");
int width = GameBackgroundImage.getwidth();
int height = GameBackgroundImage.getheight();
initgraph(width, height);
putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);
//画棋盘
setlinecolor(BLACK);
for (int i = 10; i <= 530; i = 20)
{
//x,y x1 ,y1
line(10, i, 530, i);
line(i, 10, i, 530);
}
//调解棋盘
//调解边框---加粗
setlinestyle(PS_SOLID, 4);
line(10, 10, 10, 530); //上边加粗
line(10, 530, 530, 530);//下边加粗
line(10, 10, 530, 10);//右边
line(530, 10, 530, 530);//右边
//画点 圆心坐标 半径
//中心
fillcircle(270, 270, 2);
//左上270-9*20
fillcircle(90, 270, 2);
fillcircle(270, 90, 2);
//右下角 270 9*20
fillcircle(450, 90, 2);
fillcircle(90, 450, 2);
fillcircle(450, 450, 2);
fillcircle(90, 90, 2);
fillcircle(450, 270, 2);
fillcircle(270, 450, 2);
//提示框
messageBox();
PlayGame();
}
int main()
{
GameBegin();
GameBackground();
closegraph();
return 0;
}
代码就是这么多,可是不要直接就复制粘贴咯,由于这串代码是没有前面些窗口的代码的,这个必要你们本身去写,代码只能给你们一些进修的思绪,希望你们能学到些工具。
想成为一个及格的C/C 轨范员,必要进修哪些内容
首先,进修C/C 必定要进修C说话(固然,不进修C说话直接进修C 也可以,可是进修C说话把根本打好对往后进修其他编程说话都是会有辅佐的)
今天就先来讲讲从根本到进阶,C说话根本该怎样进修
——低级阶段,对付完全不懂的小白来说,首先必要体味计较机的构成事理(固然在如今这个时代,一样平常的都是晓得的)然后起头进补缀论,编程的启蒙思维(固然这前两个都是体味下就差不多了,不消太侧重去进修)然后就必要起头进修内容了——首先先辈修一些根基的数据类型,然后还有运算符,挨次构造,分支构造,轮回构造,当你已经能运用这些根本的知识内容写一个小轨范,恭喜你,你起头入门了,可是仅仅只是个起头。。。
——如今进入中级阶段,进修的内容会斗劲多,必要进修数组,函数,指针(指针方面包含良多内容,这方面必要侧重的进修,对后续的进修方面辅佐会很大),预措置指令,构造体与公用体,列举,位运算,连系。。这些是中级阶段的进修内容,虽然打出来显得很少,可是接触的内容会良多,大师要多多侧重进修
——末了就是进入高级进修阶段了,进修的分类斗劲少,可是每个分类里面包含的内容确实最难的,万万不要由于文字打出来这么简单就怠惰咯。。高级局部包含的内容首要就是数据构造,动态储存办理,高级图形编程,Socket通信编程,其中数据构造包含了数据构造--线性表,数据构造--栈和行列,数据构造--串,数据构造--常用算法,这些内容对你们往后往C 方面或者是嵌入式方面生长都有着不成小觑的浸染
这些是C/C 能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
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