你知道怎么实现LOL中德莱文的飞斧头、接斧头效果吗?

你知道怎么实现LOL中德莱文的飞斧头、接斧头效果吗?

首页休闲益智飞斧达人更新时间:2024-08-02

引言

Cocos中Tween的简单示例。

在游戏开发中,我们经常用Tween去实现一些简单的动画,例如旋转、位移等等。

本文将介绍一下如何实现LOL德莱文的技能飞斧头、接斧头效果。

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

Tween的基本概念

Tween(插值动画)是一种用于创建平滑动画效果的机制。

它允许你在两个数值之间进行插值,从而在它们之间创建过渡效果

Tween 提供了一个简单灵活的方法来缓动目标。

话不多说,一起来做个实例。

德莱文接斧子

接下来我们一步一步来实现LOL德莱文的技能飞斧头、接斧头效果。

1.环境

引擎版本:Cocos Creator 3.8.1

编程语言:TypeScript

2.资源准备

首先创建2个Cube,压成长条状,我们把他当做德莱文鸡两把斧头(这节目组也太了吧)。

然后给德莱文鸡创建leftright两个节点,然后把Cube挂上去,注意中间要加一个节点,让Cube也就是斧头的自转不受影响。

添加我们的Draven脚本,把我们需要控制的axe1axe2两个节点拖上去。

3.编写代码

首先通过tween().by让斧头的angle增加360,然后通过repeatForever()实现循环增加,最后通过start()开始动画。

for (let i = 0; i < this.axes.length; i ) { tween(this.axes[i].children[0]).by(0.25, { angle: 360 }).repeatForever().start(); }

这样就形成了斧头自转的效果。

然后通过input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, event => {})监听一下键盘事件,当按下空格时飞斧头。

input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, event => { if (event.keyCode == KeyCode.SPACE) { } }

接着简单算出几个坐标:

let position1 = this.player.forward.normalize().multiplyScalar(-2).add3f(0, 0.5, 0).add(this.player.worldPosition); let position2 = this.player.forward.normalize().multiplyScalar(-1).add3f(0, 4, 0).add(this.player.worldPosition); let rand = Math.floor(Math.random() * 3) - 1; let position3 = this.player.right.normalize().multiplyScalar(rand).add(this.player.worldPosition); let parent = this.axes[0].parent; let position = this.axes[0].worldPosition.clone(); this.axes[0].parent = this.player.parent; this.axes[0].worldPosition = position; this.axes[0].lookAt(position1); this.axes[0].rotate(Quat.fromEuler(new Quat(), 0, 90, 0));

动画一,让斧头通过修改世界坐标worldPosition从当前位置用0.3秒飞到目标位置position1。

tween(this.axes[0]) .to(0.3, { worldPosition: position1 })

动画二,通过贝塞尔曲线坐标函数和tween的onUpdate回调时刻计算斧头的坐标,并设置形成抛物线动画。

//计算贝塞尔曲线坐标函数 let twoBezier = (t: number, p1: Vec3, cp: Vec3, p2: Vec3) => { let x = (1 - t) * (1 - t) * p1.x 2 * t * (1 - t) * cp.x t * t * p2.x; let y = (1 - t) * (1 - t) * p1.y 2 * t * (1 - t) * cp.y t * t * p2.y; let z = (1 - t) * (1 - t) * p1.z 2 * t * (1 - t) * cp.z t * t * p2.z; return new Vec3(x, y, z); }; tween(this.axes[0].worldPosition) .to(1, position3, { onUpdate: (target: Vec3, ratio: number) => { this.axes[0].worldPosition = twoBezier(ratio, position1, position2, position3); } })

通过.call()添加一个播放完成回调,让斧头复位,在通过.start()开始动画。

.call(() => { this.axes[0].parent = parent; this.axes[0].position = v3(); this.axes[0].setRotationFromEuler(new Vec3(0, 90, 0)); this.hideSkillRangeIndicator(); }) .start();

其中斧头落地的指示圈的实现可以阅读我的推荐文章《技能范围指示器》,文末有链接,这里不做过多说明。

4.结果演示


原文链接:https://juejin.cn/post/7309549333694300211

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved