米宝,模型,卡牌……这些熟悉的组件都是桌游人的老朋友们了。而当你兴致勃勃地拉上新朋友一起玩桌游时,常常就有人会问:“你花那么多钱买的,就是这些小纸片和小木块?”显然,这些“小玩意儿”在圈外人心目中的地位并没有那么高。
但不是所有的桌游组件都是平平无奇的小纸片和小木块,许多桌游设计师们也试图用它们玩出各种新花样。如果下次再拉新人入坑,不妨就拿出这些桌游中不同寻常的有趣“小玩意儿”给他们一些特别的惊喜。
1.骰塔——《将军》
说到特别的桌游配件,最让人记忆犹新的就是《将军》这款游戏,因为打开它的盒子后就能看到一个骰塔。通常来讲,骰塔并非什么必要的配件,很少被纳入正常的游戏盒中,基本上都是玩家自己配的,它的作用是让游戏中的骰子能够充分地滚动。但《将军》却自带一个骰塔,而且这款游戏里并没有骰子——那它是用来干什么的呢?
《将军》是一款以战国为背景的游戏,每位玩家扮演一个日本战国时期的名将,在狭长的战场上展开角逐。这是一个相当典型的区域控制类游戏,玩家在游戏中需要控制部队互相征伐,以得到称霸大陆的机会。骰塔在这款游戏里负责的就是战斗的部分。
它和一般的骰塔不同,内部不是用于滚动骰子的坡道,而是一个迷宫般的塔型构造。游戏中一旦触发了战斗,就会把所有参与战斗的单位(游戏中以方块表示)投入骰塔中。最后掉出骰塔的方块显示了战斗结果,剩余方块多的单位获胜。卡在骰塔里的方块则暂时不会加入战斗,但万一掉出骰塔就会加入下一次战斗。
这种战斗方式很好地模拟了战斗中的随机性,具有很强的趣味性和主题感,但又让其随机性不会带来过于离谱的结果,令人印象十分深刻。
2.牌套——《神秘谷》
这是一个卡牌游戏,按理说是一个比较难玩出花活的类型,但《神秘谷》却还是做到了,而其中比较特别的配件其实大家也并不陌生——卡牌的牌套。现在很多游戏都会附赠牌套,作为玩家会高频使用的实用小礼品非常合适。但当你给《神秘谷》里的卡牌都套完牌套之后就会发现,它们竟然就是游戏的一部分!
《神秘谷》采用了一种非常特殊的游戏机制——卡牌创建系统。在这一类游戏中,玩家可以在游戏过程中改变卡牌的内容,而做到这一点依靠的就是牌套。所有的卡牌都会被放进牌套里,玩家通过向牌套增加透明塑料卡贴来改变卡牌内容。这一过程和玩家制作贴条的过程有点类似,并成功地将牌套也转化成了游戏的一部分。
在使用此类机制的游戏中,《神秘谷》也是表现得最为出色的一个。它将卡牌创建系统和DBG巧妙地结合在了一起,玩家不再通过增加卡牌来构筑卡组,而是直接改变每张卡牌上的内容。新奇的设计带来了极为有趣的游戏体验,作为DBG游戏常青树之一,它绝对很值得一试。
3.3D版图——《我的行星》
桌游所描绘的世界往往是十分立体的,但由于条件所限,大部分都只能以平面的形式呈现。时常有玩家会考虑DIY一个3D版图的可能性,不过这种附加组件并不是一般玩家能做出来的,通常也就是想想。而《我的行星》却直接将玩家的梦想化为现实。
这是一个比较常见的拼图游戏,但并不是画个平面的球形给你来拼,而是在一个3D的星球版图上进行拼接。玩家要做的就是每回合向这个“行星”的一个面上添加地形。
游戏的基础规则很简单,而3D的版图导致实际游戏过程中很需要空间想象力,在闪转腾挪间满足所有要求,十分具有挑战性。它算得上是近两年最佳的抽象游戏之一,并在2019年获得了“门萨之选”奖,感兴趣的朋友可以试一试。
4.磁铁——《无面者》
在恐怖主题的游戏中,如何体现恐怖氛围一直是一个颇为严峻的问题。毕竟桌游不像电子游戏,没有丰富的画面表现手段,很难做到声画形一体式地渲染恐怖气氛,而以多人为主的游戏模式同样也并不利于这一点。因而此类游戏往往只能从游戏性角度进行探索,《无面者》得出的结果十分有趣——磁铁。
在这个游戏里,玩家不能自由地决定自己行动的方向,所有的移动方向都必须要由磁铁来决定。游戏中,玩家控制的主角底座有一个磁铁,追逐主角的怪物的底座上也有一个极性相吸的磁铁,因此玩家的角色总是有靠近追逐他的怪物的倾向。但玩家也并非毫无办法,游戏的周围还有带有磁铁的三个雕像可以影响行动轨迹,玩家可以通过控制他们的位置来改变角色的走位。
这个独特而有趣的配件不仅让人眼前一亮,且由于这种无法控制的移动和恐怖主题的贴合性,使得游戏在代入感方面有了长足的进步,是少有的能够在桌游中体会到恐怖游戏氛围的一款游戏。
5.立体火车——《柯尔特快车》
《柯尔特快车》是一款以火车劫案为背景的游戏,玩家在游戏中扮演一群江洋大盗,在行进中的火车上开展劫掠。只劫火车上的钱财当然不够,西部的首富只能有一个,盗贼们之间自然也会有一场你死我活的争斗。
游戏过程的展开能让人想到诺兰的电影《黑暗骑士》的开场,一群盗贼闯入一个高度安全的银行保险库,并在逃离的过程中残*同伴获取更多的金钱,主题感颇强。
另一个设定则进一步强化了这种主题感,那就是作为游戏版图的立体小火车。游戏中的战场分成了列车顶和列车内两个部分,玩家可以通过行动牌在上下两个部分之间穿梭。虽然在游戏里它也可以用两个并排的平面版图来代替,但这一立体的火车版图对游戏代入感的提升自然也是不可忽视的。
有一辆如此栩栩如生的小火车,恐怕也是它作为一款优秀的推新游戏常常被人提起的原因。
6.弹珠——《巫术学院》
《巫术学院》虽然是一款桌面游戏,却在桌上完美地还原出了一类热门电子游戏——三消。这款游戏的主要玩法就在于拿取弹珠,如果几个同色的弹珠碰到一起就会发生连锁反应,并一起被拿取。这个设计不禁让人想起了那些年以《宝石迷阵》为首的三消小游戏,怀念起了逝去的青春。
想模拟三消游戏,实际上只要使用暗抽袋就可以了,但效果显然不会太好。因此《巫术学院》中加入了一个名为“成分供应机”的特殊组件。
只要把使用后的弹珠投入上方,弹珠就会自动随机分配在各个轨道上并掉落下来。这对电子游戏的随机性还原度颇高,作为桌游的游戏体验更是有了大幅度的上升。
7.作案工具——《金银岛》
这是一款寻宝探险游戏,玩家扮演一群寻宝者想要搜罗岛上的宝藏。游戏里有两种势力,一个是船长,一个是船员。船长知道宝藏的具体位置,但会被船员囚禁起来,必须要一边给他们提示,一边试图逃脱。船员虽然可以去寻宝,但宝藏的位置只能从船长给出的一点点模糊的提示中去推断。一场非对称的寻宝之旅就此开始。
在这场探险游戏中,最有趣的地方在于寻宝的工具。一般此类游戏的地图都是网格化的,给出的线索也以格子为单位进行。而在《金银岛》里,玩家会直接获得一套包括圆规、直尺等在内的作图工具,通过它们来记录得到的线索。
再加上手绘风格的游戏地图,整体的氛围和“寻宝”这个主题的契合度空前匹配,代入感满分!
8.竹子——《御竹园》
这是一款以我国珍稀国宝大熊猫为主角的推新游戏,可可爱爱的大熊猫作为和谐的象征被送去了日本,并在日本开始了另一段快乐幸福的熊生。游戏中玩家的目标非常简单,主要就是打理土地种植竹林,然后给熊猫们喂食竹子。并通过这些内容完成自己的任务,尽全力服侍好熊猫们。
游戏中最有趣的配就是熊猫们的食物——竹子。它不再是一个个简单朴实的小方块,而是相当写实还原的一段段竹节。竹子生长,就在其上方放上一小节新的竹子。美观之余,也非常适合玩家观察场上局势,算得上是出色的设计。
《御竹园》还推出了巨盒版,将所有配件的尺寸都放大了,如果喜欢它的话非常适合作为收藏哦!
小结
若机制是桌游的灵魂,配件便是支撑起桌游的骨骼。虽然用最普通朴实的配件一样能设计出好玩的桌游,但是有趣的配件对桌游游戏性维度的扩充同样也是无法忽略的。
除了上文提到的这些配件之外,你还见过什么新奇有趣的配件吗?不妨在评论区里分享一下,也许你现在看来觉得特殊的桌游配件,会在未来成为标配哦~
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